王者榮耀這次體驗(yàn)服可以說是大更新,為了迎接周年慶,這次新版本更新的內(nèi)容可是很有看頭的哦!那么更新了哪些內(nèi)容呢?下面九游小編就來和大家詳細(xì)的介紹有一下英雄調(diào)整的相關(guān)內(nèi)容吧!
英雄調(diào)整
1.貂蟬
2技能:修復(fù)部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底層邏輯的問題,大招實(shí)際生效的飛劍數(shù)量會(huì)少于技能描述的55支。經(jīng)過長(zhǎng)期的研究和嘗試,我們終于解決了這個(gè)難纏的問題,飛劍的數(shù)量不會(huì)再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當(dāng)調(diào)整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
并且修改后嬴政的正面?zhèn)?shí)在是有些爆表了,我們需要適當(dāng)削弱他的團(tuán)戰(zhàn)傷害.調(diào)整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個(gè)平衡的對(duì)抗空間里面
此外,我們還對(duì)1技能和大招的手感做了一些調(diào)整,希望他的使用體驗(yàn)更加順暢。
1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向后調(diào)整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復(fù)3技能飛劍數(shù)量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團(tuán)戰(zhàn)中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調(diào)整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團(tuán)戰(zhàn)中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點(diǎn) → 60/120/180 點(diǎn)
3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設(shè)計(jì)定位是戰(zhàn)場(chǎng)上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時(shí)候只能在后方承擔(dān)遠(yuǎn)程poke和控制的角色。我們適當(dāng)補(bǔ)充了他的生存能力,希望在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候他能夠沖鋒在前,像守護(hù)和平一樣守護(hù)自己的隊(duì)友。
被動(dòng):釋放技能后的護(hù)盾抵免傷害:200(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級(jí))(+0.35Ap)
從數(shù)據(jù)上來看,西楚霸王的表現(xiàn)完全沒有辦法符合他的稱號(hào),尤其在最近的一段時(shí)間內(nèi),我們持續(xù)收到了項(xiàng)羽玩家們的反饋,堅(jiān)決了我們進(jìn)行調(diào)整的決心
此次的調(diào)整主要針對(duì)于:
1.項(xiàng)羽在清兵和對(duì)線上缺乏足夠的強(qiáng)度;
2.作為楚霸王沒有威懾?cái)橙诉M(jìn)行戰(zhàn)斗的手段;
我們希望能夠讓項(xiàng)羽與一些主流的戰(zhàn)士站在一條線上競(jìng)爭(zhēng)
逐漸回到玩家的視線中
基礎(chǔ)生命:3535(+380.2*英雄等級(jí)) → 3062(+261.4*英雄等級(jí))
基礎(chǔ)護(hù)甲:123(+26.5*英雄等級(jí)) → 103(+22.3*英雄等級(jí))
被動(dòng):新增效果:項(xiàng)羽的普通攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成其最大生命值6%的物理傷害,但對(duì)每個(gè)目標(biāo)每6秒只能觸發(fā)一次
被動(dòng):取消低血量狀態(tài)下的傷害加成效果
被動(dòng):CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數(shù):3 → 2
1技能藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設(shè)定
2技能:新增被動(dòng):每1點(diǎn)護(hù)甲轉(zhuǎn)化為額外1.5點(diǎn)生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動(dòng):對(duì)于低于或等于自身等級(jí)的目標(biāo)造成15%傷害
3技能:增加內(nèi)外圈判斷,內(nèi)圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內(nèi)圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強(qiáng)調(diào)扁鵲是一位擅長(zhǎng)持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,但是他的持續(xù)效果并不讓人滿意,尤其是印記的持續(xù)時(shí)間過短,導(dǎo)致印記中斷,后續(xù)大招的爆發(fā)不足。
所以我們將增加2秒印記的持續(xù)時(shí)間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調(diào)整被動(dòng)的傷害和恢復(fù)效果,配合這次印記時(shí)長(zhǎng)的調(diào)整來徹底改變目前的狀況。最后我們將優(yōu)化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動(dòng):疊毒持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒 → 7秒
被動(dòng):傷害:25(+1*英雄等級(jí))(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級(jí))(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠(yuǎn)的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續(xù)消耗敵人。但是一旦團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),小喬便不得不沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)釋放大招,這樣的做法非常冒險(xiǎn)且不太合理。
我們將調(diào)整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機(jī)制,讓小喬在團(tuán)戰(zhàn)開啟瞬間,能夠?qū)Χ嗝麛橙嗽斐杀容^高的爆發(fā)傷害。
另外我們也將對(duì)小喬部分技能的手感進(jìn)行優(yōu)化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實(shí)際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機(jī)制:后續(xù)目標(biāo)每次命中減少50%傷害
3技能:基礎(chǔ)傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數(shù)直接爆表,導(dǎo)致了前期游戲的枯燥與平靜,同時(shí),守約在中后期難以接近的問題也讓他的對(duì)手很難抓住機(jī)會(huì)將他擊退
在調(diào)整這兩個(gè)問題的同時(shí),我們還試圖通過屬性轉(zhuǎn)化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動(dòng):貼墻被動(dòng)移速: 11%~25%(隨英雄等級(jí)提升) → 16%~30%(隨英雄等級(jí)提升)
被動(dòng):增加暴擊轉(zhuǎn)化攻擊力的被動(dòng),1%暴擊率轉(zhuǎn)化為3點(diǎn)物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎(chǔ)范圍減少75%,升級(jí)增加范圍(滿級(jí)同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時(shí)間:3秒(多人解除裝置將降低解除時(shí)間) → 2秒 (多人解除裝置時(shí)間都為2秒)
3技能:后跳距離:600 → 500
3技能:加速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應(yīng)對(duì),一個(gè)英雄能夠自閉環(huán)地控制對(duì)手2秒以上,這是我們不希望看到的現(xiàn)象;
與此同時(shí),我們優(yōu)化了武則天羸弱的前期體驗(yàn),適當(dāng)增強(qiáng)她在1V1中的對(duì)抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗(yàn)
基礎(chǔ)生命:2860(+155.5*英雄等級(jí)) → 3019(+164.2*英雄等級(jí))
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強(qiáng)化后1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強(qiáng)化后1技能:對(duì)軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對(duì)軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強(qiáng)化后1技能:對(duì)軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對(duì)軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場(chǎng)型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對(duì)部分釋放速度較為緩慢的技能進(jìn)行調(diào)整
2技能:出手時(shí)間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時(shí)間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優(yōu)化坦克型英雄的游戲體驗(yàn),對(duì)于夏侯惇而言,他的控制和突進(jìn)能力是非常強(qiáng)勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動(dòng)的效果非常不明顯,護(hù)盾也極為薄弱
這次更新中我們將對(duì)夏侯惇的生存能力進(jìn)行大規(guī)模調(diào)整,希望他能擺脫目前的困境
被動(dòng):冷卻時(shí)間:60秒 → 30秒
被動(dòng):每次命中回復(fù)生命比例:2% → 3%
2技能:護(hù)盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機(jī)動(dòng)性上毫無優(yōu)勢(shì)。我們希望橘右京擁有更多調(diào)整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術(shù)。為了配合這一調(diào)整,我們將上調(diào)被動(dòng)的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術(shù)都更具威懾力
被動(dòng):基礎(chǔ)傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰(zhàn)能力以延緩她在戰(zhàn)場(chǎng)上取得主動(dòng)權(quán)的時(shí)間點(diǎn)
使得她的對(duì)手對(duì)她能夠做更多的反制與應(yīng)對(duì)
當(dāng)然,花木蘭在她完整成長(zhǎng)后依然是王者峽谷的女武神
基礎(chǔ)攻擊力:166(+14*英雄等級(jí)) → 155(+11.6*英雄等級(jí))
14.雅典娜
優(yōu)化1技能碰撞框,修復(fù)雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復(fù)速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團(tuán)戰(zhàn),我們這次的修改希望張飛的對(duì)抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。并且提升他在未變身狀態(tài)下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點(diǎn) → 3點(diǎn)
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點(diǎn) → 3點(diǎn)
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能讓他在團(tuán)隊(duì)中有著完全無法破壞的輸出環(huán)境,造成了反制的困難;此次調(diào)整希望適當(dāng)增加狄仁杰在團(tuán)戰(zhàn)中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
四、坦克整體生命回復(fù)調(diào)整
主定位為坦克的英雄:
相比起其他職業(yè)的英雄,坦克的續(xù)航能力實(shí)在有些影響體驗(yàn)了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補(bǔ)血的問題使得很多玩家都不愿意使用這些英勇的肉盾,此次調(diào)整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗(yàn)
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