1. 一個游戲框架的整體組成大體分為:游戲本身程序、服務器、網(wǎng)絡資源<大家可以理解為就是帶寬>。
3. 其實我個人感覺出現(xiàn)這么多問題最大的瓶頸其實是出現(xiàn)在了游戲程序本身,DNF作為一個10多年前開發(fā)的游戲<不要說才9年,那是國服上線9年>;在當時開發(fā)DNF的時候,當時的游戲引擎基本沒有太多的可選擇性。不管是性能 、可擴展性等等的肯定跟現(xiàn)在的游戲引擎完全沒法相提并論;一個十幾年前的游戲引擎開發(fā)出來的游戲來承擔起現(xiàn)在這個數(shù)量級的DNF勇士們,其實已經(jīng)算是一個奇跡了。舉個例子:程序本身就類似于一臺汽車,而服務器就像是高速路,十幾年前買的一臺桑塔納,就是跑在再好的公路上,他可能也會出現(xiàn)這樣那樣的問題,因為問題的本身就不在馬路上,而是在車本身~ ~其實戈壁同樣是十年前的某F也處在這樣的困境中
好了,如果大家能理解上面說的話,那肯定也就能想出現(xiàn)在要解決這個問題的關鍵在哪了;對!就是要重點優(yōu)化游戲程序本身跟游戲資源的調(diào)度。
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