導(dǎo) 各位好,沒錯又是我,今天,我?guī)砹诵碌囊黄诠ヂ?。關(guān)于【平民寵秘境裝備】的分析攻略。然后我前言不想寫了,最后再說兩句! 種子大仙!法力無邊!賜我數(shù)據(jù)!送我上天! 那么廢話不多說,我們開始進入正文。 ...

各位好,沒錯又是我,今天,我?guī)砹诵碌囊黄诠ヂ?。關(guān)于【平民寵秘境裝備】的分析攻略。然后我前言不想寫了,最后再說兩句!

種子大仙!法力無邊!賜我數(shù)據(jù)!送我上天!

那么廢話不多說,我們開始進入正文。

首先放上種子做的平民秘境裝備數(shù)據(jù)圖。(PS:已經(jīng)得到種子授權(quán))

因為平民寵更新速度非常之快,為了攻略的有效性和持久性,我們就裝備類型和定義說事。裝備大致可以分為這么兩類【屬性技能增幅型】和【屬性精靈收益型】。

什么意思?以格斗系裝備的【堅固腰帶】和【一擊之拳】為參考。

【堅固腰帶】:在對戰(zhàn)中,提升2級格斗系技能擊中對手要害的等級

【一擊之拳】:在對戰(zhàn)中,增加格斗系精靈15%攻擊

前者作用對象是所有寵,只要裝備的那只寵有格斗系技能,你的那只寵使用的格斗系技能就享受這個收益。

舉個例子,我們的大甲(蟲系)會瓦割,裝備【堅固腰帶】,在使用【瓦割】時命中對面要害的等級會上升2級。而你使用【夾緊】時則會享受裝備收益。

后者作用對象是是格斗系寵,裝備【一擊之拳】時,你的那只寵享受該收益。

舉個例子:我們的火焰雞(火系+格斗系),裝備【一擊之拳】,在戰(zhàn)斗中提升15%的攻擊。

【解析差距】

我們先對比【屬性技能增幅型】中的技能威力收益和【屬性精靈收益型】中的攻擊屬性收益之間應(yīng)該如何抉擇。

——{作用對象}

【屬性技能增幅型】:帶有該屬性輸出技能的寵均可帶,不限定攻擊側(cè)

【屬性精靈收益型】:需指定屬性寵物,限定攻擊側(cè)。

——{收益}

【屬性技能增幅型】:15%技能威力

【屬性精靈收益型】:15%攻擊

——{收益對比}

【屬性技能增幅型】:指定屬性輸出收益高,其他屬性無收益

【屬性精靈收益型】:指定屬性和其他屬性均有收益

解析:這個什么意思?按傷害計算公式來看,我們的裝備收益可視為,修正類收益。選擇上差距在于,更注重本系輸出還是其他打擊面的輸出。

舉個例子:我們的火焰雞(技能:火焰踢,上天拳,電光掌。)在一般情況下,我們的火焰雞劍舞一次打2倍弱水的X蓋歐卡【電光掌】是打不死的,而我們的帶上電系專屬的【大型蓄電珠】,我們提升30%的技能威力,就能有機會打死蓋歐卡。(數(shù)據(jù)僅供參考)

而如果我們是玩帶非本系技能較多的Y夢(在專屬道具入手前的情況,平民系不全帶本系技能的寵真的不多。),我們選擇【還沒折斷的勺子】相比【即將折斷的勺子】提升的輸出會更大。

從輸出收益總角度來說,我們得到一組公式為(裝備提供收益*獲得收益的輸出技能數(shù))/輸出技能數(shù)。

——{結(jié)論}

【屬性技能增幅型】:本系傷害組,單技能需要補充輸出傷害量的寵

【屬性精靈收益型】:本系輸出少,以他系輸出技能為主的寵。

【特殊裝備說明】

【天然冰晶】:冰系技能輸出提升40%

這個裝備對于【瑪狃拉】是一個上位跳板,1.4*1.5=2.1倍的急凍拳加成傷害,彌補自身特性的缺陷,在輸出上提升一個檔次,雖然相比【硬爪】+【可融冰】少了0.24的加成,但在現(xiàn)在的版本,算是一個大補償。

【即將折斷的勺子】:超能系技能輸出提升20%

【閃光的寶玉】:龍系系技能輸出提升20%

這個明顯就是一個雞肋加成,和原道具加成一模一樣,這里我們不考究是種子打錯還是技術(shù)弄錯的問題,,如果修正了,大不了大家這條別看。

【屬性精靈收益型(耐久)解析】

我們的裝備修正項根據(jù)寵的不同,我們的最優(yōu)選擇補寵強項,性格修正弱項。

因為我們考慮【落拳】的存在,我們?nèi)绻x擇強項性格收益而弱項裝備收益,我們的弱項的耐久在被落拳打掉道具之后會失去加成。

但這類很少見,目前在秘境裝備里只有一般系(物防)、幽靈系(加特防)、妖精系(加特防)三個,不考慮落拳對自身隊伍防御能力影響的情況下,受向的寵無差別帶防御持有物,[colo=red]但性格修正不要和防御修正沖突。除非你的防御真的弱地不行,可以性格+持有物的單側(cè)修正,比如某卡比、某蛋神(這個一般不會去弄)。

【屬性技能收益型(CT)解析】

CT,即我們說的暴擊,無視對面防御強化、造成傷害翻倍。

——{CT道具or技能}

很久沒有販?zhǔn)圻^的道具【聚焦鏡片】(暴擊等級+1)

【集氣】(暴擊等級+2)ps:集氣有bug,集氣只能顯示暴擊等級+4,但實際暴擊率不增加,或者說只增加了1級,我用集氣2次的大針蜂測試了50組數(shù)據(jù)后得出的結(jié)論。

——{擊中要害傷害}

擊中要害等級0暴擊率1/16

擊中要害等級1暴擊率1/8

擊中要害等級2暴擊率1/2

擊中要害等級3暴擊率1

所以說些個技能等于說是給你的技能施加一個集氣效果,但和我們的持有物沖突,我們持有物加持集中要害的屬性是【格斗系】和【飛行系】。

等于說在bug不存在的情況下,我們的【破空斬】、【空氣爆炸】(洛奇亞專屬)、【高空攻擊】、【空手劈】、【十字劈】100%CT。

格斗系兩個技能就算以后的版本也只有怪力和基佬虎會有這個技能,實用性不大,是否作為上位資本,在目前來看是肯定的。但上場和速度是怪力的問題,具體的套路我專門開帖子給大家說。

而這個裝備和其他兩個裝備相比,我們算傷害率,我們帶15%攻擊的格斗系裝備,我們的平均傷害率是15/16*1.15+1/16*2*1.15=1.22,而我們帶了暴擊等級+2的格斗系裝備,我們的平均傷害率是1/2*1+1/2*2=1.5。

而我們考慮其他技能的傷害(算常見3輸出技能配置),前者傷害率為1.15,后者傷害率為,1.16,差距不大。

然后我們考慮環(huán)境下格斗系的需求,鬼系極其常見,格斗系被聯(lián)防幾率極大。所以說,除非剛需(比如怪力),我們都不會選擇兌換這個物品

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