航海王啟航Mr2突破后實力如何呢?估計不少的小伙伴對于航海王啟航Mr2突破技能還有突破陣容還是很好奇的,下面給大家準備了航海王啟航Mr2突破測評,喜歡的小伙伴們不要錯過哦!一起來看看吧!
Mr.2突破前后立繪對比
一、人物概況
Mr.2的三圍屬性在突破后達到29.92,與其他從A到S級的突破人物相比,無論是相對增幅還是絕對增幅都談不上任何優(yōu)勢,僅略高于煙鬼而位列突破S級人物的末座次席。而從形狀來看,突破前的Mr.2是早期人物典型的水桶狀,即沒有突出的優(yōu)點,亦沒有特別的短板。突破以后的三圍形狀依舊,而且因為總體數(shù)值不高,所以也沒太多值得說的。下面我們進入技能分析。
二、技能分析
一技能---夏日的回憶錄
在一段時間內朝隨機敵人目標移動,移動過程中不斷對周圍目標造成傷害并有幾率擊倒,每造成1次暴擊都會延長該技能0.5秒的持續(xù)時間,初始3.5秒,最多持續(xù)12秒。在此期間Mr.2霸體并具有很高的閃避和抵抗。
突破Mr.2一技能示意圖
變化:從技能描述中我們幾乎已找不到突破前同一名稱招數(shù)的影子,新的一技能,倒是和凱文迪修頗有神似。和后者類似,突破Mr.2在一技能釋放期間同樣不能免于被選擇成為目標,雖然技能效果持續(xù)期間額外的閃避和抵抗加成多少有一定作用,但是以Mr.2的三圍屬性來看,在突破黃猿的影響下,能否活著撐到滿能量都要打一個大大的問號。因此Mr.2的一技能屬于看起來很美但實際作用有限的類型。不過,單獨看技能效果的話,超長時間不斷的暴擊和擊倒,如果能配合新世界布魯克,以及藤虎和巴爾托洛梅奧的話,那畫面也還是很美的。
點評:全新的一技能,仍以最近大半年無限風光的擊倒效果作為主要賣點,考慮到人物自身的屬性量級,實際作用有限。技能本身沒什么黑點,控制效果差強人意,但作為備選項的話,確實有太多比Mr.2更優(yōu)秀的選擇。而且Mr.2的控制效果是建立在配合基礎上的,與漢庫珂和藤虎這些能夠獨立完成控制任務的角色相比,無疑落了下乘。當然,話不能說的太絕對,如果和藤虎、巴爾托洛梅奧等人配合好的話,一旦Mr.2的一技能在實戰(zhàn)中發(fā)起飆來,也是讓對手非常頭痛的存在。
二技能---爆擊天鵝
快速踢擊敵人5次,每一擊猶如來福槍一樣的威力。
突破Mr.2二技能示意圖
變化:
①去掉了最后一擊的吸血效果;
②技能額外傷害略有提升,135級時,由突破前的每擊272點物理傷害,提升為突破后的每擊1352點物理傷害。
點評:取消了吸血效果,但其實之前的吸血只是雞肋效果而已,噱頭不小,實際價值有限。換做兩年前或許還有點兒作用,但在動輒二十萬生命,連純粹傷害都隨便一秒萬八千的今天,吸這點兒血真的毫無意義,取消與否都無關痛癢。從這個角度來說,技能額外傷害的提升也就同樣無足輕重了。其實大家可以這么理解,二技能無非就是普攻Combo5而已。
三技能---模仿之果
暫時變身為敵方一名角色的樣子持續(xù)恢復自身血量,無法做出行動且無法獲得該角色任何技能。敵人在施放技能時有30%的幾率將Mr.2和其所模仿的那個友軍搞混,選錯目標。
突破Mr.2三技能示意圖
變化:同樣是沒有必要直接比較的技能,但的確是個新的控制思路,與多弗拉門戈把敵人變成自己人相反,Mr.2的三技能是把自己偽裝成敵人。可是受限于設定,其實際效果相比多弗拉門戈簡直天差地別。多弗拉門戈的操控不僅不影響技能,甚至是短時間內能穩(wěn)定的為我方所用,但Mr.2不僅不能獲得技能,且不能行動,甚至連變身后都還只是有幾率造成混淆。如此不穩(wěn)定的效果,實戰(zhàn)中簡直毫無價值。
考慮到持續(xù)回血效果,事實上我們可以把三技能看做是保命技。首先,它以另外的方式繼承了原來二技能的回血效果,其次,雖然只是概率,但確實是略微提升了Mr.2的存活空間。
點評:三技能的趣味性遠大于實用性,如果設置得當?shù)脑挶緛碛袡C會成為一代神技。不能獲得技能且不能行動并不算太大的問題,但30%的概率實在太可憐,筆者以為設置為100%才合理,起碼60%是可以接受的最低限度了。大家應該都還記得,新世界布魯克是50%幾率滑倒,漢庫珂是60%幾率石化,多弗拉門戈的幻象雖然最低只有30%幾率操控,但畢竟還能靠數(shù)量彌補幾率較低的缺陷,何況本體在不被干擾時操控幾率是100%。和這些人物相比,Mr.2三技能就實在遜色太多了。雖然拿突破后才S級的人物與SS級甚至SS+級人物做比較并不恰當,但是明明創(chuàng)新出如此有趣的三技能,卻因為過低的概率設置而影響實用性,筆者也是只能扼腕嘆息了。
四技能---人妖拳法
增加自身力量,且在戰(zhàn)斗中每隔4秒增加所有人妖的暴擊率和暴擊傷害(暴擊率提升上限25%,暴擊傷害提升上限100%)。
突破Mr.2四技能示意圖
變化:改全體法抗光環(huán)為人妖暴擊光環(huán),同時增加自身力量。135級時,可以提升自身715點力量。換算成具體屬性,相當于同時提升了9295點生命,72點物攻,72點法攻,以及715點物甲。從提升幅度來看,嗯,對于提升戰(zhàn)力還是有幫助的。
另外,人妖暴擊光環(huán),當然,能享受這種高級光環(huán)的人物不能太多,筆者羅列一下,除了Mr.2以外,還包括伊娃科夫,以及,閃電,嗯,沒了。
點評:其實技能本身還是很不錯的,不斷提升暴擊率和暴擊傷害,可惜的是受眾面實在太窄,實際也就成了雞肋技能。不過話又說回來,作為從伊娃科夫和鱷魚兩大后排大殺器時代走來的筆者來說,真的是忍不住仰天長嘆,相逢為何總是恨晚啊。
突破技---人妖之道
被動增加人妖的物理與法術攻擊力,我方團隊每損失15%最大生命值,都會為所有人妖增加10%免傷,效果最多增加50%免傷。
突破Mr.2疑似突破技示意圖
點評:首先說上面的圖片,技能中并未明確Mr.2的免傷是采用何種機制實現(xiàn)的。筆者反復確認過,Mr.2的技能體系中沒有專門提升法抗的效果,但實際測試時依然發(fā)現(xiàn)了圖中所示的“法術防御↑”字樣。根據(jù)出現(xiàn)的時機和次數(shù)判斷,這應該就是Mr.2突破技的表現(xiàn)形式。也就是說,Mr.2突破技的比例免傷是通過同比例提升雙抗來實現(xiàn)的。至于為什么只顯示法術防御而不顯示物理防御,這其實是啟航的老問題了,不再贅述。
接下來看數(shù)據(jù),突破滿級時,可以增加680點物理和法術攻擊力,首先提升幅度確實不大,考慮到為了突破滿級付出的貝里數(shù)量,性價比其實蠻低的。突破技最大的問題仍然是受眾面太窄,僅有人妖可以享受加成,實戰(zhàn)價值實在是缺缺啊。另外,和四技能類似,其實如果Mr.2早一年半突破,在伊娃科夫的時代,還是有非常高的實戰(zhàn)價值的。只可惜,今夕嘆何夕。
三、綜合分析
雖然很遺憾,但不得不承認,Mr.2的突破,更多只是情懷。如果說煙鬼突破后可憐的三圍屬性是對其逆天技能的平衡,那么Mr.2突破后,無論三圍屬性還是技能設置,都清晰的指明了Mr.2的定位,確實只是為了海米心中那永恒的背影而已。
優(yōu)點
①一技能包含大量擊倒的可能性,當前仍有些許價值;
②僅與突破前相比,能力確實有所提升。
缺點
①三圍屬性低下,平庸無奇;
②技能設置有新意無實意,前景渺茫。
航海王啟航Mr2突破技能大家都清楚了吧!以上就是小編給大家?guī)淼暮胶M鯁⒑組r2突破怎么樣的詳細介紹,希望可以幫助到大家,更多最新手游資訊、攻略,請持續(xù)關注九游。
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