皇室戰(zhàn)爭本質(zhì)上是個RTS游戲!由于皇室戰(zhàn)爭有公主塔、國王塔防守,大家就理所當(dāng)然的把這款游戲歸于塔防類游戲類目中了,而實際上各家也都是這么做的,皇室戰(zhàn)爭的標簽就被打上了策略塔防,這一切貌似都沒什么問題,但是皇室戰(zhàn)爭和其他的塔防類游戲真的是同類么?
(摘自NGA論壇)
其實皇室戰(zhàn)爭只是簡化了經(jīng)濟運營的部分,改為固定的圣水,這樣可以更加適合手機。
剛?cè)肟拥臅r候以為是塔防,
后來發(fā)現(xiàn)不是,以為是新創(chuàng)造的游戲類型,
直到有一天聽某個大神說這是RTS才恍然大悟。
即時戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game)
游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經(jīng)常會扮演將軍,進行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。
RTS,從星際時代就是,
高手,老手,新手之間的差別巨大,
高手可以輕松吊打老手,老手可以輕松吊打新手。
易于上手,難于精通。
當(dāng)然,以上只是玩家的個人觀點,燈火自己覺得其實塔防類游戲也沒錯,有防御塔,這種推兵的玩法其實也就是塔防,如果是即時戰(zhàn)略類如星際、WAR這類游戲可以自如操縱走位的,稱之為即時戰(zhàn)略才比較貼切。
這種東西見仁見智,其實沒必要較真~
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