導(dǎo) 《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》將于下周發(fā)售,想必AC粉都很期待:時(shí)隔兩年,育碧帶來了什么新東西?近日,外媒IGN通過一段視頻為我們盤點(diǎn)了新作的九大方面的改進(jìn),一...

《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》將于下周發(fā)售,想必AC粉都很期待:時(shí)隔兩年,育碧帶來了什么新東西?近日,外媒IGN通過一段視頻為我們盤點(diǎn)了新作的九大方面的改進(jìn),一起來看一看。

IGN盤點(diǎn)《刺客信條:起源》9大全新系統(tǒng):

我們在這里就結(jié)合視頻所述,為大家整理出如下具體內(nèi)容:

1、更漂亮和更廣闊的游戲地圖

IGN盤點(diǎn)《刺客信條:起源》九大改進(jìn) 還說不是RPG?

游戲塑造了眾多的城鎮(zhèn)、廟宇、洞穴以及野外場景;游戲流暢的動作系統(tǒng)也可以讓玩家在地圖中自由穿行;游戲中的小地圖的地圖之間的加載也已取消,玩家需要根據(jù)方位提示尋找目標(biāo);在可探索的場景方面,玩家不僅可以在陸地探索,也可以在水下探索。

2、晝夜循環(huán)時(shí)間由玩家掌控

IGN盤點(diǎn)《刺客信條:起源》九大改進(jìn) 還說不是RPG?

在系列的前作中,游戲流程的時(shí)間往往會既定在某一時(shí)段,而在《刺客信條:起源》中玩家則可以隨時(shí)調(diào)節(jié)24小時(shí)的晝夜時(shí)間變化。玩家既可以選擇夜間秘密執(zhí)行任務(wù)也可以白天利用人群掩護(hù)執(zhí)行任務(wù)。

3、更加自由的任務(wù)系統(tǒng)

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在《刺客信條:起源》玩家將可以更加自由地在主線任務(wù)和支線任務(wù)之間進(jìn)行交替輪換,而不用像前作中那樣,很多時(shí)候要受到主線任務(wù)的約束。

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4、游戲難度強(qiáng)化(引進(jìn)難度系統(tǒng))

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《刺客信條:起源》相比于前作更像是一款動作RPG游戲,游戲中玩家和敵人都有等級和血量標(biāo)注;以往前作中的背后刺殺也變得更加困難:高等級敵人不再可以一次背刺就能擊殺。

5、更有深度的技能樹系統(tǒng)

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游戲中的技能主要有提升近戰(zhàn)能力的戰(zhàn)士技能、提升隱蔽攻擊能力的先知(Seer)技能以及提升遠(yuǎn)程擊殺能力的獵殺技能。游戲的技能也是可以自由選擇加點(diǎn)的。

6、戰(zhàn)斗需要更加講究戰(zhàn)術(shù)

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游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)過了重大調(diào)整,戰(zhàn)斗的變化更加多樣,不同武器的輕重攻擊會產(chǎn)生不同的效果,玩家戰(zhàn)斗中也有了防御、防反以及翻滾躲避等系統(tǒng)。同時(shí)由于游戲中的敵人不再像前作那樣輪流攻擊,而是會同時(shí)多方面進(jìn)攻,所以就需要玩家戰(zhàn)斗中選擇合適的時(shí)機(jī)和合適的進(jìn)攻方式。

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7、全新的競技場戰(zhàn)斗模式

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玩家可以在充滿各種陷阱和各種敵人的競技場中,鍛煉自己的戰(zhàn)斗技巧,同時(shí)活下來之后也可以獲得戰(zhàn)利品獎勵。

8、戰(zhàn)利品也有不同的屬性

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游戲中玩家獲得的物品都是有不同的稀有度(以顏色標(biāo)示),同時(shí)玩家的裝備也將影響玩家技能的發(fā)揮。

9、動物交互系統(tǒng)

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新作中玩家的重要動物就是自己的鷹,玩家可以進(jìn)入它的視角,偵查、標(biāo)記敵人也可以利用它干擾敵人。除了鷹之外玩家也可以馴養(yǎng)狗、貓;與河馬、鱷魚戰(zhàn)斗或是馴養(yǎng)鱷魚或是像《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽分心菢俞尫乓矮F攻擊敵人。

好了,以上就是我們整理的國外媒體IGN盤點(diǎn)的《刺客信條:起源》的全部9大全新系統(tǒng)。游戲?qū)⒃诒驹?7號正式在PC、PS4以及XboxOne平臺發(fā)售。大家對新作的這些改進(jìn)是怎么看的呢?歡迎在新聞下方留言討論。