導(dǎo) 在過去的兩年時(shí)間里,“二次元”一下子從“小圈子”一躍成為大眾詞匯,相對(duì)應(yīng)的,擁有明確目標(biāo)群體和強(qiáng)烈代入感的二次元題材手游,也迅速受到市場的關(guān)注,特別是近年來,二次元手游在質(zhì)量和數(shù)量上都有了飛速提升...

評(píng)分9.4!美食擬人手游《食之契約》為何受到玩家好評(píng)

在過去的兩年時(shí)間里,“二次元”一下子從“小圈子”一躍成為大眾詞匯,相對(duì)應(yīng)的,擁有明確目標(biāo)群體和強(qiáng)烈代入感的二次元題材手游,也迅速受到市場的關(guān)注,特別是近年來,二次元手游在質(zhì)量和數(shù)量上都有了飛速提升,題材也從由知名二次元IP改編,變得向更加廣闊的原創(chuàng)設(shè)定等方向發(fā)展。近期就有一款原創(chuàng)二次元題材手游《食之契約》,在測試階段就獲得了玩家9.4的平均評(píng)分。

評(píng)分9.4!美食擬人手游《食之契約》為何受到玩家好評(píng)

在二次元IP逐漸被過度消費(fèi)的當(dāng)下,部分有實(shí)力的原創(chuàng)二次元題材正在受到玩家的關(guān)注,在平臺(tái)中的數(shù)據(jù)已經(jīng)可以驗(yàn)證:一款質(zhì)量過硬的游戲不是靠大IP就能達(dá)成的,需要足夠的沉淀和精益求精的匠人精神,而最近一段時(shí)間,《食之契約》等原創(chuàng)二次元手游在質(zhì)量和創(chuàng)意上都做到了一定的高度。

那么,究竟是哪些因素讓《食之契約》獲得了玩家和業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可呢?

明確目標(biāo)群體,腦洞設(shè)定細(xì)節(jié)考究

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年二次元用戶規(guī)模已達(dá)3.1億,且年輕女性用戶顯著增長,二次元手游要想迅速抓住日漸平衡的二次元群體,目前市場上充斥的“乙女向”和“娘化”題材顯然不能滿足擴(kuò)大市場份額的需求,由上海番糖自研的首款美食擬人手游《食之契約》,一改傳統(tǒng)二次元擬人游戲純“娘化”的設(shè)定,饗靈(游戲中的角色)的設(shè)定上男女通吃,有蘿莉有正太,帥哥御姐云集,因所擬美食的地域、風(fēng)味、起源等諸多元素不同,各饗靈皆被賦予獨(dú)特鮮明的個(gè)性,與同題材競手游相比,更加全性向,受眾層面更廣。

作為針對(duì)二次元玩家設(shè)計(jì)而成的原創(chuàng)游戲,《食之契約》除了具有精美的立繪、豪華的聲優(yōu)陣容、一個(gè)獨(dú)特且宏大的世界觀這些二次元游戲所應(yīng)具備的硬性條件外,在人物角色的設(shè)計(jì)上花費(fèi)了大量的精力,現(xiàn)推出的50多個(gè)人物角色,如“北京烤鴨”、“小龍蝦、“魚香肉絲”等都是大眾耳熟能詳?shù)氖澄锩Q,不僅具有暖男、正太、毒舌等各類屬性,僅從立繪上甚至能看出該食物的發(fā)源地和口味等,仔細(xì)去查閱,會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎每一種美食擬人形象設(shè)計(jì)的背后,都包含著一個(gè)故事,或感人至深,或新奇有趣,《食之契約》賦予了每個(gè)擬人美食角色能夠承載歷史、文化以及情感的形象,配上飲食文化所具有的廣泛性和認(rèn)同感,從結(jié)果上看,即使不是二次元死忠粉也同樣能在其中找到自己喜歡的美食角色。

評(píng)分9.4!美食擬人手游《食之契約》為何受到玩家好評(píng)

玩法創(chuàng)新,輕松適宜恰到好處

在游戲玩法上,《食之契約》在半回合制的卡牌經(jīng)典模式基礎(chǔ)上,進(jìn)行了深度創(chuàng)新,加入天氣系統(tǒng)、弱點(diǎn)擊破、天賦系統(tǒng),使游戲相比其他同類競品擁有了更多的可操作性,伴隨著各地區(qū)的解鎖,會(huì)出現(xiàn)濃霧、雷雨或暴風(fēng)雪等不同氣候的關(guān)卡,玩家在遇到濃霧作戰(zhàn)時(shí),有幾率會(huì)被濃霧擋住視野并被沉默;電閃雷鳴的雷雨天氣,有幾率會(huì)被眩暈!暴風(fēng)雪下,角色一定幾率會(huì)冰封,此時(shí)玩家需通過手動(dòng)快速點(diǎn)擊屏幕“戳”碎冰塊。天賦系統(tǒng)的加入讓玩家可掌握時(shí)機(jī)釋放技能,進(jìn)一步增加了游戲的可操作性,保留趣味性的前提下擺脫了頻繁的按鍵操作,玩家不用擔(dān)心玩法過“肝”,且又不會(huì)太過簡單無腦!

評(píng)分9.4!美食擬人手游《食之契約》為何受到玩家好評(píng)

評(píng)分9.4!美食擬人手游《食之契約》為何受到玩家好評(píng)

趣味還原逼真設(shè)定劇情沉浸

作為一款美食擬人的經(jīng)營冒險(xiǎn)類手游,《食之契約》在模擬經(jīng)營成方面也加入了很多有趣的創(chuàng)新點(diǎn):玩家在進(jìn)入游戲后可經(jīng)營自己的餐廳,良好的餐廳營運(yùn)會(huì)為帶來可觀的金幣收益,外賣系統(tǒng)的加入讓玩家在經(jīng)營餐廳時(shí)產(chǎn)生與時(shí)俱進(jìn)的感覺,廳中每天會(huì)接待各式各樣的客人,少女、小太妹,宅男、公舉、老人家等等,每當(dāng)吃到合乎口味的料理,顧客們就會(huì)給予一定的小費(fèi)用于兌換各類稀有材料,偶爾出現(xiàn)吃“霸王餐”的客人,是請(qǐng)他出去還是息事寧人,由玩家自己決定!

游戲的劇情設(shè)定相當(dāng)?shù)摹岸卧?,整個(gè)世界被放到一條游動(dòng)的大魚上,隨著劇情的深入,一個(gè)小餐廳老板逐漸和異世界的黑暗面產(chǎn)生了錯(cuò)綜復(fù)雜的糾葛,最終肩負(fù)起越來越重的責(zé)任。全新的腦洞以及環(huán)環(huán)相扣的劇情設(shè)定,給了玩家極強(qiáng)的代入感,甚至出現(xiàn)有部分玩家在測試期間連續(xù)玩十幾個(gè)小時(shí)通劇情的情況,《食之契約》異世界的世界觀設(shè)定同樣成為二次元玩家關(guān)注和討論的焦點(diǎn)。

評(píng)分9.4!美食擬人手游《食之契約》為何受到玩家好評(píng)

評(píng)分9.4!美食擬人手游《食之契約》為何受到玩家好評(píng)

作為一個(gè)高質(zhì)量玩家社區(qū),游戲評(píng)分代表了玩家對(duì)游戲的期待值和喜愛,《食之契約》能夠迅速獲得玩家的肯定,并獲得9.4的高分評(píng)價(jià),其在理念、玩法上創(chuàng)新和諸多趣味射擊可以說做出了很大的貢獻(xiàn),也與產(chǎn)品和平臺(tái)的契合度有很大關(guān)系。輕松而又緊湊的游戲模式,全性向的角色設(shè)定,腦洞大開的世界觀背景,使《食之契約》能夠迅速拉開其它二次元擬人手游的差異??梢?,二次元手游即使沒有大IP的加持,通過團(tuán)隊(duì)的努力,用心做好一款產(chǎn)品,與同類型產(chǎn)品體現(xiàn)出質(zhì)的差異,玩家還是能夠理性買賬的。