導(dǎo) 《絕地求生》的一個標志性的游戲機制就是系統(tǒng)會不斷地縮小安全區(qū),安全區(qū)外的玩家會“吃毒”(當然《絕地求生》中的設(shè)定是被電)受到傷害,從而增加游戲節(jié)奏,逼迫玩家進行戰(zhàn)斗。而面對這一機制,有許多玩家為了避免...

絕地求生》的一個標志性的游戲機制就是系統(tǒng)會不斷地縮小安全區(qū),安全區(qū)外的玩家會“吃毒”(當然《絕地求生》中的設(shè)定是被電)受到傷害,從而增加游戲節(jié)奏,逼迫玩家進行戰(zhàn)斗。而面對這一機制,有許多玩家為了避免與其他玩家沖突,而選擇在安全區(qū)外的“毒區(qū)”中茍活,并獲得更好的名次。這種玩法也被玩家稱為“茍活流”,在積分制的職業(yè)比賽中經(jīng)常出現(xiàn)。

《絕地求生:大逃殺》毒圈傷害增加 茍活流或成為歷史

而《絕地求生》團隊認為這樣的玩法并不是他們所希望的,于是宣布將由有一個新的更新再下周登陸測試服務(wù)器:開發(fā)團隊計劃在這個更新中將會增加玩家在安全區(qū)外所受到的電離傷害,從而讓玩家更專注于安全區(qū)內(nèi)的戰(zhàn)斗。

《絕地求生:大逃殺》毒圈傷害增加 茍活流或成為歷史

這樣的更新可以說是提升了職業(yè)比賽中的觀賞性,畢竟每個玩家都不希望在最后的決賽圈里看到選手們在圈外瘋狂嗑藥。但可能對于普通玩家來說,“吃毒”傷害的增加會減少了一項游戲的玩法,讓游戲中能做出的選擇減少,或許會讓一部分玩家失望。具體這項改動會產(chǎn)生哪些影響,開發(fā)團隊還希望各位參與測試的玩家與他們積極交流。