LOL機器人新皮膚視頻曝光,這次的皮膚分為黑白兩款,下面為大家?guī)硇缕つw展示。
通常,開發(fā)新皮膚時,我們首先要做的一件事就是創(chuàng)造出一個明確的主題目標。有些事情就像:“我們要做布里茲的啦,現(xiàn)在讓我們弄明白一下它。”但是當我們開始為每個人最喜歡的機器人集思廣益的下一個皮膚時,我們嘗試了一些不同的東西。這一次,而不是從一個主題的目標開始,我們問自己:“玩Blitzcrank最有影響力的部分是什么,我們怎么能讓這種感覺更好?”答案?鉤子??偸菕煦^無論你是玩機器人還是對陣他,你總是專注于他的Q,所以我們決定從鉤子開始,并指導其余的設計。
我們知道我們想要制作一個科幻,恐怖或幻想的皮膚-自從布里茲得到了較好的的皮膚以來,
已經(jīng)有一段時間了,所以我們開始概念盡可能多的鉤子設計,我們可以想到這些類型。通常在這一點上,我們將開始概念化整個角色,但是我們集中在鉤子上。如果這個鉤子意在作為皮膚的基礎,它的概念必須不僅僅是“好”。
有很多我們喜歡的設計,但是我們最終走向了DarkLancer(哇!黑暗槍兵?。┑姆较?。我們覺得這個鉤子是最好的力量幻想,機器人缺乏這種類型的險惡侵略的皮膚。此外,它的金屬性感覺很沉重,好像會輕松讓你覺得苦惱。機器人的鉤子是可怕的-尤其是當你的ADC走位失誤時,它應該感覺到這樣。
隨著我們進一步的設計,我們意識到這個方向有一個明顯的相反:光,補充黑暗。這個實現(xiàn)給這個過程帶來了新的興奮,我們的概念藝術家開始開發(fā)光之版本。一旦我們看到它,我們知道我們想要為玩家做這件事-這太酷了,所以我們決定嘗試創(chuàng)造一個第二個皮膚,而不會將時間從即將到來的項目中移開。
由于我們已經(jīng)在創(chuàng)造DarkLancer皮膚,所以我們可以使用我們迄今為止的東西,并將其應用于制作LightLancer皮膚。還有著原始的技術優(yōu)勢;有了一些努力和創(chuàng)造力,我們發(fā)現(xiàn)我們可以對這兩種皮膚使用相同的操控和動畫。這釋放了一些額外的時間,我們專注于制作一個新的角色模型,新的視覺效果和特效,以及一個新的召回動畫。我們的目標總是讓每個皮膚感覺獨特,即使他們分享一個主題(和一些底層特征)。
另外,雙倍的皮膚=雙倍的錯誤。在寫這篇文章的時候,我們還沒有把布里茲放到PBE上。但是,我們正在堅持一個比平常更難的錯誤情況,伴隨著更長的時間來修復它們。盡管如此,我們認為,結果(兩布里茲皮膚),獲得的經(jīng)驗和經(jīng)驗教訓完全值得額外的努力
這對我們來說是一個全新的過程,我們對未來開放的獨特機會感到非常興奮。也就是說,我們將在研究論壇,閱讀反饋意見和確定哪些工作以及我們能夠改進的地方。
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