在10月24日的體驗服更新中張良重做上線啦,那么新版張良的技能怎么樣呢,重做后的張良技能怎么樣,一起來看看吧。
經(jīng)過長時間的觀察,我們意識到張良的技能營造出的敵我交互過程有些過于粗暴了。承擔(dān)主要輸出功能的2技能,雖然有著不俗的傷害,但敵人只需要稍加躲避,就幾乎廢掉了這個技能的所有效果,如此簡單過分的反制就是粗暴交互的代表。作為團(tuán)控手段的1技能,有著很高的釋放難度,但這個沒有預(yù)警的技能一旦命中多人,敵方承擔(dān)的損失,也有些超出預(yù)期。
多數(shù)時候,張良的combo是2→3技能,然后等待敵人生或死的結(jié)果??偟膩碚f,這種釋放每個技能、每個combo時非0即1的交互體驗,是我們不希望的。因此,我們對每個技能進(jìn)行了不同程度的修改,希望敵我交互體驗更加豐富、有趣。
被動:言靈·咒令
張良對任一敵人造成的相鄰兩次傷害的時間間隔若小于1.5秒,這兩次傷害的間隔時間被視為“連續(xù)攻擊狀態(tài)”,該狀態(tài)每積累滿2秒,會使該敵人額外承受真實傷害
1技能:言靈·壁壘
張良以言靈之術(shù)召喚4道并列的法術(shù)壁壘,觸碰壁壘的敵人將受到法術(shù)傷害和之后0.5秒減速。同一敵人只會承受一次暈眩效果
1技能:言靈·壁壘
張良以言靈之術(shù)召喚法陣,法陣每0.5秒對踏入其中的敵人之一造成法術(shù)傷害,同時最多存在2個法陣(法陣對小兵野怪額外造成25%傷害)
3技能:言靈·操縱
張良以言靈之術(shù)抓住一名敵方英雄,持續(xù)2秒,期間每0.5秒造成法術(shù)傷害,并持續(xù)支配對方。技能完整釋放后,還會在目標(biāo)身下生成一個法術(shù)區(qū)域,對踏進(jìn)其中的敵人造成造成法術(shù)傷害和1秒暈眩
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