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展開《文明6》的勝利方法有很多,且玩法也多種多樣,今天給大家?guī)淼氖恰傲骼薲蒲公英”分享的“文明6”挪威海圖禁黑科技100T征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào),喜歡挪威文明的玩家們一起來看下這位玩家是怎么玩的吧。
說一下配置:
神級 標(biāo)速 標(biāo)準(zhǔn)大小 島嶼板塊
禁騙宣(騙宣以后必定會改,不如趁機(jī)拜托對這個的依賴)
禁戰(zhàn)爭協(xié)議(這東西明顯就是個BUG)
禁買AI的巨作(包括遺物,現(xiàn)在看來1元買遺物或者書都算BUG)
忘了提nosl了,在戰(zhàn)報(bào)中你會發(fā)現(xiàn)很多打的非常粗的地方,這些都是由于我不善海圖(算了吧就是太菜了)以及拒絕SL(其實(shí)只是因?yàn)樽x檔太慢了)導(dǎo)致的,求輕噴
是這樣的,昨天我和流氓星就海圖征服挪威和英國哪個更強(qiáng)進(jìn)行了友好磋商
好奇心促使我打完了這一把
雖然老規(guī)矩要分析4U的,但大家可以猜猜挪威的哪些能力在海圖比較實(shí)用
挪威4U
UA:北歐單桅商船
1.單位登船和登陸時(shí)不需要額外消耗移動力。
2.允許所有海軍近戰(zhàn)單位在中立海域休息和恢復(fù)。
3.研究古典時(shí)代科技項(xiàng)目「造船術(shù)」后允許單位進(jìn)入海洋地格。
分部分來講,第一條登陸下海無額外移動力消耗。
作用有這么兩部分,第一是保證陸軍推進(jìn)速度。
文明6和文明5海圖最大的區(qū)別,就是6代AI首都絕大多數(shù)情況不沿?!热缥疫@盤,7個AI就2個沿海首都。所以征服的收尾必然要靠陸軍,而這個技能保證了挪威在復(fù)雜地形上推進(jìn)時(shí),可以靈活的進(jìn)行水路轉(zhuǎn)換以達(dá)到最高效率,通常從后方到前線能剩下2~4T的移動時(shí)間,對于想沖極限的人還是有幫助的。
第二就是避免被極端惡心的地形卡死,后面在推阿茲特克的時(shí)候,大家會注意到一個地形:兩片平原中間,只有1格連接處,這個時(shí)候挪威就可以憑借其UA實(shí)施繞后包夾,其一提高了繞后的速度,其二防止由于在水中時(shí)間過長,收到AI遠(yuǎn)程單位打擊遭受更大損失。不過也只有在某些特定地形才能發(fā)揮作用。
總體來說這個技能并不像5代那樣大放光彩。不過雖然作用有限,但這個技能給人最大的特點(diǎn)之一就是:舒服。舒服在自己陸軍排兵布陣的時(shí)候,不用像其他文明那樣過于顧忌兇險(xiǎn)的陸地地形。
個人還是比較喜歡這一部分的,不過把這一部分去掉,挪威的征服進(jìn)程也不會慢上多少。
第二條,海軍可以在中立海域以10/T的速度回復(fù)。
這里注意一下,這個能力是可以在中立海域回復(fù)而不是可以在友好領(lǐng)土外回復(fù),也就是說不像陸軍,海軍在敵境依舊沒有回復(fù)。
總有人把這個能力當(dāng)作是攻城戰(zhàn)殘血單位的回復(fù)手段,但我不這么認(rèn)為,群島圖的海軍推進(jìn)本來就是要一鼓作氣退下一座沿海城池再進(jìn)行補(bǔ)血,所以在攻下敵人城市前靠自動回血有些浪費(fèi)(你回10城市回20),殘血劫漁船,沒殘往上頂,打出小馬征服的氣勢才是挪威常用的打法。
那么這個UA怎么使用呢?目前看來有2種,第一種是對抗只有2個攻城位點(diǎn)的城市時(shí),6條船分成3組,可以做到:一組攻城,一組從攻城位點(diǎn)撤下來,另一組回復(fù)1T,如此的車輪戰(zhàn)可以使你的所有船只在攻城過后回復(fù)10點(diǎn)HP,但個人感覺作用不大……
第二種是在攻下一座城市時(shí),挪威的船回血范圍更加寬廣——因?yàn)橐话愎ハ碌暮3侵挥幸画h(huán)海洋領(lǐng)土,普通文明能同時(shí)回血的船數(shù)量受到城市一環(huán)海洋格數(shù)限制,但挪威就沒有這個限制,這樣也使得挪威的攻城戰(zhàn)術(shù)與其他文明有所不同:普通文明是盡量減少受傷單位的數(shù)量,攻城用殘血船,而挪威則是進(jìn)行車輪戰(zhàn),盡量增加受傷單位的數(shù)量,盡量用滿血船攻擊。這不但增加了攻城效率(滿血單位力高),也使得挪威攻下一座城后,用于恢復(fù)的時(shí)間是普通文明的一半不到,一座城剩1~2T,3座就是3~6T,戰(zhàn)爭中這些回合多重要我想打過征服的玩家都懂,我就不贅述了。
總結(jié)一下,這一部分算是挪威UA中比較實(shí)用的部分,在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用的幾率還是很高的。
第三部分,造船術(shù)即可允許所有單位進(jìn)入大洋
如果說第一部分雞肋,第二部分實(shí)用的話,那么第三部分可謂是超神了,這是挪威海圖征服異于其他文明的關(guān)鍵所在,我們暫且按下不表,等降到長船的時(shí)候一起說。
狂戰(zhàn)士
中古時(shí)代近戰(zhàn)單位,由科技項(xiàng)目「軍事戰(zhàn)術(shù)」解鎖。需求產(chǎn)能高,但在敵方領(lǐng)土開始回合時(shí)移動力增加2,發(fā)動攻擊時(shí)戰(zhàn)斗力增加7,但受到攻擊時(shí)戰(zhàn)斗力減少7。
偉大的伊利亞斯托菲爾·艾因茲貝倫曾經(jīng)說過:“Berserker是最強(qiáng)的!”
你就告訴我為什么不造騎士?什么?沒鐵?退九游你
UB:木板教堂
替代寺廟。令所在圣地鄰近森林時(shí)獲得標(biāo)準(zhǔn)加成。為城市中所有水產(chǎn)資源增加1產(chǎn)能。
水產(chǎn)+1錘子很好,彌補(bǔ)了水產(chǎn)低錘的缺點(diǎn),本身水產(chǎn)高金產(chǎn)出,唯一感覺美中不足的就是沒錘子,現(xiàn)在這個建筑完美的彌補(bǔ)了這點(diǎn)……什么要先錘圣地?0分UB
什么挪威因?yàn)檫@個關(guān)聯(lián)森林?滿分UB
LA:北海驚雷
1.所有海軍近戰(zhàn)單位獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。
2.建造海軍近戰(zhàn)單位時(shí)產(chǎn)能增加50% 。
3.擁有特色單位【維京長船】,代替槳帆船。
重點(diǎn)部分就是這LA,這LA就是我把挪威稱作海上蘇美爾的原因。
老規(guī)矩,下面分條講。
1.所有海軍近戰(zhàn)單位獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。
必須明確的是,這個劫掠沿岸要求被劫掠的格子上沒有敵方單位,消耗移動力4。
這個能力基本就沒法動過,除了偶爾畢竟絕大多數(shù)時(shí)間都放在攻城上了,而且維京長船的劫掠還不像騎士那樣3移動力劫掠完還能打一下,長船沿岸劫掠完就不能動了,嚴(yán)重影響攻城節(jié)奏,可以劫掠農(nóng)田回血這點(diǎn)比較好用,同時(shí)還有機(jī)會獲得額外的金幣/科研/文化,無論是總體看還是集中看某個時(shí)期,這個能力都發(fā)揮不了什么至關(guān)重要的作用,有沒有它一樣玩。
比較有意思的是,這個沿岸劫掠能力可以用來采蘑菇或劫掠蠻族營地,所以推薦挪威造2條遠(yuǎn)程船清野(血的教訓(xùn))。
2.建造海軍近戰(zhàn)單位的時(shí)候+50%錘子。
首先這個能力讓挪威敢在出外貿(mào)之前裸錘多條船。按照槳帆65錘算,每一條船省下22錘子,挪威裸錘3條船的錘子和白板裸錘2條相等,乍一看還是可以的能力,因?yàn)楫吘拱凑粘R?guī)打法,外貿(mào)前都是裸錘1條船探路出外貿(mào)尤里卡的,也就相當(dāng)于是剩下22錘子。至于出外貿(mào)后,挪威是每條船省6.5錘子,樹的價(jià)值增加25%(從200%溢出到250%溢出)。直觀上就是一個很暴力的溢出錘技能,但缺點(diǎn)是……我們真的需要那么多近戰(zhàn)船嗎……
3.擁有特色單位【維京長船】,代替槳帆船。
回答第二部分的問題:需要!因?yàn)榕餐慕鼞?zhàn)船不是普通的近戰(zhàn)船,而是【維京長船】。
對比一下屬性:維京長船高5戰(zhàn)斗力,相當(dāng)于白吃一個提督。
維京長船海岸4跑,大幅度提高了探路速度以及進(jìn)攻速度。3跑變4跑的作用只能自己實(shí)踐過后才能明白,這里不方便多講。
乍一看高5力感覺還可以,但如果把挪威對海軍的BUFF都加上看看呢?
航海就可以出的43錘30力4跑船,你想到了什么?55錘30力4跑戰(zhàn)車?還便宜12錘!
閃閃雙車不能輕易錘掉城邦因?yàn)槌前畛跏茧p棒和某些奇葩地形。挪威呢?找到面朝大海的城邦,不用管城邦的棒子,閉著眼睛一下50+血兩輪帶走!
挪威的開局異于常人,在被人錘移民的時(shí)候,挪威只需要裸錘雙船,然后出門找到城邦就殺!
而且挪威的船的低價(jià)、高溢出、高速與高力,可以保證挪威的船不會隨著大多數(shù)AI出槳帆船而過時(shí)。
那么會有人問:日本神風(fēng)+5力怎么樣呢?
這個時(shí)候就要動用我們之前留藏的大殺器了:造船進(jìn)大洋。按照航海-采礦-鑄銅-造船的科技走的話,當(dāng)推平第一家后,挪威的造船術(shù)剛剛好,這個時(shí)候,在其他文明還在用3速的船貼著彎彎曲曲的島邊探路的時(shí)候,挪威以及在找下一個受害者了。造船進(jìn)大洋直接導(dǎo)致挪威擁有穩(wěn)定的屠3家能力,而這帶來的科研文化經(jīng)濟(jì)工業(yè)的產(chǎn)值是及其巨大的。本身島圖由于其特殊性,無法保持長期通過戰(zhàn)爭獲得收益,而挪威的能力改變了這一點(diǎn),這個能力直接允許維京長船的使用時(shí)間延長了一倍多!
再談一下島圖AI的問題,由于很少有一個島有兩個同種資源,而且島圖AI的軍營優(yōu)先級低于港口,導(dǎo)致70T的時(shí)候,大多數(shù)AI還在用弓棒戰(zhàn)車,這就導(dǎo)致城防力的降低,變相的延長了維京長船的使用時(shí)間。
這把維京長船,25T出門用到70T,帶來的收益究竟有多大還請戰(zhàn)報(bào)見分曉。
出生這樣,一大片沙漠,稀少的樹……
大家可以先想想這圖坐哪再接著看。
左下坐沼澤糖,理由有這么幾點(diǎn):
1.高糧,人口漲得快
2.沿河,這二環(huán)還有一個糖,人口肯定要暴漲,2住房還是很關(guān)鍵的。
3.島圖首都一定要沿海!要記得是你揍AI,不是你躲AI!
6T發(fā)現(xiàn)野寨。
剛剛忘了說科技和首都生產(chǎn)順序了。
首都坐地錘碑,畢竟島圖探路棒子就夠了,先錘工人的話也沒事干,所以紀(jì)念碑成為了最優(yōu)選擇,錘紀(jì)念碑的同時(shí)等待著航海的完成。
科技先航海,島圖無論是戰(zhàn)斗還是探路全依靠槳帆,尤其是挪威?,F(xiàn)在急需一艘探路船來開外貿(mào)尤里卡。
???現(xiàn)在的小野都這么跳的嗎???
8T棒子處理掉寨子,接著探路。
14T征服標(biāo)準(zhǔn)政策,不解釋。
19T首發(fā)多倫多,就決定成為我的一分了,再來一條船就開干
25T宣戰(zhàn)香港,準(zhǔn)備錘掉當(dāng)一分。
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展開航海完成接采礦、鑄銅,準(zhǔn)備溢出錘出軍營。這里講一下為什么島圖要出軍營而不是港口,因?yàn)榫S京長船不吃提督加成,而挪威的主戰(zhàn)期就是在長船期間,所以挪威并不需要提督,所以這里我選擇養(yǎng)出雙大軍,使得陸軍可以在騎士的時(shí)代結(jié)束戰(zhàn)斗。
香港淪陷的圖忘了截,30T宣戰(zhàn)多倫多,順便抓個工人,這里科技走的有問題應(yīng)該直奔造船的。
這里買了右下角的平原準(zhǔn)備拍軍營,為什么不拍沙漠呢?因?yàn)槭锥几哔|(zhì)量地塊很多,1/1的平地幾乎不會用上,而且把軍營拍在海邊有利于UA發(fā)揮。
首都準(zhǔn)備溢出錘補(bǔ)軍營,這里這個寨子先不打,因?yàn)檎又車?格不會刷寨子。
35T發(fā)現(xiàn)毛子,分城沿海,emmm……
emm……家里這波野蠻人……一直煩我到了最后……
四艘船摸過來,下回合應(yīng)該是穩(wěn)拿下的。
2T過后……接著向南摸,興許有驚喜
42T政治哲學(xué),獨(dú)裁加紅卡。-1維護(hù)費(fèi)一定要掛的,有這張卡就可以無限爆長船了(長船維護(hù)費(fèi)1)。
家里無限爆長船,46T下圣彼得堡,向左看看德國有什么沿海城市。
6條船打德國應(yīng)該夠了,新船向右探索,首發(fā)斯德哥爾摩。
女司機(jī)和砍二首都,emm……都不靠?!?/p>
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展開這邊科研是先貨幣起商業(yè)區(qū),然后學(xué)徒、馬鐙準(zhǔn)備發(fā)騎士。
50T雙船賭命強(qiáng)殺毛子15力小城(為了鐵),同T拿走毛子所有錢停戰(zhàn)。
發(fā)現(xiàn)德國亞琛,準(zhǔn)備打下來。
你問家里?家里還在爆船呢。
發(fā)現(xiàn)女司機(jī)的沿海城市,應(yīng)該是準(zhǔn)備以此為突破口搞掉女司機(jī)。
貨幣完,準(zhǔn)備靠溢出錘補(bǔ)兩個商業(yè)區(qū)出來,這里買一個工人
51T血基本回滿,準(zhǔn)備搞掉亞琛
51T借著毛子的圣地發(fā)了萬神,看了一下3個牧場資源果斷天神
52T看一眼我的大……軍?
什么?49T被一個智障0點(diǎn)買走了?!
這是海圖?!
點(diǎn)出軍事傳統(tǒng),掛上大軍卡跑大軍了。原計(jì)劃是一個古典一個中古,現(xiàn)在只能改變計(jì)劃只要一個中古的了。
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展開63T開始處理女司機(jī)的沿海城。陸地上你強(qiáng),下海不就完蛋了233
之前家里溢出錘沒事干錘個移民,然后……emm……
所以說一定要出個遠(yuǎn)程船清寨子啊?。?!
家里開始爆戰(zhàn)車,準(zhǔn)備雇傭兵升一波騎士。
封建主義的鼓舞的話,拿下女司機(jī)估計(jì)就做好了。
……給大家介紹一下,這是我的一分。
what?66T?海圖?騎士?
67T發(fā)現(xiàn)剛果,還剩下一個神秘的AI。
船不夠,波斯怕是推不動了。
76T,雖然雇傭兵早就出了,但還是馬鐙拖了4T造了5輛車。
換上雇傭兵,準(zhǔn)備大干一場了!
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第5頁:
展開如果之前的一分我造在剛果附近,提前運(yùn)送戰(zhàn)車過去,早點(diǎn)點(diǎn)出制圖學(xué)的話,應(yīng)該是10T之內(nèi)打平剛果和埃及的……
剛果城防太高,推不動,等一波騎士??梢钥吹讲ㄋ故锥贾挥?面靠海,準(zhǔn)備回家升級一波輕快,直接輕快強(qiáng)行推掉。
買出攻城錘,成吉思汗飛過來準(zhǔn)備拿下斯基泰首都。正好還有一個港口,做完雙港口尤里卡。
隨著制圖學(xué)的尤里卡完成,女司機(jī)成為第一個被徹底擊敗的AI。
女皇下臺,但人們會記住我。你能嗎?
84T商共,比盤古陸都快……而且前面還那么多失誤,足以見證挪威有多暴力了……
騎士趕到,真被打一波姆巴巴
這邊騎士趕到先終結(jié)了砍二,其中這倆沿海城市是被輕快錘下來的。
這把的騎士是從沙漠向內(nèi)陸進(jìn)軍,其中水陸兩棲功能在這里發(fā)揮了重要作用。
波斯移民?我收了233(雖然直接刪了)
發(fā)現(xiàn)最后一個神秘的AI——埃及(就是這貨直接信仰買的大軍)
砍二陣亡,這破島連鐵都沒有233
沒事發(fā)個教玩玩
論如何找到的埃及首都
還有5T,這里兵分兩路,3騎士帶大軍下路,2騎士上路(看埃及弱雞的城防)
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第6頁:
展開買出錘子往前推。
96T,在挪威輕快帆船自殺式襲擊下,波斯首都淪陷。
算一下,后面那個陰影大概就是亞歷山大了,直接繞開長槍,進(jìn)攻城市。
emm……亞歷山大竟然有城墻,等了錘子1T然后全體懟城墻。
下路拿下剛果首都后,唯一黃血騎士護(hù)送大軍抵達(dá)戰(zhàn)場。
由于成吉思汗的及時(shí)趕到,我終于可以趕在100T這個時(shí)間點(diǎn)拿下亞歷山大
這把但大軍指揮4路也是累死我了,操作太難了
簡單總結(jié)一下吧,挪威大體的思路就是前期利用UA裸錘出兩條船,敲掉近點(diǎn)城邦以充當(dāng)分城。
再利用工人溢出錘補(bǔ)出軍營+兵營/馬廄,以4~6條船為1編隊(duì)探路,遇到沿海AI后,探到其首都后或探明其海岸線后宣戰(zhàn)奪城。
提前造好移民、戰(zhàn)車并將其移動到需要陸地作戰(zhàn)的文明旁邊,等待雇傭兵完成即可完成征服。
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