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展開《文明6》2017年秋季大更帶來了新的宗教界面、單位和機(jī)制,使宗教勝利的可玩性大大增加,改版之后的宗教界面讓傳教更加一目了然。今天小編給大家?guī)淼氖俏拿?新宗教界面詳細(xì)解析,感興趣的小伙伴快來看看吧。
2017年秋季大更新帶來了新的宗教界面、單位和機(jī)制,使宗教勝利的可玩性大大增加。文明5沒有宗教勝利,傳教全憑感覺走。而之前版本文明6的宗教壓力還是虛無縹緲,給一些精確計(jì)算回合的玩家?guī)砗芏嗖槐恪8陌嬷蟮淖诮探缑孀寕鹘谈右荒苛巳弧?/p>
此為雅典首都兼道教圣城。產(chǎn)生4點(diǎn)。注意有圣地。
即時(shí)道教的外來壓力為0,只要本城道教占多數(shù),仍然在向外輸出道教壓力。
此為英國(guó)首都兼雙魚教圣城。產(chǎn)生2點(diǎn)。注意有圣地。
注意2點(diǎn)雙魚教壓力來自東南方向,即使貴為圣城,也產(chǎn)生不了一點(diǎn)雙魚教壓力,圣城被洗了想翻盤的可以洗洗睡了。
此為波蘭首都兼東正教圣城。產(chǎn)生2點(diǎn)。注意有圣地。
和倫敦一樣被洗,產(chǎn)生的是其他宗教壓力。
被洗圣城+有圣地產(chǎn)生2點(diǎn)壓力。
以上兩座城市為普通城市,注意都有圣地,都產(chǎn)生2點(diǎn)壓力。
可見只要有圣地的城市都可以產(chǎn)生2點(diǎn)壓力。
以上三座城市都產(chǎn)生1點(diǎn)壓力,注意都沒有圣地。
無論主流宗教人數(shù)多少,比例多高,只要是沒有圣地的城市,只會(huì)產(chǎn)生1點(diǎn)壓力。
一個(gè)無信仰占多數(shù)的城市,產(chǎn)生0點(diǎn)宗教壓力。
無信仰、基督教、印度教各占三分,沒有主流宗教,產(chǎn)生0點(diǎn)壓力。注意有圣地。
印度教已經(jīng)在此城有超過4成的信徒,還是0點(diǎn)宗教壓力。
只要是一個(gè)城市沒有超過50%的主流宗教,就不會(huì)產(chǎn)生宗教壓力,無論有沒有圣地、是不是圣城。
在宗教壓力的顯示中也包含貿(mào)易帶來的壓力,如圖中漢堡有一條紅色的壓力線延伸到地圖外。
總結(jié)一下,圣城產(chǎn)生4點(diǎn)壓力,圣地產(chǎn)生2點(diǎn)壓力,無圣地產(chǎn)生1點(diǎn)壓力,無主流信仰的城市不產(chǎn)生壓力。各個(gè)城市產(chǎn)生的壓力會(huì)根據(jù)一些距離、政策和信條調(diào)整,因此會(huì)出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn)的情況。
宗教勝利首先確保圣城的安全,其次向有圣地的城市傳教,一定要保證主流宗教在城市中的存在。所有城市都不會(huì)將對(duì)外的宗教壓力施放給本城。
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