LOL設計團隊在與玩家的交流中爆料了最近的改動計劃,此外設計師還爆料了自己的游戲段位,并不是像大家想象的那么糟糕。 **平衡團隊都是白銀菜雞,哈哈** 最近我看到有不少這樣的說法或者是類似言論...

LOL設計團隊在與玩家的交流中爆料了最近的改動計劃,此外設計師還爆料了自己的游戲段位,并不是像大家想象的那么糟糕。

LOL血量條全新改進 輔助裝備增加探云手

**平衡團隊都是白銀菜雞,哈哈**

最近我看到有不少這樣的說法或者是類似言論出現(xiàn)。當然,之前這是一個相當常見的玩笑,不過感覺現(xiàn)在有些玩家把它當真了。所以我認為說明此事最簡單的辦法就是將本賽季在線玩法團隊中一些分段很高的家伙們的帳號貼出來。

注意我下面使用op.gg因為這是我個人所使用的網站,而不是Riot對它比其他同類網站的認可度有何不同。我列出的都是他們在單人/雙人排位賽中的分段,有些家伙在靈活組排中的分段更高,其他的家伙根本不玩靈活組排。

* - 鉆石3 - 設計師-

* - 鉆石4 - 設計師-

* - 鉆石4 - 設計師-

* - 鉆石5 - 設計師-

* - 鉆石4 - 質量保證-

* - 鉆石2 - 設計師-

一些其他的說明:

*雖然在線玩法團隊主要負責的是版本之間的平衡改動,但他們也做很多其他的事情(比如,裝備改動,小型英雄更新,符文制作等等)。而且他們并不是唯一負責平衡工作的團隊(比如新英雄團隊負責英雄上線時的平衡,之后在線玩法團隊會接手)。

*這并不是在線玩法團隊的全部成員。團隊里也有分段稍低的家伙,還有其他鉆石以上的玩家??偟膩碚f我們發(fā)現(xiàn)擅長英雄聯(lián)盟的人更有可能擅長設計英雄聯(lián)盟,但也經常有些人游戲里不太給力但作為設計師表現(xiàn)得相當出色。

*我們還有一個單獨的“游戲測試”團隊,其中成員的平均分段更高一些(一般是鉆石高分段到大師),他們負責評估即將推出的改動以及這些改動會對游戲產生的影響。

**血量條改進**

這個大多數(shù)的玩家可能已經看過了,有誰還沒看到的話,我們很快會推出大量針對血量條的改動(不是7.22版本,但那之后就快了):

除了對于這些改動的整體反饋外,關于我們將來可以采取什么其他方式進一步改進血量條的想法也很有幫助。 我們打算明年初期的時候進行第二輪的制作,考慮的內容包括像更好地表達持續(xù)治療以及持續(xù)傷害型效果。由于我們已經在對血量條進行制作了,所以應當借助這個絕佳的機會,在負責此內容的家伙們接手另外的工作前將其他有價值的功能加入其中。

**輔助裝備附加探云手**

至少目前我們會將過去的探云手天賦添加到輔助裝備上,以避免季前賽中輔助的經濟受到沖擊。長期的話我們可能會考慮更好的方式去提供這部分經濟,至少現(xiàn)在我們是通過這種方式實現(xiàn)的。