第1頁(yè):經(jīng)濟(jì)及建筑
展開《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》蜥蜴人應(yīng)該怎么玩,其經(jīng)濟(jì)、科技、兵種又有何特點(diǎn),下面請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》蜥蜴人經(jīng)濟(jì)、科技及兵種等全方位打法攻略,大家快來(lái)看看吧!
經(jīng)濟(jì)
各省建設(shè)好后的經(jīng)濟(jì)圖
建設(shè)好后的經(jīng)濟(jì)?。]辦法了,282回合建設(shè)好后那個(gè)存檔壞了,湊合看吧)
有人說(shuō)蜥蜴人窮,其實(shí)個(gè)人覺得,除了暗精明顯經(jīng)濟(jì)高出一頭外,新世界三家經(jīng)濟(jì)上差距不大.100回合時(shí)大概收入都是5萬(wàn)差不多吧(泰格里斯或許艱難一點(diǎn),但也差不太多,4萬(wàn)應(yīng)該沒問題,因?yàn)楦呔珱]貿(mào)易沒稱職總督前經(jīng)濟(jì)四族墊底,限制前期推進(jìn))只有暗精100回合就十幾萬(wàn)了.(大地圖由于混沌神煩,限制了擴(kuò)張,泰倫洛克又弱了,所以少一點(diǎn),但也有個(gè)10萬(wàn)以上吧)
建筑
靈蜥貧民區(qū)
前期蜥蜴人推進(jìn)的靈魂建筑。
2回合建造,750塊錢,180收入,7回合即可回本(其實(shí)六回本就回的差不多了)回本后收入180。
石質(zhì)標(biāo)記
重要的建設(shè)建筑。
2級(jí)3回合制造500成本,3級(jí)4回合建造1000成本。
由于CA全部的建筑加成算法都是加法,都是在基礎(chǔ)值上作用。
比如圖里就是3個(gè)主城1050塊,三個(gè)港口1200,巨蜥老公社區(qū)和窯窟1280.一共3530。
那么就是一級(jí)提供176.5塊,回本6回合,2級(jí)353塊,回本10回合。
建議在主城有港口或者金礦的地方蓋,回本較快。
蜥蜴人剩下的經(jīng)濟(jì)建筑,鉆石黃金就不說(shuō)啥了,港口也優(yōu)先升畢竟加發(fā)展。
剩下的自身經(jīng)濟(jì)建筑
靈脈橋塔
3級(jí)時(shí)提供10%建筑加成,5級(jí)時(shí)15%。
靈脈橋塔會(huì)加強(qiáng)附近省份的靈脈網(wǎng)絡(luò)。
古圣廟塔,5級(jí)時(shí)加15%建筑產(chǎn)值加成。
索提戈腥紅金字塔
5級(jí)時(shí)提供6%的戰(zhàn)后擄掠加成。
除了靈脈橋塔3級(jí)時(shí)價(jià)格不貴,還可以快點(diǎn)回本.剩下倆你造他會(huì)考慮回本么?(當(dāng)然索提戈一戰(zhàn)6%,后期按一場(chǎng)擄掠基礎(chǔ)值4000算的話,一場(chǎng)240,回本還是有可能的)
由于全部算法按加法算。
靈脈橋塔15%,古圣神廟12%,磁石(算作2塊)20%,5級(jí)靈脈法令10%。
所以氣候惡劣地區(qū)和普通地區(qū)的差距是157%和107%,而不是100%和50%,所以蜥蜴人后期氣候惡劣地區(qū)也一樣來(lái)錢.只不過(guò)蓋的慢。
更特別的就是莫大媽的老家,那地方后期比馬大師首都還有錢。
順帶一提蜥蜴人還有這個(gè)科技,后期加200%礦場(chǎng)收入。
也就說(shuō)氣候惡劣地區(qū)的礦場(chǎng)和正常地區(qū)礦場(chǎng)收入是357%比307%.基本就沒什么區(qū)別。
打個(gè)岔,這個(gè)科技后期加20%補(bǔ)員。
揮扇侍者冬眠侍者,各加5%補(bǔ)員。
榮耀長(zhǎng)老,全圖加1秩序,自身5特保。
將領(lǐng)和老兵都20級(jí)都可以點(diǎn)出榮耀長(zhǎng)老。
蜥蜴人后期那30%的補(bǔ)員,十幾個(gè)榮耀長(zhǎng)老加的秩序,一波推平苦寒的納加羅斯毫無(wú)壓力。
蜥蜴人很重要的一點(diǎn)就是,別亂蓋建筑,沒需要的地方直接空著就行。
別四處鋪兵營(yíng),頂多蓋個(gè)祭壇什么招靈蜥祭司,兵營(yíng)大部分地方最多1級(jí)或2級(jí)的步兵兵營(yíng)應(yīng)急.兵營(yíng)多對(duì)蜥蜴人沒什么用,有蓋建筑這點(diǎn)錢你還不如全圖招募.后期蜥蜴人配合法令一回合直接爆一滿編。
經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略,平時(shí)按之前說(shuō)的,經(jīng)濟(jì)建筑蓋一級(jí)就行.現(xiàn)金留著.(除非是庫(kù)加前期的恐懼海,由于主城都能回本,回報(bào)率很高)
等出了這個(gè)傳承智慧事件,一定要點(diǎn)傳承.減30%建筑成本太劃算了,加25%建筑時(shí)間一般也就多一回合,回本肯定大大的比原先快。
馬大師經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略:出傳承事件后,優(yōu)先建設(shè)首都,同時(shí)建設(shè)左邊的大理石省份(減建筑成本,很劃算)再建設(shè)下方的開拓者海岸和帕花拉夏雨林,首都圈有加成,加上傳承事件,回本還是很快的。
庫(kù)加經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略:快速滅掉初始敵人,(有黃金的省份黃金蓋上)直取恐懼海.大約12或者13回合拿下恐懼海后積極建設(shè)恐懼海(主城都有收入,回報(bào)率太高,初期最好的,甚至好于紅水河,紅水河只有點(diǎn)了最后的礦場(chǎng)科技后才能領(lǐng)先他比較多)
這時(shí)第二支部隊(duì)能出來(lái)了(不是滿編...跟著庫(kù)加一起練級(jí)吧)然后回軍快速消滅奎克.此時(shí)庫(kù)加率軍西征拿下破碎峽(又是精靈殖民地,回本率很高)直取考琛平原,進(jìn)而雄視伊塔扎和吸血鬼海岸。
第二支部隊(duì)留在非洲進(jìn)攻紅水河。
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第2頁(yè):科技
展開科技
蜥蜴人科技多,而且科技速度較慢..不過(guò)好在很多整個(gè)一排都是不用點(diǎn)的
蜥蜴人科技需要建筑解鎖,先建出2級(jí)兵營(yíng),解鎖碑文蜥人,那三個(gè)科技都非常實(shí)用,蜥人戰(zhàn)士加5攻防,10%傷害。
蜥人戰(zhàn)士是全期主力,后期我直接用他來(lái)打神選劍圣鳳凰衛(wèi)也沒見怎么虛。
然后解鎖碑文豐碑,加10發(fā)展。
解鎖碑文戰(zhàn)爭(zhēng),到加10移動(dòng)距離。
解鎖碑文野獸,到加25%彈藥.后面花的時(shí)間太長(zhǎng)了。
有人可能不喜歡用翼龍,那個(gè)射毒翼龍可以不要,但火翼龍真的非常有用,能用就用吧。
然后選詮釋古圣旨意。
解鎖碑文到護(hù)甲鑄造詩(shī)章,后面兩個(gè)科技別管,神殿守衛(wèi)全期不用出場(chǎng),2回合招募而且加成科技靠后,出場(chǎng)了其實(shí)也不比蜥人戰(zhàn)士強(qiáng)。
然后根據(jù)需要沖擊這兩個(gè)科技中的一個(gè)到頂。
此時(shí)應(yīng)該已經(jīng)過(guò)了100回合了,期間有事件加科研的就全部選加科研.經(jīng)濟(jì)差的地方靈脈選加科研。
這個(gè)時(shí)候,資深看守就隆重登場(chǎng)了.。
這個(gè)隨從非常容易出.但是似乎有回合限制..100回合前幾乎看不到他,100回合后狂出。
如果有多就新招一個(gè)將領(lǐng)扔給他然后解散就行,反正解散了的將領(lǐng)隨從效果還是有效。
這個(gè)隨從之后巨多,所以大概你在120回合時(shí),研究速率會(huì)一下子上升到270%水平了...剩下的科技就比較快了.。
前期科技簡(jiǎn)直慢如龜。
當(dāng)然也有人說(shuō)可以用事務(wù)官偷科技,可惜靈蜥首領(lǐng)不能偷,靈蜥祭司我總覺得讓他去偷略**
然后沖完野獸線。
再?zèng)_完這條加200%礦場(chǎng)錢的線。
然后就可以了..其他科技聊勝于無(wú),自己看著出吧
5大軍團(tuán),馬大師的就一個(gè)人,但他一個(gè)人就頂一支軍隊(duì)。
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第3頁(yè):兵種
展開核心兵種
1.蜥人戰(zhàn)士
2.靈蜥祭司(天堂系)
3.火翼龍
4.三角龍(或甲龍?zhí)?yáng)引擎)
或許你會(huì)覺得這樣的兵力很弱雞..但其實(shí)你看看他更弱雞的時(shí)候。
最后血戰(zhàn)險(xiǎn)勝..當(dāng)時(shí)部隊(duì)總共才12支.。
以絕對(duì)劣勢(shì)面對(duì)高精的海衛(wèi)大隊(duì)。
略處上風(fēng).。
馬大師一人一支軍隊(duì)是因?yàn)樗蝗吮緛?lái)就是一支軍隊(duì)。
(如果對(duì)面遠(yuǎn)程少巨獸多,可能一次打不過(guò)..不過(guò)一般撤退后第二次馬大師又可以回7500血,就可以打過(guò)了..)
兵種說(shuō)明
蜥人戰(zhàn)士
變態(tài)一個(gè),從前期用到最后(前期用不帶盾的就可以)
與各種鳳凰衛(wèi),黑衛(wèi),劊子手,神選對(duì)打,也未見落得什么下風(fēng).攻城戰(zhàn)爬墻也極為靠譜,神殿守衛(wèi)是個(gè)萬(wàn)年冷板凳,不用理他。
神佑蜥人戰(zhàn)士
更變態(tài),點(diǎn)了技能后破甲34點(diǎn),11500血,還永不疲勞。
靈蜥祭司
先點(diǎn)出3級(jí)風(fēng)爆術(shù),然后點(diǎn)閃點(diǎn).彗星你看情況吧,慧星打太慢。
曾經(jīng)有過(guò)靈蜥祭司一場(chǎng)殺2193鼠人的經(jīng)歷。
風(fēng)爆術(shù)一定要超載
火翼龍
火翼龍的主要作用是減士氣,作為空中單位,可以到處減士氣,效果非常明顯,可不只是單單缺那5點(diǎn)遠(yuǎn)程打擊士氣,實(shí)際上火翼龍?jiān)谌硕牙锵魅醯男Ч€是比較明顯的,蜥人戰(zhàn)士打,火翼龍?jiān)?,三角龍撞進(jìn)來(lái)或者遠(yuǎn)程手動(dòng)一個(gè)炮,對(duì)面很快會(huì)有一隊(duì)白,然后白了后火翼龍繼續(xù)火力打擊其他隊(duì)引發(fā)連鎖白.別拿他去和遠(yuǎn)程對(duì)射.那是在搞笑。
還有火翼龍一般來(lái)說(shuō)每場(chǎng)下來(lái)血都會(huì)被扣很多,但數(shù)量一般還有八九頭甚至十頭,非單人單位戰(zhàn)后每個(gè)單位直接回滿血,所以翼龍的持續(xù)作戰(zhàn)能力并不差,補(bǔ)員是比較快的,不需要擔(dān)心。
這是火翼龍的神佑版,彈藥翻倍。
這玩意你把彈藥打完300人頭基本沒問題。
三角龍(或者甲龍?zhí)?yáng)引擎)
靈魂兵種,附帶嚇人。
而且蜥蜴人這兩種兵都是可以邊打邊射的(在人堆里,瞄準(zhǔn)稍微遠(yuǎn)處的一點(diǎn)地方,自己手動(dòng)射擊)
然后一炮就是10士氣,加上翼龍減士氣和驚駭效果,對(duì)方很容易白。
馬大師初期那隊(duì)太陽(yáng)引擎是控場(chǎng)核心,大地圖里換成普通甲龍了,簡(jiǎn)直二逼.。
基本上你配一隊(duì)靈蜥祭司,2隊(duì)火翼龍,2隊(duì)三角龍,10隊(duì)蜥人戰(zhàn)士.你基本上不需要虛ai的任何一個(gè)滿編.而且一般ai的城里塞一個(gè)滿編你也能直接攻下。
這是神佑版的三角龍,彈藥翻倍永不疲勞的變態(tài)。
神佑太陽(yáng)引擎我從來(lái)沒拿到過(guò)。
順帶一提,神佑蜥人戰(zhàn)士,神佑翼龍和神佑三角龍的任務(wù)都很容易完成,蜥蜴人的事務(wù)官平時(shí)沒事的時(shí)候就下龍吧。
這貨騎龍時(shí)價(jià)格865,不騎龍價(jià)格273
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第4頁(yè):其余兵種介紹
展開其余兵種介紹
蜥人矛兵以及其持盾版
全程無(wú)出場(chǎng)機(jī)會(huì).蜥蜴人又沒有遠(yuǎn)程和炮兵需要保衛(wèi)(三角龍:我需要保護(hù)么?)
也沒有切后排這個(gè)說(shuō)法,巨獸騎兵真A上來(lái)了直接蜥人戰(zhàn)士打就行了,大不了打久一點(diǎn),反正基本能A過(guò)就是了。
神殿守衛(wèi)也是個(gè)萬(wàn)年冷板凳
靈蜥散兵
散兵兵營(yíng)的靈蜥散兵很弱.變色龍倒是還湊合.但這維護(hù)費(fèi)和火翼龍差距也不大了..我為什么不用火翼龍呢?
神佑版倒是可以拿來(lái)救急。
巨蜥
巨蜥本身戰(zhàn)斗力尚可,足以暴打劍圣這種步兵.但由于科技線和將軍技能線的關(guān)系,基本還是得放棄他了,如果你打一級(jí)兩點(diǎn)技能mod,倒是可以出他來(lái)娛樂一下。
靈蜥首領(lǐng)
騎上三角龍后戰(zhàn)斗力不錯(cuò).但沒騎上前。。也就補(bǔ)充軍隊(duì)這點(diǎn)用了.。
三種騎兵
三種奇兵都需要2回合招募.巨角戰(zhàn)斗力最強(qiáng),跑得也最快.但瘋了后容易滅隊(duì),而且需要4級(jí)鐵匠鋪才能招
其他兩個(gè)跑得實(shí)在有點(diǎn)太慢了..愛用騎兵的玩家可以出一些吧.。
三種都能嚇人..但蜥蜴人能嚇人的單位很多。
野生甲龍
作為巨獸其性價(jià)比還不錯(cuò),巨獸主要作用畢竟還是嚇人。
不過(guò)其屬性就比較弱了,除了護(hù)甲比較高,攻防都很低,武器傷害也低,雖然有反步但殺傷效率依然步行.真的基本只能嚇人了,打人方面基本靠不太住,其血量也比較一般,當(dāng)然由于其價(jià)格比蜥人戰(zhàn)士還低,你可以選擇滿編甲龍?jiān)汛?.巨獸扎堆打法一代就有..不過(guò)我是不太喜歡出這個(gè)的了,雖然價(jià)格不高但畢竟也是2回合招募,不如出野生三角龍..貴就貴點(diǎn),反正我也不會(huì)出很多。
野生三角龍
相比野生角龍能力大幅加強(qiáng)了,可以用到最后的,當(dāng)然價(jià)格也是水漲船高。
我個(gè)人不太喜歡甲龍的一個(gè)重要原因是這貨容易自動(dòng)損,巨獸不參與戰(zhàn)后補(bǔ)員,自動(dòng)損了其實(shí)比較麻煩.再自動(dòng)就可能直接滅隊(duì),玩家花兩回合招募它不是為了讓它自動(dòng)損的,與其讓他莫名其妙的自動(dòng)損不如放他回歸山林。
弩炮三角龍
這貨非常強(qiáng)力了.遠(yuǎn)程近戰(zhàn)全能,而且近戰(zhàn)后還能手動(dòng)點(diǎn)擊直接往人堆里開炮,一炮就是十士氣.極為強(qiáng)力,非常推薦。
甲龍?zhí)?yáng)引擎
其本身這貨也很強(qiáng),不過(guò)其自身近戰(zhàn)能力不如三角龍.而且太陽(yáng)引擎對(duì)場(chǎng)地要求比較高,地面不平的話射擊比較困難,但他的威力依然巨大,往人堆一射不但有人頭有士氣打擊還狂減攻防,而且太陽(yáng)引擎的炮的視覺效果也比較強(qiáng).相對(duì)三角龍,其好處是維護(hù)費(fèi)低不少而且兩回合招募。
甲龍復(fù)活水晶
有的人可能喜歡用這貨,畢竟能控血防止部隊(duì)發(fā)狂。
我比較少用,畢竟加血那東西CD長(zhǎng),大部分時(shí)候這肯定不如太陽(yáng)引擎往人堆發(fā)一炮的作用大。
遠(yuǎn)古三角龍
3回合招募,巨獸戰(zhàn)之王.但實(shí)際上打打優(yōu)勢(shì)局還行,真打劣勢(shì)局了的話作用很難比過(guò)手操然后把彈藥射光的普通三角龍。
上面的吹管射完彈藥一般可以打掉對(duì)面的巨獸半血水準(zhǔn).。
500的基礎(chǔ)維護(hù)費(fèi),算是比較高的了
野生暴龍
也是3回合招募.反大也是在行,不過(guò)其實(shí)蜥蜴人真的不急著反大什么的.。
價(jià)格比遠(yuǎn)古便宜,400基礎(chǔ)維護(hù)費(fèi)。
大部分時(shí)候,用原始榮譽(yù)祭禮送的就夠了。
蜥蜴人疤痕老兵
可以取代暴龍
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第5頁(yè):加點(diǎn)
展開加點(diǎn)
我的習(xí)慣是先點(diǎn)出趕路人,點(diǎn)3點(diǎn)擔(dān)保服務(wù),點(diǎn)1點(diǎn)加秩序,然后點(diǎn)出閃電戰(zhàn)和減維護(hù)的。
這樣能比較快出第二支部隊(duì)。
上面的庇佑一般只有奎吉,拉茲寇托,泰波克和伊奇三種選擇。
由于全部是按照基礎(chǔ)維護(hù)費(fèi)減的,開局大概12隊(duì)蜥人戰(zhàn)士,每個(gè)維護(hù)費(fèi)200.也就省480塊.不過(guò)開局那480塊到也還是蠻重要的..如果想快速發(fā)展的話還是推薦點(diǎn)。
拉茲寇托加的秩序和補(bǔ)員還算有點(diǎn)用,但蜥蜴人中期就不缺秩序了,而且有冬眠侍者和什么侍者的10%加成,蜥蜴人補(bǔ)員還可以。
泰波克就是加強(qiáng)戰(zhàn)斗的,效果還行。
伊奇就是專供野獸大隊(duì)用的,如果是畢竟基本每隊(duì)野獸都可以省100塊,也是不小的收入。
第一個(gè)的話就是..假若你出于什么原因可以直接招10級(jí)領(lǐng)主了,就可以把10級(jí)領(lǐng)主找出來(lái)點(diǎn)這個(gè)..中期點(diǎn)一個(gè)這個(gè)可以給你大概提供幾百塊錢收入..解散后依然有效,回本還是比較快的..當(dāng)然,應(yīng)該沒人干這么無(wú)聊的事,老鼠的那個(gè)效果倒是明顯些.不過(guò)那個(gè)好像要14級(jí)才行.除非完成大漩渦否則好像基本不可能。
點(diǎn)完藍(lán)線后點(diǎn)出儀表堂堂。
然后點(diǎn)出加強(qiáng)蜥人的和加強(qiáng)三角龍甲龍的。
再點(diǎn)出右面的老兵線。
如果點(diǎn)數(shù)多再把加強(qiáng)暴龍和翼龍的點(diǎn)了.(翼龍那個(gè)不加彈藥是硬傷,可以不點(diǎn))
上面的黃線正常情況下..沒什么好點(diǎn)的.。
出暴龍的時(shí)候把暴龍點(diǎn)出來(lái),20級(jí)點(diǎn)出榮耀長(zhǎng)老和長(zhǎng)生久視。
加遠(yuǎn)抗和魔抗的也點(diǎn)了
庫(kù)加的阿斯霍托子孫點(diǎn)了。
庫(kù)加雖然不能無(wú)雙,但也能累計(jì)到65物抗和80遠(yuǎn)抗(或者64物抗,87遠(yuǎn)抗,你放棄特有物品的話)
其本身戰(zhàn)斗力還是不錯(cuò)的.但像馬大師那樣一人打一滿編就算了。
憎恨線的近戰(zhàn)攻擊只加自己,武器加全軍,士氣加全部兵力包括守軍.。
其實(shí)用處也不是很大..要點(diǎn)的話我一般點(diǎn)個(gè)對(duì)鼠人.。
這10點(diǎn)士氣還能幫助馬大師在面對(duì)鼠人火炮的時(shí)候不要士氣太低導(dǎo)致被嚇跑不能無(wú)雙。
馬大師..我的習(xí)慣是先點(diǎn)藍(lán)線,后點(diǎn)上面兩條特殊線,有坐騎點(diǎn)出坐騎,然后點(diǎn)魔法線.魔法除了和音匯聚一集,驅(qū)除邪魔不用點(diǎn),其他全點(diǎn)滿。
上面的心靈遙感如果你有神裝,可以不用點(diǎn).溢出了。
古圣護(hù)衛(wèi)者當(dāng)然要點(diǎn)上。
馬大師裝備.幸運(yùn)甲換成命運(yùn)甲就完美了,那個(gè)檔打了60級(jí)上限的mod,不過(guò)馬大師超出40級(jí)后也沒什么點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn),反正就他一個(gè)人。
這倆個(gè)蜥蜴人特殊裝備都能加科研,而且不像資深看守那樣好像要100回合才出..對(duì)蜥蜴人龜速的科研也有點(diǎn)幫助.。
統(tǒng)御飾板其實(shí)平時(shí)在隊(duì)里可以扔給暴龍領(lǐng)主或者翼龍法師,對(duì)方遭遇炮擊,魔法打擊,翼龍打擊,步兵打,恐龍嚇的時(shí)候,如果還敢不白,那么統(tǒng)御飾板就可以成為壓死駱駝的最后一根稻草這種情況下我看誰(shuí)敢不白.(什么,苦行者,屠夫?你們一邊去,你們來(lái)湊什么熱鬧)
而且這東西CD 45秒,持續(xù)20s,其實(shí)效果還挺不錯(cuò)的。
蜥蜴人那個(gè)減4士氣的英雄也不錯(cuò),加掉寶率的敏銳也還行。
減10%維護(hù)費(fèi)的賞金獵人.也是個(gè)不錯(cuò)的隨從,還有加8%移動(dòng)距離的隨從也還不錯(cuò)。
注意資深看守其實(shí)沒必要交給領(lǐng)軍將軍,直接扔給一個(gè)新招募的將軍然后解散就行,依然有效。
赫歐斯塔和伊塔扎的地標(biāo),其實(shí)減了這25%,科技10%,然后各種亂七八糟的3%,伊奇之佑20%,賞金獵人10%,加上將軍的藍(lán)線減維護(hù)。侏羅紀(jì)公園也不是很貴的樣子。
我試了一下,占了南美和紅水河以下的南非,建設(shè)好后經(jīng)濟(jì)絕對(duì)有九萬(wàn)以上.而侏羅紀(jì)公園在各種維護(hù)費(fèi)減免下,8滿編狀態(tài)下也就一隊(duì)一萬(wàn)而已.也就說(shuō)此時(shí)你已經(jīng)有了九隊(duì)軍團(tuán)(8隊(duì)滿編加馬大師單人)
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