DOTA2 7.07版本血戰(zhàn)之命游戲性更新現(xiàn)已加入測(cè)試服,大家可以在Dota2 test搶先體驗(yàn)。
綜合改動(dòng)
英雄選擇
全英雄選擇的挑選順序?yàn)椋篈-BB-AA-BB-AA-B
每天系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選出10名獎(jiǎng)勵(lì)英雄。選擇獎(jiǎng)勵(lì)英雄后直接獲得一個(gè)免費(fèi)的魔法芒果(無(wú)法出售)。
隨機(jī)選擇不再給予金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。而是從獎(jiǎng)勵(lì)英雄中選擇一名,并給予一個(gè)鐵樹(shù)枝干(除了魔法芒果外)。
重新選擇功能現(xiàn)已移除
兵線(xiàn)
中路不再額外產(chǎn)生一個(gè)近戰(zhàn)小兵。
現(xiàn)在小兵的相遇地點(diǎn)離雙方優(yōu)勢(shì)路的防御塔更近。
反補(bǔ)小兵給予敵人(被反補(bǔ)的玩家)的經(jīng)驗(yàn)從70%減少至25%
反補(bǔ)小兵后己方獲得的經(jīng)驗(yàn)從30%減少至25%
中立生物擊殺線(xiàn)上小兵現(xiàn)在與兵線(xiàn)上擊殺相同——不是反補(bǔ),給予全額經(jīng)驗(yàn)。只有自己反補(bǔ)小兵才會(huì)給予對(duì)方反補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)。
一波兵線(xiàn)的總經(jīng)驗(yàn)(4個(gè)小兵)從210增加至240
近戰(zhàn)小兵的經(jīng)驗(yàn)從40增加至57
遠(yuǎn)程小兵的經(jīng)驗(yàn)從90減少至69(兩項(xiàng)改動(dòng)結(jié)合后結(jié)果為240)
近戰(zhàn)小兵的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)增加4
遠(yuǎn)程小兵的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)增加12(每波兵線(xiàn)的總金錢(qián)增加24)
第一波中立生物的出現(xiàn)時(shí)間從0:30改為1:00
基礎(chǔ)英雄擊殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(非助攻部分)從1-5級(jí)的100/120/140/160/180減少至30/60/90/120/150(根據(jù)助攻公式,擊殺英雄還能獲得額外經(jīng)驗(yàn))
經(jīng)驗(yàn)獲取范圍從1300增加至1500
英雄從1級(jí)升至2級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)從240減少至200
英雄從2級(jí)升至3級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)從360增加至400
一塔的生命值從1400點(diǎn)增加至1600點(diǎn)
回城卷軸
現(xiàn)在英雄在比賽開(kāi)始時(shí)就帶有一個(gè)回城卷軸,并且處于冷卻狀態(tài)。
圣壇與防御符文
移除基地內(nèi)的圣壇(替換為普通建筑)
防御符文現(xiàn)在也會(huì)使己方小兵在持續(xù)時(shí)間內(nèi)處于無(wú)敵狀態(tài)。
普通單位
額外的攻城單位現(xiàn)在的產(chǎn)生時(shí)間為30:00,原為40:00。
攻城單位的生命值增加50點(diǎn)
修復(fù)額外線(xiàn)上小兵的產(chǎn)生時(shí)間遲了一分鐘的問(wèn)題(應(yīng)為15:00/30:00/40:00/45:00產(chǎn)生近戰(zhàn)/近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/近戰(zhàn))。
線(xiàn)上小兵的升級(jí)數(shù)值以超級(jí)兵為上限(原先在超過(guò)4小時(shí)的比賽中,普通小兵會(huì)比超級(jí)兵更厲害)。
護(hù)甲機(jī)制
護(hù)甲減傷的計(jì)算公式從0.06*護(hù)甲/(1+0.06*護(hù)甲)改為0.05*護(hù)甲/(1+0.05*護(hù)甲)
敏捷提供護(hù)甲從每7點(diǎn)敏捷提供1點(diǎn)護(hù)甲平衡為每6點(diǎn)護(hù)甲提供1點(diǎn)
一塔護(hù)甲從14點(diǎn)增加至17點(diǎn)
二塔和三塔的護(hù)甲從16點(diǎn)增加至19點(diǎn)
四塔的護(hù)甲從24點(diǎn)增加至29點(diǎn)
Roshan的基礎(chǔ)護(hù)甲從15點(diǎn)增加至18點(diǎn)
基地建筑(非防御塔)的護(hù)甲從12點(diǎn)增加至14點(diǎn)
圣壇的護(hù)甲從20點(diǎn)增加至24點(diǎn)
遺跡的護(hù)甲從15點(diǎn)增加至18點(diǎn)
近戰(zhàn)兵營(yíng)的護(hù)甲從15點(diǎn)增加至18點(diǎn)
遠(yuǎn)程兵營(yíng)的護(hù)甲從10點(diǎn)增加至12點(diǎn)(護(hù)甲減傷計(jì)算公式改動(dòng)前后的整體傷害減免效果保持不變)
基地建筑
移除四塔的生命恢復(fù)(原為3點(diǎn)/秒)
遺跡的生命恢復(fù)速率從3點(diǎn)/秒增加至8點(diǎn)/秒
地圖改動(dòng)
重做夜魘中路(現(xiàn)在雙方會(huì)沿著地形一直前進(jìn))
中路的斜坡現(xiàn)在更窄
中路圣壇現(xiàn)在離雙方主野區(qū)更近
劣勢(shì)路的圣壇和賞金神符交換位置
劣勢(shì)路地形調(diào)整得更加寬闊
主野區(qū)的賞金神符地點(diǎn)現(xiàn)在離優(yōu)勢(shì)路的野怪點(diǎn)更近(靠近河道斜坡)
重做夜魘優(yōu)勢(shì)路野區(qū)
優(yōu)勢(shì)路大野點(diǎn)位置調(diào)整(主要能拉向?qū)Ψ搅觿?shì)路,或從小野點(diǎn)連接)
移除雙方優(yōu)勢(shì)路附近往下前往野點(diǎn)的一個(gè)斜坡
移除下列眼位:天輝遠(yuǎn)古/Roshan,下路天輝符點(diǎn),夜魘主野區(qū)(靠近遠(yuǎn)古野點(diǎn))
多個(gè)樹(shù)木和視距調(diào)整
下路河道強(qiáng)化神符位置稍稍往上了一點(diǎn)
通往夜魘優(yōu)勢(shì)路野區(qū)的斜坡變窄了
交換了主野區(qū)的中野點(diǎn)和大野點(diǎn)(大野點(diǎn)現(xiàn)在離中路二塔最近)
調(diào)整了天輝小野點(diǎn)拉野路徑的樹(shù)木位置
天輝通往夜魘劣勢(shì)路的斜坡前的低地樹(shù)木位置進(jìn)行了微調(diào)(靠近藍(lán)水晶——現(xiàn)在尋路系統(tǒng)在這些樹(shù)周?chē)鷽](méi)有問(wèn)題)
從夜魘劣勢(shì)路通往天輝優(yōu)勢(shì)路野區(qū)的斜坡減少了大小
稍微調(diào)整了天輝優(yōu)勢(shì)路大野點(diǎn)的位置
天輝神秘商店下方的斜坡稍稍減少了大小
夜魘劣勢(shì)路的斜坡(連接天輝優(yōu)勢(shì)路大野點(diǎn))稍稍右移
天輝大野點(diǎn)(靠近中路二塔)不再是在坑內(nèi)
夜魘主野區(qū)上方和附近的樹(shù)木布局、斜坡和地形進(jìn)行了微調(diào)
調(diào)整了天輝遠(yuǎn)古野點(diǎn)通往上路河道的斜坡
ROSHAN
第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品。冷卻時(shí)間與刷新球相互獨(dú)立
復(fù)活時(shí)間
英雄復(fù)活時(shí)間從1-5級(jí)的8/10/12/14/16秒調(diào)整為5/7/9/13/16秒
中立生物仇恨
現(xiàn)在中立生物夜晚時(shí)睡覺(jué),睡覺(jué)時(shí)仇恨范圍為0。
移除中立生物對(duì)部分英雄的特殊仇恨(混沌騎士、大地之靈、變體精靈、帕吉、發(fā)條技師、拉比克和小?。?/p>
中立生物對(duì)線(xiàn)上小兵的仇恨現(xiàn)在會(huì)根據(jù)所在的野點(diǎn)范圍而定(傳統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)路/劣勢(shì)路拉野點(diǎn)有效)
隊(duì)長(zhǎng)模式
現(xiàn)在隊(duì)長(zhǎng)模式的第一階段多了一個(gè)禁用名額(總共6個(gè)禁用名額)。
幻象
現(xiàn)在幻象會(huì)對(duì)Roshan造成比平常少80%的傷害,而不是一攻擊就消失。
現(xiàn)在生命和魔法恢復(fù)對(duì)幻象有效。
Roshan的猛擊傷害從70 + 5/分鐘增加至70 + 8/分鐘
泉水
泉水攻擊力從190-199增加至220-240
泉水的魔法恢復(fù)速率從每秒最大魔法值的4% + 14點(diǎn)增加至6%
泉水的生命恢復(fù)速率從4%增加至5%
財(cái)產(chǎn)總和
財(cái)產(chǎn)總和的排名系數(shù)(關(guān)系到最富和最窮的英雄獲得的助攻金錢(qián))從0.75->1.25改為0.7->1.3
妖術(shù)
現(xiàn)在妖術(shù)無(wú)法被驅(qū)散。
界面
增加了鎖閉(物品被禁用)狀態(tài)下物品欄的界面提示
增加了需要S鍵才能打斷持續(xù)施法技能的設(shè)置選項(xiàng)
獨(dú)占攻效
移除了剩余的獨(dú)占攻效
吸血不再是獨(dú)占攻效(可以疊加)
奧術(shù)天球不再是獨(dú)占攻效
法力損毀不再是獨(dú)占攻效(不與凈魂之刃的法力損毀疊加)
其他改動(dòng)
移除拉比克、馬格納斯和黑暗賢者等的高臺(tái)限制。
移除帕吉和復(fù)仇之魂在高臺(tái)上的自由移動(dòng)
現(xiàn)在Roshan每分鐘都會(huì)升級(jí),而不是每4分鐘(加成數(shù)值已經(jīng)調(diào)整,與原先相同但更加平滑)。
修復(fù)攻擊附帶的魔法傷害不被護(hù)盾類(lèi)技能格擋的問(wèn)題(煙斗、頭巾和烈火罩)
優(yōu)化狀態(tài)圖標(biāo)上疊加數(shù)量的可視性
轉(zhuǎn)身速率為0.4的英雄增加為0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影薩滿(mǎn)、潮汐獵人、巫醫(yī)、術(shù)士、獸王、劇毒術(shù)士、冥魂大帝、冥界亞龍、克林克茲、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德魯伊、上古巨神、神諭者以及寒冬飛龍)
現(xiàn)在可以看見(jiàn)敵人的魔法恢復(fù)速率數(shù)值(原先只能看到生命恢復(fù)速率數(shù)值)。
恢復(fù)神符的恢復(fù)速率從每秒100/67點(diǎn)生命/魔法改為最大生命/魔法的6%
中立生物技能
半人馬的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏施法前搖從0.5秒減少至0.4秒
半人馬的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏魔法消耗從100點(diǎn)減少至50點(diǎn)
地獄熊怪的雷霆一擊施法前搖從0.5秒減少至0.4秒
地獄熊怪的雷霆一擊魔法消耗從100點(diǎn)減少至50點(diǎn)
梟獸的颶風(fēng)施法前搖從0.75秒減少至0.4秒
薩特竊神者的法力燃燒施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
薩滿(mǎn)潛行者的褻瀆施法前搖從0.9秒減少至0.4秒
雷膚獸的猛擊施法前搖從0增加至0.3秒
黑暗巨魔召喚法師的誘捕施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
黑暗巨魔召喚法師的誘捕魔法消耗從150點(diǎn)減少至75點(diǎn)
黑暗巨魔召喚法師的亡靈復(fù)生施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
鷹身女妖風(fēng)暴巫師的連鎖閃電施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
黑暗巨魔召喚法師的誘捕增加一個(gè)彈道效果
薩特竊魂者的凈化現(xiàn)在對(duì)龍卷風(fēng)作用下單位有效。
中立生物的魔抗光環(huán)現(xiàn)在對(duì)英雄的效果從5%增加至10%
物品改動(dòng)
信使
信使售價(jià)從100金增加至200金
普通信使的移動(dòng)速度從350提升至380
飛行信使的移動(dòng)速度從430提升至450
飛行信使的升級(jí)圖紙不再需要購(gòu)買(mǎi)。現(xiàn)在3:00時(shí)自動(dòng)升級(jí)。
現(xiàn)在飛行信使擁有信使護(hù)盾技能,替換原先的加速技能(200秒冷卻時(shí)間,持續(xù)時(shí)間:2秒)。
信使不再可以灌滿(mǎn)魔瓶。
信使最多只能購(gòu)買(mǎi)一次。
商店
以下物品從邊路商店移除:短棍、淬毒之珠、攻擊之爪、賢者面罩、圓盾、回復(fù)戒指、治療指環(huán)、魔瓶(一口)
以下物品加入邊路商店:守護(hù)指環(huán)
以下物品加入神秘商店:虛無(wú)寶石、治療指環(huán)、魔瓶(滿(mǎn))
輔助
偵查守衛(wèi)售價(jià)從60金增加至80金
偵查守衛(wèi)的摧毀獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)從25增加至100
樹(shù)之祭祀的售價(jià)從125金使用4次調(diào)整為150金使用5次
詭計(jì)之霧的售價(jià)從50金增加至80金
其他
力量手套的售價(jià)從150金降低至135金
敏捷便鞋的售價(jià)從150金降低至135金
智力斗篷的售價(jià)從150金降低至135金
怨靈系帶的圖紙價(jià)格從170金降低至165金
護(hù)腕的圖紙價(jià)格從175金降低至165金
無(wú)用掛件的圖紙價(jià)格從155金增加至165金
系帶/護(hù)腕/掛件不再提供+3 攻擊力?,F(xiàn)在額外提供+1 主屬性。
紛爭(zhēng)面紗不再提供+6 攻擊力
紛爭(zhēng)面紗的智力加成從+12提升至+14
達(dá)貢之神力不再提供+9 攻擊力。
達(dá)貢之神力的智力加成提升2點(diǎn)。
韌鼓不再提供+3 攻擊力。
韌鼓的力量加成提升1點(diǎn)。
阿托斯之棍不再提供+6 攻擊力。
堅(jiān)韌球不再提供+10 攻擊力。
林肯法球不再提供+15 攻擊力。
刷新球不再提供+20 攻擊力。.
刷新球的魔法恢復(fù)速率從250%提升至300%
清蓮寶珠不再提供+10 攻擊力。
以太之鏡:物品重做
舊,提供:
- +220 施法距離
- +250 魔法
- +100% 魔法恢復(fù)速率
- +6% 技能增強(qiáng)
新,提供:
- +250 施法距離
- +450 魔法
- +125% 魔法恢復(fù)速率
狂戰(zhàn)斧:配方更改
狂戰(zhàn)斧現(xiàn)在需要惡魔刀鋒,替換原來(lái)的大劍+闊劍(總價(jià)便宜400金)。
攻擊力加成從55點(diǎn)減少至50點(diǎn)
分裂距離從570提升至625
分裂的末端范圍從300提升至330
速度之靴:
速度之靴的移動(dòng)速度從+45減少至+40
遠(yuǎn)行鞋:
遠(yuǎn)行鞋選擇建筑的優(yōu)先范圍從325提升至700
血精石:配方更改
血精石現(xiàn)在需要堅(jiān)韌球,替換靈魂之戒+圖紙。
初始能量從12點(diǎn)提升至14點(diǎn)
死亡時(shí)不再治療周?chē)⑿邸?/p>
蝴蝶:
振翅的持續(xù)時(shí)間從4秒減少至2秒
振翅不再犧牲閃避效果
黯滅:
黯滅的護(hù)甲削弱從-7點(diǎn)減少至-6點(diǎn)
凈魂之刃:物品重做
不再擁有驅(qū)散效果
可用次數(shù)沒(méi)有上限
不再可以升級(jí)
冷卻時(shí)間增加至15秒
韌鼓:
主動(dòng)技能的攻擊速度加成效果從25提升至35
虛靈之刃
技能彈道速度從1200提升至1275
斯嘉蒂之眼:
不再需要淬毒之珠
原力法杖:
冷卻時(shí)間從20秒增加至23秒
微光披風(fēng):
微光披風(fēng)不再可以拆分。
颶風(fēng)長(zhǎng)戟:
現(xiàn)在颶風(fēng)長(zhǎng)戟合成時(shí)需要一個(gè)怨靈系帶,替換500金的圖紙。
寒鐵鋼爪:物品移除
寒鐵鋼爪已從游戲中移除。
標(biāo)槍?zhuān)?/h4>
現(xiàn)在提供25%必中
售價(jià)從1500金降低至1100金
不再提供+10 攻擊力
必中觸發(fā)時(shí)造成100點(diǎn)魔法傷害(在頭頂顯示)
碎顱錘:
圖紙售價(jià)從750金增加至1150金
不再提供+10 攻擊力
觸發(fā)重?fù)舻墓魺o(wú)法被閃避
重?fù)魝?5點(diǎn)提升至100點(diǎn)(在頭頂顯示)
深淵之刃:
不再提供+10 攻擊力
觸發(fā)重?fù)舻墓魺o(wú)法被閃避
重?fù)魝?5點(diǎn)提升至100點(diǎn)(在頭頂顯示)
金箍棒:物品重做
舊,需要:
- 惡魔刀鋒(2200)
- 2x 標(biāo)槍?zhuān)?000)
- 總價(jià):5200
舊,提供:
- +66 攻擊力
- +克敵機(jī)先
- +35%幾率觸發(fā)160點(diǎn)魔法傷害和0.01秒眩暈
新,需要:
- 振奮寶石(2000)
- 2x 標(biāo)槍?zhuān)?200)
- 總價(jià):4200
新,提供:
- +60 攻擊速度
- +75%必中 + 60點(diǎn)純粹傷害觸發(fā)(觸發(fā)必中的攻擊同時(shí)觸發(fā)純粹傷害,無(wú)視技能免疫)
林肯法球:
無(wú)法主動(dòng)對(duì)自身施放法球轉(zhuǎn)移
魔杖:配方更改
舊,需要:
- 魔棒(200)
- 2x 鐵樹(shù)枝干(100)
- 圓環(huán)(165)
- 總價(jià):465
舊,提供:
- +4 全屬性
新,需要:
- 魔棒(200)
- 2x 鐵樹(shù)枝干(100)
- 魔法芒果(100)
- 總價(jià):400
新,提供:
- +2 全屬性
- +1.5 生命恢復(fù)
死靈書(shū):物品重做
移除射手的法力燃燒技能
現(xiàn)在3級(jí)射手獲得凈化技能(減速+驅(qū)散,只能以敵人為目標(biāo))。冷卻時(shí)間:15
舊,需要:
- 魔力法杖(1000)
- 力量腰帶(450)
- 圖紙(1200)
舊,提供:
- +8/12/16 力量
- +15/21/24 智力
新,需要:
- 2x 賢者面罩(650)
- 力量腰帶(550)
- 圖紙(1300)
新,提供:
- +10/15/20 力量
- +100/125/150% 魔法恢復(fù)
窮鬼盾:物品移除
窮鬼盾已從游戲中移除。
淬毒之珠:
持續(xù)傷害不再驅(qū)散消耗品的恢復(fù)效果,或禁用閃爍匕首(與毒刺類(lèi)似)
洞察煙斗:
法力護(hù)盾技能現(xiàn)在對(duì)建筑有效。
回復(fù)戒指:
售價(jià)從325金降低至300
撒旦之邪力:配方更改
現(xiàn)在需要大劍,替換原來(lái)的秘銀錘
崗哨守衛(wèi):
崗哨守衛(wèi)在購(gòu)買(mǎi)時(shí)與偵查守衛(wèi)合成后不會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在前面。
白銀之鋒:
不再施加降低敵人傷害輸出的效果
移動(dòng)速度加成從20%提升至25%
詭計(jì)之霧:
庫(kù)存的冷卻時(shí)間從11分鐘降低至10分鐘
炎陽(yáng)紋章:
必中從35%提升至40%
靈魂之戒:物品重做
舊,需要:
- 賢者面罩(325)
- 回復(fù)戒指(325)
- 魔法芒果(100)
- 總價(jià):750
舊,提供:
- +3 生命恢復(fù)
- +50% 魔法恢復(fù)
- 犧牲冷卻時(shí)間:30
新,需要:
- 回復(fù)戒指(300)
- 2x 力量手套(270)
- 圖紙(185)
- 總價(jià):755
新,提供:
- +6 力量
- +2 生命恢復(fù)
- 犧牲冷卻時(shí)間:25
圓盾:
近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害格擋從16/8點(diǎn)提升至18/9點(diǎn)
影之靈龕:
影之靈龕的傷害類(lèi)型從純粹改為魔法
影之靈龕的傷害從150點(diǎn)提升至200點(diǎn)
弗拉迪米爾的祭品:
弗拉迪米爾光環(huán)現(xiàn)在與天鷹之戒/王者之戒光環(huán)疊加。
隕星錘:全新物品
需要:
- 食人魔之斧(1000)
- 魔力法杖(1000)
- 回復(fù)戒指(300)
- 賢者面罩(325)
- 總價(jià):2625
提供:
- +12 力量
- +12 智力
- +4 生命恢復(fù)
- +1.5 魔法恢復(fù):
主動(dòng):
- 持續(xù)施法,需要3秒。召喚一道隕石,打擊300范圍內(nèi)敵人,造成1.75秒眩暈。施加一個(gè)持續(xù)6秒的負(fù)面狀態(tài),每秒對(duì)建筑造成60點(diǎn)傷害(對(duì)非建筑造成115點(diǎn)傷害)。施法距離:600,冷卻時(shí)間:40秒,魔法消耗:125點(diǎn)。持續(xù)施法期間擁有打擊范圍的視野。隕石沖擊時(shí)摧毀樹(shù)木。隕石需要0.5秒才能落地。
永恒之盤(pán):全新物品
需要:
- 活力之球(1100)
- 能量之球(900)
- 圖紙(1750)
- 總價(jià):3750
提供:
- +250 生命
- +250 魔法
- +25% 狀態(tài)抗性(減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼/等效果的持續(xù)時(shí)間,對(duì)于擁有持續(xù)傷害的減速效果,只減少減速數(shù)值,不影響傷害量)
被動(dòng):
- 每當(dāng)受到傷害,生命值降至80%以下后英雄會(huì)被施加一個(gè)強(qiáng)驅(qū)散效果,獲得持續(xù)2.5秒的狀態(tài),所有受到和造成的傷害全部歸零。冷卻時(shí)間:100。只在受到來(lái)自玩家的傷害時(shí)觸發(fā)。
魂之靈甕:全新物品
需要:
- 影之靈龕(875)
- 活力之球(1100)
- 風(fēng)靈之紋(250)
- 圖紙(600)
- 總價(jià):2825
提供:
- +250 生命
- +30 移動(dòng)速度
- +2 全屬性
- +2 護(hù)甲
- +1 魔法恢復(fù)
主動(dòng):
- 除了影之靈龕的效果外,對(duì)敵方目標(biāo)施放還將使其的生命恢復(fù)速率和治療效果降低70%,每秒汲取目標(biāo)當(dāng)前生命值的3%。對(duì)友方目標(biāo)施放使其生命恢復(fù)速率和治療效果增強(qiáng)20%,并且每秒額外恢復(fù)當(dāng)前生命值的1%。
否決掛飾:全新物品
需要:
- 圣者遺物(3800)
- 鐵藝頭盔(900)
- 總價(jià):4700
提供:
- +65 攻擊力
- +5 護(hù)甲
- +5 生命恢復(fù)
主動(dòng):
- 驅(qū)散目標(biāo),并且使其鎖閉,持續(xù)5秒。鎖閉期間目標(biāo)受到攻擊時(shí)就會(huì)被減速100%,持續(xù)0.4秒。彈道到達(dá)目標(biāo)時(shí)施加減速效果。冷卻時(shí)間:14, 魔法消耗:100點(diǎn),施法距離:600,彈道速度:1200。
慧光:全新物品
需要:
- 魔力法杖(1000)
- 法師長(zhǎng)袍(450)
- 圖紙(500)
- 總價(jià):1950
提供:
- +16 智力
- +10% 技能增強(qiáng)
- +10% 魔法消耗和魔法損失降低(影響如法力燃燒,法力損毀等效果)
注:多個(gè)效果不會(huì)疊加
恢復(fù)速率公式
概述
生命和魔法恢復(fù)速率的計(jì)算公式現(xiàn)已重做?,F(xiàn)在生命和魔法都是獲得直接數(shù)值。然后力量和智力分別增強(qiáng)生命和魔法恢復(fù)速率。如虛無(wú)寶石現(xiàn)在提供1.0點(diǎn)/秒魔法恢復(fù),而不是100%。
屬性面板
現(xiàn)在屬性面板會(huì)顯示自身屬性提供的生命/魔法恢復(fù)加成效果,以及恢復(fù)速率 + 智力/力量加成數(shù)值的絕對(duì)值。
魔法恢復(fù)公式
重做魔法恢復(fù)計(jì)算公式,百分比加成改為純數(shù)值加成(如虛無(wú)寶石等)。每點(diǎn)智力使魔法恢復(fù)速率提升2%。
舊:(0.01 + 0.04 * 智力)*(1 + 百分比加成) + 固定數(shù)值加成
新:(基礎(chǔ) + 固定數(shù)值加成), 再計(jì)算每點(diǎn)智力提升2%
備注1:所有英雄當(dāng)前的基礎(chǔ)數(shù)值為0.9點(diǎn)/秒,但是未來(lái)可能會(huì)有調(diào)整(像現(xiàn)在的基礎(chǔ)生命恢復(fù)速率)
備注2:調(diào)整了多個(gè)魔法恢復(fù)速率相關(guān)的物品、天賦和技能(已在下方列出)
已調(diào)整物品
原先提供50%魔法恢復(fù)速率的物品,現(xiàn)在均提供0.5點(diǎn)/秒魔法恢復(fù)速率,100%均提供1.0點(diǎn)/秒,等等。
其他物品數(shù)值:
- 堅(jiān)韌球:1.5
- 邪惡鐮刀:2.25
- 狂戰(zhàn)斧:2.25
- 紫怨:2.25
- 血棘:2.25
- Eul的神圣法杖:2.25
- 林肯法球: 2.25
- 清蓮寶珠:1.75
- 韌鼓:0.75
- 炎陽(yáng)紋章:1.0
- 以太之鏡:1.25
- 凝魂之淚:0.5
- 每點(diǎn)血精石能量:0.4
- 凈化藥水:3.2
- 弗拉迪米爾的祭品:0.65
- 王者之戒:0.5
- 天鷹之戒:0.5
- 魔瓶:40
天賦已根據(jù)新公式進(jìn)行調(diào)整。
已調(diào)整技能:
水晶室女的奧術(shù)光環(huán)對(duì)友軍加成從1/1.5/2/3點(diǎn)/秒調(diào)整為0.8/1.0/1.2/1.4點(diǎn)/秒
水晶室女的奧術(shù)光環(huán)對(duì)自身加成從2/3/4/8點(diǎn)/秒調(diào)整為1/2/3/4點(diǎn)/秒
死亡脈沖的魔法恢復(fù)速率從1/3/5/7點(diǎn)/秒調(diào)整為2/2.25/2.5/2.75點(diǎn)/秒
其他調(diào)整:
圣壇的魔法恢復(fù)從40點(diǎn)/秒調(diào)整為30點(diǎn)/秒
圣壇不再隨著時(shí)間提升魔法恢復(fù)數(shù)值
生命恢復(fù)公式
重做生命恢復(fù)計(jì)算公式。每點(diǎn)力量使生命恢復(fù)速率提升0.7%。
舊:基礎(chǔ) + 0.06 * 力量 + 固定數(shù)值加成
新:(基礎(chǔ) + 固定數(shù)值加成), 再計(jì)算每點(diǎn)力量提升0.7%
備注1:新公式下所有英雄的基礎(chǔ)數(shù)值增加1.5點(diǎn)/秒
備注2:調(diào)整了多個(gè)生命恢復(fù)速率相關(guān)的物品、天賦和技能(已在下方列出)
已調(diào)整物品
- 治療指環(huán):5
- 挑戰(zhàn)頭巾:6.5
- 堅(jiān)韌球:5.5
- 原力法杖:5
- 先鋒盾:5.5
- 深淵之刃:7
- 赤紅甲:6
- 支配頭盔:8
- 刷新球:11
- 林肯法球:5.5
- 清蓮寶珠:5.5
- 洞察煙斗:6.5
- 洞察光環(huán):2
- 衛(wèi)士脛甲光環(huán):3.5
- 衛(wèi)士光環(huán)危機(jī)治療:12
- 恢復(fù)頭巾光環(huán):2
- 梅肯斯姆光環(huán):3.5
- 靜謐之鞋:12
- 血精石:7
- 臂章:4
- 靈魂之戒:2
- 回復(fù)戒指:1.5
- 紛爭(zhēng)面紗的加成從6點(diǎn)/秒減少至5點(diǎn)/秒
- 颶風(fēng)長(zhǎng)戟的加成從6點(diǎn)/秒減少至5.5點(diǎn)/秒
- 弗拉迪米爾的祭品的加成從3點(diǎn)/秒減少至2.5點(diǎn)/秒
- 臂章的每秒損失生命從45點(diǎn)提升至54點(diǎn)
- 魔瓶:80
- 影之靈龕:35
天賦已根據(jù)新公式進(jìn)行調(diào)整。
已調(diào)整技能:
化學(xué)狂暴從50/75/100點(diǎn)調(diào)整為40/48/56點(diǎn)
龍族血統(tǒng)從3/6/9/12點(diǎn)調(diào)整為4/6/8/10點(diǎn)
強(qiáng)攻從30/40/50/60點(diǎn)調(diào)整為30/35/40/45點(diǎn)
野性驅(qū)使從1/4/7/10點(diǎn)調(diào)整為1/3/5/7點(diǎn)
活性護(hù)甲從1/1.2/1.4/1.6點(diǎn)調(diào)整為1/1.15/1.3/1.45點(diǎn)
薩特苦難使者的邪惡光環(huán)從6點(diǎn)調(diào)整為5.5點(diǎn)
活血術(shù)的臨界治療百分比從20/40/60/80%調(diào)整為22/30/38/46%
活血術(shù)的普通治療百分比從5/10/15/20%調(diào)整為6/8/10/12%
死亡脈沖擊殺英雄后生命恢復(fù)速率倍數(shù)從10調(diào)整為6
死亡脈沖擊殺英雄后生命恢復(fù)速率持續(xù)時(shí)間從7秒調(diào)整為6秒
死亡脈沖生命恢復(fù)速率從1/3/5/7調(diào)整為2/3/4/5
焦土的治療效果從16/24/32/40點(diǎn)調(diào)整為12/18/24/30點(diǎn)
活體護(hù)甲從4/8/12/16點(diǎn)調(diào)整為4/7/10/13點(diǎn)
極寒之擁的基礎(chǔ)數(shù)值從25點(diǎn)調(diào)整為15點(diǎn)
其他調(diào)整:
圣壇生命恢復(fù)速率從90點(diǎn)調(diào)整為75點(diǎn)
圣壇不再隨著時(shí)間增加生命恢復(fù)速率。
屬性改動(dòng)
英雄
智力提供的魔法從11點(diǎn)提升至12點(diǎn)
所有敏捷英雄的基礎(chǔ)移動(dòng)速度減少5點(diǎn)
力量、敏捷和智力現(xiàn)在為相應(yīng)類(lèi)型的英雄提供獨(dú)特加成(除了+1 攻擊力外)。
獨(dú)特加成
力量提供+0.15% 狀態(tài)抗性(減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼/等效果的持續(xù)時(shí)間,對(duì)于擁有持續(xù)傷害的減速效果,只減少減速數(shù)值,不影響傷害量)
敏捷提供+0.06% 移動(dòng)速度
智力提供+0.15% 魔法抗性
鼠標(biāo)移至屬性面板可以看到英雄獲得的獨(dú)特加成詳情。
屬性總覽
力量
- +20 生命
- +0.7% 生命恢復(fù)增強(qiáng)
- 獨(dú)特加成:+1 攻擊力
- 獨(dú)特加成:+0.15% 狀態(tài)抗性
敏捷
- +1/6 護(hù)甲
- +1 攻擊速度
- 獨(dú)特加成:+1 攻擊力
- 獨(dú)特加成:+0.06% 移動(dòng)速度
智力
- +12 魔法
- +2.0%魔法恢復(fù)增強(qiáng)
- +0.07% 技能增強(qiáng)
- 獨(dú)特加成:+1 攻擊力
- 獨(dú)特加成:+0.15% 魔法抗性
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