今時(shí)今日,提及游戲,滿目國(guó)產(chǎn),那個(gè)我們?cè)?jīng)希望的中國(guó)原創(chuàng)游戲大時(shí)代,國(guó)貨自強(qiáng)于世無(wú)懼世界列強(qiáng),竟可令四方朝拜的時(shí)代,真的到來(lái)了嗎?曾幾何時(shí),中國(guó)原創(chuàng)游戲被壓制得夾縫求生;曾幾何時(shí),中國(guó)游戲從業(yè)者只愿意談?wù)揈A暴雪,卻對(duì)中國(guó)本土游戲嗤之以鼻……歷史留下的,只有活著的英雄,與死去的先烈。
中國(guó)網(wǎng)游啟蒙運(yùn)動(dòng):源于國(guó)產(chǎn) 廢于韓流
千禧年,世紀(jì)之交的2000年7月,當(dāng)很多人還在局域網(wǎng)上沉迷于CS、星際爭(zhēng)霸(StarCraft)等游戲的時(shí)候,一款名為《萬(wàn)王之王》的MMORPG闖入了還是56k撥號(hào)上網(wǎng)的中國(guó)人網(wǎng)絡(luò)世界,在那一年,KOK靠賣月卡,創(chuàng)造了營(yíng)收千萬(wàn)的奇跡。在單機(jī)游戲中苦苦掙扎的中國(guó)游戲人,仿佛一夜之間發(fā)現(xiàn)了新大陸:網(wǎng)游的世界,沒有盜版,按時(shí)間計(jì)費(fèi),開發(fā)度70%也可以上線……
【圖1:《傳奇》】
隨之而來(lái)的是《金庸群俠傳Online》,然后是《劍俠情緣Online》,堅(jiān)守在單機(jī)領(lǐng)域的目標(biāo)軟件最終投入網(wǎng)絡(luò)游戲的懷抱,把單機(jī)游戲品牌網(wǎng)絡(luò)化為《秦殤Online》。但是,除了網(wǎng)金一度大熱,之后便進(jìn)入了韓流時(shí)期,陳天橋拿著30萬(wàn)美元從韓國(guó)ACTOZ公司拿下的《傳奇》在2001年底推出后便強(qiáng)勢(shì)崛起,同時(shí)伴隨著《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》、MU等一系列日韓網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)大獲成功。
【圖2:《石器時(shí)代》】
網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代來(lái)了,但那個(gè)時(shí)候的中國(guó)游戲制作人都沒有做好時(shí)代變革的準(zhǔn)備。《仙劍奇?zhèn)b傳》還在繼續(xù)著單機(jī)迭代之旅,《劍俠情緣Online》上市的時(shí)候,最后一個(gè)單機(jī)版本依然保持著發(fā)售狀態(tài)。而喧囂在大學(xué)生宿舍,也依然分成了兩派:不在網(wǎng)絡(luò)上《傳奇》,就是局域網(wǎng)上《星際》、CS或War3。網(wǎng)游時(shí)代大幕在拉開,悲壯的國(guó)產(chǎn)游戲血淚崛起史,也開始染紅……
兩條崛起之路 十年血淚史凸顯自研重要性
現(xiàn)在看來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲的崛起路,分出了兩條道:原生國(guó)產(chǎn),和被迫國(guó)產(chǎn)。
原生國(guó)產(chǎn),多少也帶有一絲被迫轉(zhuǎn)型的味道。在KOK大熱,傳奇、MU,石器、魔力紅透半邊天,原本在單機(jī)游戲上前行的一系列產(chǎn)品都開始謀求網(wǎng)絡(luò)化,這其中有網(wǎng)金,有劍網(wǎng),有姍姍來(lái)遲的仙劍Online……劍網(wǎng)直到第三代產(chǎn)品推出才真正奠定國(guó)產(chǎn)武俠MMORPG代表作的地位,而網(wǎng)金、仙劍已淹沒在歷史的浪潮之中。
【圖3:《幻靈游俠》】
伴隨眾多原創(chuàng)游戲公司在網(wǎng)絡(luò)化道路上的解體,離散的原創(chuàng)游戲制作人開始成為新生的網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量,其中一股新生力量在福建組建成了天晴數(shù)碼,這是原生國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)早期的代表,他們的第一款游戲《幻靈游俠》以數(shù)萬(wàn)在線的成績(jī),壓倒了同期網(wǎng)易推出的《大話西游Online》。
網(wǎng)易,同樣是在門戶業(yè)務(wù)、郵件業(yè)務(wù)陷入互聯(lián)網(wǎng)泡沫僵局的時(shí)候,把游戲當(dāng)成了最后的救命稻草被迫入市,第一代產(chǎn)品草草收?qǐng)?,回爐重造了1年,《大話西游Online2》終于成功,讓網(wǎng)易翻了身。
【圖4:《夢(mèng)幻西游》】
具有歷史代表意義的是在1年之后,一個(gè)叫徐波的年輕策劃人,憑借著天馬行空的游戲創(chuàng)意,打造了《夢(mèng)幻西游》,也創(chuàng)造了一個(gè)中國(guó)端游史上逢Q版就喜歡拿“夢(mèng)幻”命名的時(shí)代。這款游戲后來(lái)推動(dòng)了網(wǎng)易的崛起,歷史地位等同于《魔獸世界》——以業(yè)界地位和成績(jī)奠定了后來(lái)者喜歡抄其名字的慣例。而同一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,后來(lái)創(chuàng)造了《王者榮耀》的姚曉光,剛剛帶著自己研發(fā)的3D引擎,加盟盛大,制作號(hào)稱傳奇3D版本的《神跡》。后來(lái)制作了《征途》的林海嘯,也正在盛大研發(fā)《英雄年代》。
天晴數(shù)碼被歷史記憶,重要原因之一是他在推出《幻靈游俠》伊始就開始走國(guó)際化路線,帶著產(chǎn)品參加EA,在國(guó)際舞臺(tái)上謀取了一席之地,反向回到國(guó)內(nèi)也取得了不俗的口碑,后來(lái),這家公司變成了“網(wǎng)龍”。
有一家與網(wǎng)龍類似的企業(yè)——完美時(shí)空(現(xiàn)在的完美世界),首先進(jìn)行國(guó)際化再打中國(guó)市場(chǎng),自研《完美世界》一舉成名,《誅仙》、《夢(mèng)幻誅仙》、《武林外傳》直到手游時(shí)代《神雕俠侶》等眾多成功自研產(chǎn)品,都一步步奠定了完美時(shí)空(現(xiàn)完美世界)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游地位,原創(chuàng)代表的定位。
那么被迫原創(chuàng)的,又是誰(shuí)呢?
歷史線回到2003年,火爆異常的傳奇,在推動(dòng)盛大一舉成為中國(guó)一線游戲公司,在2004年造就陳天橋中國(guó)首富神話的同時(shí),也危機(jī)四伏。“傳奇”韓方所有者娛美德試圖抬高身價(jià),遭到盛大抵制,新銳公司光通殺出,在國(guó)內(nèi)推出《傳奇3》,分流“傳奇”用戶。盛大一怒之下“自研”《傳奇世界》,并且開始了與韓方的官司,這一場(chǎng)紛爭(zhēng),逼迫盛大走上了原創(chuàng)研發(fā)的道路。
【圖5:《傳奇世界》】
這個(gè)故事的結(jié)局已成為行業(yè)不可忽視的歷史:光通在引入EA入股后反而滑坡,盛大反向收購(gòu)Actoz(傳奇開發(fā)商)徹底控制“傳奇”,并實(shí)現(xiàn)傳奇系列游戲徹底的國(guó)產(chǎn)化,光通最終廉價(jià)出售給了中華網(wǎng)。相似的案例還有兩家公司,久游和九城。
【圖6:《魔獸世界》】
久游依靠代理韓國(guó)游戲《勁樂團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》起家,九城依靠《奇跡》發(fā)跡,兩家公司的成功,開啟了一段中國(guó)游戲公司瘋搶韓國(guó)游戲的歷史。而這段歷史上最重要的模式,就是九城的海外代理狙擊戰(zhàn)。九城憑借MU搶先一步,實(shí)現(xiàn)上市;久游本來(lái)走的是同一條道路,但在上市敲鐘臨門一腳之前被九城天價(jià)截胡《勁舞團(tuán)2》導(dǎo)致上市計(jì)劃功虧一簣。但風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),出來(lái)混遲早要還,搶了《勁舞團(tuán)2》的九城,在數(shù)年之后被網(wǎng)易搶走《魔獸世界》,失去魔獸的九城從此一蹶不振。
【圖7:《天龍八部》】
這兩家企業(yè),與盛大、搜狐初期發(fā)展完全相同,但最后結(jié)局的差異,來(lái)自原創(chuàng)掌控力的缺失:盛大國(guó)產(chǎn)化傳奇,并且推出了包括18計(jì)劃在內(nèi)的原創(chuàng)扶持計(jì)劃;搜狐在《騎士》失利后徹底轉(zhuǎn)型自研,憑《天龍八部》重定江湖地位。不過(guò)看得最透的,是巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》,免費(fèi)模式、開箱系統(tǒng)、國(guó)戰(zhàn)……
【圖8:《征途》】
如今稱霸國(guó)內(nèi)游戲江湖的,其實(shí)也走在同樣的道路上。2003年推出了第一款代理韓國(guó)的游戲《凱旋》,但在2009年之前,游戲都只是追趕盛大頭把交椅大軍中的一員。直到DNF、CF、LOL三大游戲相繼引爆,才真正奠定了游戲的江湖霸主地位,而在三大游戲獲得成功之后,用反向收購(gòu)的方式,將游戲原開發(fā)公司收入麾下,同步推出自主研發(fā)版本防患于未然。在這背后,其實(shí)是行業(yè)十余年血淚史教訓(xùn)下的必然之路。
國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游大爆發(fā)時(shí)代 原創(chuàng)精品開啟統(tǒng)治模式
經(jīng)歷了那段國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展的血淚斗爭(zhēng)史,因而也磨礪出一大批壯志未酬的游戲制作人,他們懷抱這對(duì)游戲的熱愛繼續(xù)前行。依舊如今,他們成為了今天國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲的中堅(jiān)力量。
【圖9:《夢(mèng)想世界》】
2006年,我們之前說(shuō)到的那個(gè)年輕游戲制作人徐波,帶著“打造真正好玩的游戲”這一樸實(shí)的夢(mèng)想在廣州創(chuàng)辦多益網(wǎng)絡(luò)。憑借創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)多年積淀的回合制網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn),多益網(wǎng)絡(luò)成功推出了《夢(mèng)想世界》,一舉大獲成功。而誕生于2010年的神武系列不僅成為了網(wǎng)游市場(chǎng)的爆款之一,還成為國(guó)產(chǎn)西游題材回合制游戲的代表作之一。
夢(mèng)想世界和神武系列的相繼成功,其實(shí)驗(yàn)證了早期一個(gè)業(yè)界老生常談的話題:中國(guó)游戲生態(tài)差,這個(gè)生態(tài)差指的是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不平衡。在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)這一點(diǎn)上,神武系列能夠留下歷史濃墨重彩一筆的貢獻(xiàn),在于它是國(guó)內(nèi)少有對(duì)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行平衡創(chuàng)新的產(chǎn)品?;叵朐?jīng)有多個(gè)紅極一時(shí)的網(wǎng)游,最終都因?yàn)榻?jīng)濟(jì)系統(tǒng)的崩潰而沒落,你就能理解游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡的重要性。
【圖10:《神武3》端手游】
七年時(shí)光,神武系列從第一代產(chǎn)品問世,到如今《神武3》端游、手游同時(shí)上線,它見證了端游、手游兩大時(shí)代的發(fā)展,也引發(fā)了新一輪端游手游化的浪潮。不管時(shí)代變遷,唯有精品游戲立足于世歷久不衰,這代表著國(guó)產(chǎn)力量不再是純粹為了夢(mèng)想的曇花一現(xiàn),不再是10數(shù)年前的難歷風(fēng)雨,國(guó)產(chǎn)力量已從稚嫩走向成熟,進(jìn)入了群雄爭(zhēng)霸,百花齊放的盛世。
【圖11:《王者榮耀》】
在中國(guó)西南成都,旗下的天美工作室,姚曉光帶著團(tuán)隊(duì)打造了手游版本的LOL《王者榮耀》,如今這款產(chǎn)品已經(jīng)被稱為國(guó)民級(jí)MOBA,如同當(dāng)年的傳奇、魔獸世界一樣,成為了社會(huì)現(xiàn)象。在深圳大本營(yíng),帶著“QQ”標(biāo)記的各種游戲,大部分已經(jīng)成為同類游戲的代表作……
結(jié)語(yǔ):
網(wǎng)絡(luò)游戲蠻荒時(shí)代,討論游戲,我們?cè)谡f(shuō)“傳奇”,道“奇跡”;
網(wǎng)絡(luò)游戲黃金時(shí)代,討論游戲,我們?cè)谡f(shuō)“魔獸”,道“DNF”;
端游手游并發(fā)時(shí)代,討論游戲,我們口中的游戲成分終于不再“媚外”。
說(shuō)MOBA,我們有“王者榮耀”;
說(shuō)國(guó)產(chǎn)武俠RPG,我們有“劍俠情緣系列”;
說(shuō)回合RPG,我們有“神武系列”
……
每一個(gè)類型游戲代表作身后,我們還能羅列出一打花樣繁多的原創(chuàng)精品。這就是我們所處的時(shí)代,一個(gè)端游手游分割天下,但海外作品不再稱霸中國(guó),國(guó)產(chǎn)游戲已統(tǒng)治江山的時(shí)代。不管過(guò)程有多少曲折爭(zhēng)議,但至少,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,在2017年,已可說(shuō)崛起于世。
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