作為一款爽快連擊,華麗格斗的冒險(xiǎn)游戲,魂之軌跡自然也不會缺少PVP模式,而游戲中的PVP模式有兩種:武道榜和實(shí)時(shí)競技。今天我就來和大家談一下兩者中的實(shí)時(shí)競技。
一、模式
實(shí)時(shí)競技之所以稱之為實(shí)時(shí)競技就是因?yàn)槠鋾r(shí)間上的實(shí)時(shí)性,游戲中所有玩家的匹配活動(dòng)都是即時(shí)的,不存在電腦人或者系統(tǒng)腳本,試想一下,對面與你同臺競技的玩家都是現(xiàn)實(shí)中活生生的人,是不是有一種熱血沸騰的感覺?當(dāng)然,這樣的模式就決定了假如沒有人處于匹配狀態(tài)那么決斗就不會成立。同時(shí),假如玩家的段位較高,那么相應(yīng)的匹配時(shí)間就更長。
Tips:在等待時(shí)點(diǎn)擊返回主城等待可以返回主城參加其他除組隊(duì)副本等冒險(xiǎn)活動(dòng)的活動(dòng)哦~待匹配到對手后可以點(diǎn)擊確定返回斗技場。
注意:競技場中可勾選是否消耗冒險(xiǎn)令獲取競技幣,兩個(gè)冒險(xiǎn)令可換得100競技幣。競技幣可在競技商城換取道具~
二、段位
既然是競技就免不了要有積分和排名~
《魂之軌跡》的實(shí)時(shí)競技根據(jù)積分劃分了六個(gè)段位:武士,劍客,豪俠,宗師,浪人,王者。從武士進(jìn)階至王者需要2300點(diǎn)積分~值得一提的是,在武士階段PK失敗是不會掉分的,但也不會獲得積分。
每個(gè)段位共分五星,五星升滿即可進(jìn)階下一段位。
每一階段都有獨(dú)特的標(biāo)識~是不是十分炫酷?另外,達(dá)到某一段位后即可在該賽季結(jié)束后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。每一階段獎(jiǎng)勵(lì)分別為:
五星武士:鉆石180 競技幣150
五星劍客:鉆石280 競技幣200
五星豪俠;鉆石700 競技幣400
五星宗師:鉆石800 競技幣1500
五星浪人:鉆石1000 競技幣3500
最強(qiáng)王者:鉆石1500 競技幣4000
PS:并非只有五星才有獎(jiǎng)勵(lì)哦,每一星都有獎(jiǎng)勵(lì),具體詳見游戲~還有就是每一賽季(半個(gè)月)結(jié)束后,競技榜前三的高手可獲得獨(dú)一無二的稱號~另外,達(dá)到全服巔峰(前100)的玩家還可另外獲得一份獎(jiǎng)勵(lì)哦!
三、連勝機(jī)制
在實(shí)時(shí)競技中取得連勝對于上分是有很高加成的,舉例來說,7連勝可加成10分,即一局勝利可獲得25分,這樣一來段位提升速度就相當(dāng)?shù)目炝藒當(dāng)然前提是你能匹配到人…
實(shí)時(shí)競技作為游戲中一款開放時(shí)期較早的活動(dòng),經(jīng)歷過多次修改,從原來的按比例平衡屬性到現(xiàn)在的競技場中四基礎(chǔ)屬性(生命,攻擊,破甲,護(hù)甲)全平衡,可以說是愈發(fā)平衡,愈發(fā)公平。因?yàn)槿A(chǔ)屬性均衡意味著技術(shù)優(yōu)勢的凸顯,當(dāng)然,寵物,副武器等附加元素也能為勝利創(chuàng)造條件,具體的細(xì)節(jié)就由各位玩家在游戲中自行體驗(yàn)自行搭配吧~
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