導(dǎo) 王者榮耀修羅鎧強(qiáng)勢(shì)對(duì)線技巧 S9沒(méi)有打不贏的對(duì)線英雄,鎧是個(gè)很不錯(cuò)的上單戰(zhàn)士,可以說(shuō)鎧的對(duì)線能力非常強(qiáng)勢(shì),基本上對(duì)線都是占據(jù)主動(dòng)優(yōu)勢(shì),今天小編來(lái)為大家介紹鎧的實(shí)戰(zhàn)攻略,進(jìn)一步加強(qiáng)鎧的對(duì)線能力。 ...

王者榮耀修羅鎧強(qiáng)勢(shì)對(duì)線技巧 S9沒(méi)有打不贏的對(duì)線英雄,鎧是個(gè)很不錯(cuò)的上單戰(zhàn)士,可以說(shuō)鎧的對(duì)線能力非常強(qiáng)勢(shì),基本上對(duì)線都是占據(jù)主動(dòng)優(yōu)勢(shì),今天小編來(lái)為大家介紹鎧的實(shí)戰(zhàn)攻略,進(jìn)一步加強(qiáng)鎧的對(duì)線能力。

王者榮耀修羅鎧強(qiáng)勢(shì)對(duì)線技巧 S9沒(méi)有打不贏的對(duì)線英雄

鎧技能使用技巧:

被動(dòng)技能:修羅之魂

鎧的普攻與二技能如果之命中一個(gè)單位,將會(huì)造成額外傷害。鎧之所以會(huì)被稱作單挑王,很大一部分塬因是因?yàn)樗谋粍?dòng),鎧在攻擊單一敵人時(shí),可以造成高額的額外傷害,鎧在單挑時(shí)如果二技能未冷卻完畢,一定要多利用普攻打出傷害。

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一技能:回旋之刃

鎧朝指定方向投擲刀刃,刀刃可以在目標(biāo)之間進(jìn)行彈射并造成物理傷害與減速效果。只要該技能命中一個(gè)單位,鎧就將獲得移速加成,并會(huì)回復(fù)一定的生命值。一技能是鎧重要的對(duì)線消耗技能,可以極大提高自身的續(xù)航能力。

二技能:極刃風(fēng)暴

釋放技能后鎧會(huì)朝指定方向連續(xù)揮砍,造成多段物理傷害,第二刀將會(huì)造成擊飛效果,鎧的下一次普攻會(huì)得到強(qiáng)化,普攻可以造成額外傷害與沖鋒效果。二技能是鎧的主要位移技能,可以快速突進(jìn)到目標(biāo)發(fā)起攻擊。

三技能:不滅魔軀

經(jīng)過(guò)短暫延遲后,鎧會(huì)變身為魔鎧并對(duì)周圍造成法術(shù)傷害,變身期間鎧的物理攻擊與移動(dòng)速度得到增幅,同時(shí)獲得傷害格擋效果,并可以對(duì)附近敵人造成持續(xù)傷害。鎧的變身會(huì)有一定的延遲,最好搭配隊(duì)友的控制技能一同使用。

鎧出裝思路:

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鎧核心裝備:暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲

暗影戰(zhàn)斧是大部分戰(zhàn)士英雄的核心裝備,能夠?yàn)殒z提供高額的冷卻縮減屬性,保證了鎧可以高頻率的釋放技能。同時(shí)暗影戰(zhàn)斧的被動(dòng)效果能夠不錯(cuò)的提高鎧的傷害輸出。鎧想要具備無(wú)與倫比的單挑能力,就必須選擇反傷刺甲這件裝備,反傷刺甲可以極大克制敵方的物理輸出英雄。

鎧次核心裝備:冰痕之握、破軍

鎧本身的控制能力不是很強(qiáng),冰痕之握可以為鎧補(bǔ)充一定的留人能力,同時(shí)也能提高鎧的爆發(fā)。破軍是鎧在后期團(tuán)戰(zhàn)的收割保證,破軍能夠提供高額的物理攻擊屬性,極大提高了鎧的輸出傷害,破軍的被動(dòng)效果也使的鎧可以更加輕松的收割殘局。

鎧的銘文推薦:

紅色傳承:物理攻擊+3.2

綠色鷹眼:物理穿透+6.4、物理攻擊+0.9

藍(lán)色隱匿:物理攻擊+1.6、移動(dòng)速度+1%

屬性總和:物理攻擊力+57、物理穿透+64、移動(dòng)速度+10%

鎧實(shí)戰(zhàn)技巧:

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鎧在對(duì)線期可以比較輕松進(jìn)行發(fā)育,依靠一技能的回復(fù)能力,鎧可以安穩(wěn)的在塔下收兵,甚至可以在推線之余利用一技能消耗對(duì)手。四級(jí)之后鎧就需要多游走支援,前期鎧的輸出傷害已經(jīng)非常充足,只要線上隊(duì)友能夠提供控制,鎧可以利用二技能快速突進(jìn)打出爆發(fā)嘗試擊殺對(duì)手。

團(tuán)戰(zhàn)中,鎧的目標(biāo)就是敵方后排,鎧從正面會(huì)難以進(jìn)場(chǎng),需要從繞后進(jìn)場(chǎng)或者側(cè)面進(jìn)場(chǎng),鎧在進(jìn)場(chǎng)后可以立刻開啟大招,并在大招持續(xù)階段打出第一輪爆發(fā)。

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