游戲名:反斗聯(lián)盟 評分:9.0
游戲類型:TPS+輕MOBA
發(fā)行時(shí)間:2017年12月
發(fā)行商:愛奇藝游戲
價(jià)格: 免費(fèi)
有的游戲,只要幾副截圖、幾分鐘的體驗(yàn),就能讓玩家注意到其中的獨(dú)特之處——而從某種意義上來說,《反斗聯(lián)盟》便可以被歸入這個(gè)范疇。無論是Q萌賤痞的角色設(shè)定、新穎有個(gè)性的畫風(fēng),還是對“TPS+輕MOBA”玩法創(chuàng)新帶來的射爆一切快感,都讓人不自禁融入到“輕、快、爽”的作戰(zhàn)氛圍。
據(jù)我所知,這是款包括3V3匹配競技、排位賽以及類似于“吃雞大逃殺”多元化作戰(zhàn)模式的手游。也就是說,你可以選擇與隊(duì)友并肩作戰(zhàn),也可以進(jìn)入一個(gè)巨大但是封閉的小鎮(zhèn)上互相傷害,直到只剩一個(gè)人活下來。
與其他所有玩家為敵,這種事情想想都覺得好孤獨(dú)啊......于是我在第一局游戲時(shí)選擇了“團(tuán)隊(duì)競技”——至少在這場殺戮射擊中,我能有2個(gè)可靠的伙伴可以依靠。不過沒想到的是,原本打算抱大腿的我,不但常常技(yin)術(shù)(cha)過(yang)硬(cuo)拯救隊(duì)友,而且還成為了帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利的領(lǐng)袖(自封的)。
畫風(fēng)新穎有個(gè)性 角色設(shè)定Q萌
從登錄游戲后第一眼看到的“動(dòng)態(tài)攪基么么噠”匹配圖標(biāo)后,深知這并不是一款“正經(jīng)”的手游。果然,進(jìn)入匹配模式后,就不斷有“強(qiáng)行要給你打針的小護(hù)士”、“使用勾妹神錨的水手哥”、“背著80年代錄音機(jī)尬舞的怪大叔”等等英雄設(shè)定,真的是......很難下手!
納尼?生存最高?就他了,選中帶盾小坦克進(jìn)入團(tuán)隊(duì)競技,畢竟活著才有輸出嘛。
休閑性+輕競技元素=潮流競技?
團(tuán)隊(duì)競技賽中的所有玩家會(huì)來到一個(gè)充滿西部風(fēng)格的放克小鎮(zhèn),在地下工廠、火車、過道棚之間展開激烈的槍戰(zhàn)??墒俏移ヅ涞降倪@個(gè)小隊(duì),在作戰(zhàn)分配上卻出現(xiàn)了問題!
萌妹隊(duì)友(單身20多年的嗅覺鑒定)選用英雄“小護(hù)士”,喜歡在空曠的地圖施放龍卷風(fēng),美其名曰“阻斷敵軍后路”,而老頭喜歡帶上炮塔單干,脆皮輸出沒人保護(hù)命運(yùn)多舛......為了贏得萌妹的芳心,咳,不是,是比賽的勝利...作為坦克的我,大多數(shù)時(shí)候都在尋找走散的小伙伴,時(shí)刻給予支援!
好在游戲上手門檻不高,采用大家數(shù)據(jù)的雙搖桿操作,左側(cè)控制角色移動(dòng)方向,右側(cè)技能及武器切換,且為降低游戲難度,為萌新們設(shè)計(jì)了自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,進(jìn)階后亦可使用右側(cè)虛擬搖桿控制彈道方向。我方小隊(duì)在短暫的磨合期后,就可以打出一套漂亮的配合。
與傳統(tǒng)射擊手游相比,《反斗聯(lián)盟》最大的不同在于其單機(jī)感和強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)二者之間恰到好處的平衡,一方面具備足夠的休閑性,上手門檻低、玩法純凈、畫風(fēng)新穎有個(gè)性,即便是小白玩家也可以輕松上手;另一方面,在休閑性基礎(chǔ)上兼?zhèn)涓偧紝傩?,隨著對玩法的熟悉和掌握,逐漸凸顯游戲的競技強(qiáng)度,即“高手和新手玩的其實(shí)是兩款”游戲。
從長遠(yuǎn)來看,這或許是固有MOBA類手游模式的另一種突破,輕便好上手自帶引領(lǐng)“潮流”的能力。
易上手難精通 深度競技玩法可挖掘性強(qiáng)
簡單拆分一下《反斗聯(lián)盟》的作戰(zhàn)模式主要有:團(tuán)隊(duì)競技、奪妹模式、占領(lǐng)模式,以及大逃殺四大玩法,每一個(gè)玩法模式都擁有配套的玩法地圖,擁有較為復(fù)雜的地形設(shè)置,視野卡位、草叢回血、地圖血瓶,且每個(gè)模式都擁有獨(dú)特鮮明的賽制特性。
除了擁有豐富的地圖元素外,各具特色的職業(yè)相互輔助、武器搭配,也完全將游戲的策略性體現(xiàn)出來?!斗炊仿?lián)盟》無疑不是一個(gè)傳統(tǒng)的射擊手游,它把槍和角色捆綁在了一起——傳統(tǒng)FPS你可以通過換槍來改變角色,而在反斗聯(lián)盟里,你必須通過改變所選英雄來滿足“團(tuán)隊(duì)需要你成為的人”。
期間也需要考慮英雄定位進(jìn)行所持武器的選擇,如狙擊槍傾向于遠(yuǎn)程攻擊,步槍就可以打正面沖突,近戰(zhàn)武器長矛則可以打出多段傷害。傳統(tǒng)射擊游戲“武器導(dǎo)向”變成了“英雄導(dǎo)向”,在進(jìn)行MOBA元素的輕植入后,《反斗聯(lián)盟》的玩法深度也被賦予了極強(qiáng)的可挖掘性。
交互系統(tǒng):深入淺出 強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)時(shí)時(shí)開黑
近期評測的游戲中,《反斗聯(lián)盟》的社交是為數(shù)不多令人眼前一亮的一位。除了游戲強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)即時(shí)開黑匹配的自有屬性,完備的“粉絲型社交”近乎可以滿足你所有想要的榮譽(yù)感。全球排行按個(gè)人總的勝場數(shù)量、粉絲數(shù)量、游戲段位,以及冒險(xiǎn)和逃殺模式成績進(jìn)行排名。你的成績,全世界都可以看到,就比如,非常適合我這種虛榮心爆棚的選手。
多說一句,比起游戲中的奪妹模式,我更喜歡“撩妹模式”——和萌妹互粉一波,隨時(shí)隨地帶妹飆車,三分一局,不間斷作戰(zhàn),是我最近悟出來的,不說了,我去帶我的小護(hù)士MM開車了~
結(jié)語:
以競技類休閑游戲?yàn)榛A(chǔ),在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保證下公平進(jìn)行對抗性比賽,每局三分鐘左右的對戰(zhàn)可讓玩家合理的利用碎片時(shí)間,也充分體驗(yàn)到MOBA游戲的競技樂趣?!斗炊仿?lián)盟》同時(shí)具備流行性與競技性兩大特征——入門門檻低、美術(shù)風(fēng)格前衛(wèi),同時(shí)玩法有深度,競技觀賞性強(qiáng),如果要我說,用“潮流競技”形容再合適不過。
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