陰陽師體驗服御魂反枕在體驗服遭到了削弱,取消穿盾和概率上調。對于這個御魂,用的人很少。那么為什么要調整反枕呢?又會對游戲有什么樣的影響。一起來看看燃玉大神怎么說吧。
原文作者:@微博燃玉(本文由作者獨家授權轉載,未經作者同意請勿轉載)
反枕的早期設計,我看到的是失敗、驚喜與意外
而今天,從取消穿盾,到概率上調,
我看到的是折衷、妥協(xié)與無奈
【失敗的過去】
反枕一開始,是一個設計比較失敗的御魂
——反枕的睡眠效果,像眩暈一樣,可以同時封住對方的主動技能和普通攻擊
但與眩暈不同,睡眠效果不但可以被驅散,還可以被打醒
依賴傷害觸發(fā)效果,卻會被傷害驅散,
反枕注定不能像魍魎、魅妖一樣,用于雪女、大天狗等多段式神
這就使得20%基礎概率的它,依然十分雞肋
只有食發(fā)鬼等少數(shù)式神,偶爾會帶反枕
更多時候,它只是一個被人們遺忘的狗糧御魂
?只有當周四,刷不出針女的時候,才會被大家提起、嫌棄
直到一個式神的出現(xiàn),
她的名字,叫作“彼岸花”
?【反枕花的崛起】
反枕重新進入大家視野,是從彼岸花開始的。
彼岸花可以在敵人行動時,造成傷害。
人們紛紛開始使用魅妖、魍魎這些傳統(tǒng)控制御魂。
于是沒有彼岸花的玩家,開始使用一目連、蚌精和匣中少女等盾系式神針對
這時人們發(fā)現(xiàn):反枕居然可以穿盾!
原來,這是一個被遺忘很久的BUG
反枕的觸發(fā)機制,居然跟食夢貘是一樣的:
無視盾系式神,卻被晴明的結界術免疫。
于是,在大家紛紛針對彼岸花、套上蚌精時,
反枕花出現(xiàn)了!
在斗技、結界突破中大展拳腳。
“副會長打結界打得更晚了”
?反枕穿盾是個BUG,它必須被修復
但是,那么多斥巨資、養(yǎng)了反枕花的玩家怎么辦?
【無奈的妥協(xié)】
測試服的第一個舉動是,將反枕穿盾直接刪掉。
這么改的后果是,反枕花直接廢掉了。
——畢竟,穿盾是反枕花存在的唯一原因。
包括燃玉、鴿海成路在內的多位博主、主播一致向官方表示:
如果直接刪掉穿盾,而不提高概率,跟直接刪掉反枕這種御魂沒有區(qū)別
那么,反枕應該怎么改呢?
假如在一年前,陰陽師還是一張白紙
我會參考雪幽魂的12%,建議:“攜帶反枕的式神不會打醒睡眠的式神,概率下調為15%~20%”
這是因為:相比冰凍而言,反枕可以被打醒,比雪幽魂稍弱,所以概率要比雪幽魂高一些
(當然,雪幽魂、鐘靈等一大堆御魂都需要增強,這個回頭再說)
但陰陽師不是一張白紙
——大量的玩家投入了時間、勾玉和金幣,打造了一套又一套反枕彼岸花
相比削弱后直接補償,當作無事發(fā)生,不如針對彼岸花,讓這個御魂變得有價值一些
【23%的來歷】
(以下是燃玉對數(shù)值策劃的想法的猜測)
??魅妖的混亂與反枕的區(qū)別在于:
同樣在敵方回合沉默敵人,敵人直接不攻擊,還是隨機攻擊一個目標呢?
實際戰(zhàn)斗的場景往往十分復雜,這里簡化一下:
假設:敵人攻擊敵人,相當于控制2次;敵人攻擊我方,相當于沒控制
那么,想象一下斗技、結界突破中的情形:
雙方各有6個角色,除去被混亂的式神,總共有11個目標,還有5個是敵人,6個是友軍。
?敵人相殘概率5/11,敵人成功輸出概率6/11——敵人輸出概率,比自殘概率高出1/11。
25%去掉這1/11,便是5÷11×2×25%=22.73%≈23%,魅妖的控制期望:
阻擋傷害的期望之比:
23%÷25%x11÷10≈101.2%
在一段斗技,以及雙方減員的情況,尤其對手減員的情況,反枕的阻擋傷害效果更好。
【總結:反枕Vs魅妖】
我們知道控制分為兩個部分:沉默與減傷
沉默而言:新反枕是魅妖的92%(=23%÷25%)
減傷而言:
雙方滿員,新反枕是魅妖的101.2%(=23%÷25%x11÷10)
雙方減員1人,新反枕是魅妖的103.5%(=23%÷25%x9÷8)
雙方減員2人,新反枕是魅妖的107.3%(=23%÷25%x7÷6,一段斗技)
綜上,新反枕的沉默效果比魅妖略弱,更怕大天狗、茨木、一目連等主動式神
但是,新反枕的減傷效果比魅妖略強,更針對酒吞、吸血姬,花鳥卷(尤其是花鳥卷)
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