導(dǎo) 《使命召喚》系列回到二戰(zhàn)是很多粉絲一直都期待的,而動(dòng)視今年回應(yīng)了粉絲們的呼喚,推出了《使命召喚14:二戰(zhàn)》。所以該作推出之后深受玩家的好評(píng),銷(xiāo)量自然也是一路水漲船高。 但是根據(jù)美國(guó)《新聞周刊》對(duì)...

《使命召喚》系列回到二戰(zhàn)是很多粉絲一直都期待的,而動(dòng)視今年回應(yīng)了粉絲們的呼喚,推出了《使命召喚14:二戰(zhàn)》。所以該作推出之后深受玩家的好評(píng),銷(xiāo)量自然也是一路水漲船高。

《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)是迫于壓力 原計(jì)劃做高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2

但是根據(jù)美國(guó)《新聞周刊》對(duì)動(dòng)視CEO Eric Hirshberg的采訪(fǎng)來(lái)看,動(dòng)視其實(shí)最早打算做《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,主打光槍射擊和機(jī)械外骨骼作戰(zhàn)以及更有未來(lái)主義色彩的場(chǎng)景。然而巨大的輿論壓力還是讓他們屈服,他們最后還是選擇了制作一款二戰(zhàn)背景的使命召喚。

《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)是迫于壓力 原計(jì)劃做高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2

而在選擇二戰(zhàn)題材后,Eric也對(duì)大錘工作室非常有信心。稱(chēng)他知道大錘會(huì)以一個(gè)歷史學(xué)家的身份用真實(shí)的方式來(lái)處理,也相信大錘會(huì)制作出一款大規(guī)模的二戰(zhàn)游戲。

《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)是迫于壓力 原計(jì)劃做高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2