導(dǎo) 本月月初,《使命召喚》系列的最新作品終于上市。這次,本作將舞臺(tái)重新設(shè)定在了二戰(zhàn)時(shí)代,并講述了美軍第1步兵師一名普通士兵“大紅”丹尼爾斯的故事。在游戲中,他將親歷第1步兵師在西線的重要戰(zhàn)役,并最終挺近德...

本月月初,《使命召喚》系列的最新作品終于上市。這次,本作將舞臺(tái)重新設(shè)定在了二戰(zhàn)時(shí)代,并講述了美軍第1步兵師一名普通士兵“大紅”丹尼爾斯的故事。在游戲中,他將親歷第1步兵師在西線的重要戰(zhàn)役,并最終挺近德國(guó)腹地。但另一方面,作為一個(gè)曾被反復(fù)演繹過的題材,這些戰(zhàn)役對(duì)于軍事愛好者而言并不新鮮——其中一些,甚至從開場(chǎng)就能猜到結(jié)局。

《使命召喚14》中的殘酷戰(zhàn)役和真是歷史一樣嗎

就單機(jī)部分而言,劇情上的缺乏新意,無疑是困擾本作的一個(gè)問題

《使命召喚14》中的殘酷戰(zhàn)役和真是歷史一樣嗎

《使命召喚14》還有什么新鮮可言?——事實(shí)上,這一問題不僅困擾著游戲本身,也困擾著筆者,因?yàn)樵谑忻嫔?,?duì)相關(guān)戰(zhàn)役的介紹比比皆是,其中也難以寫出什么新意。但另一方面,有一點(diǎn)顯然是被忽視了,這就是游戲中的“敵人”。無論是本作,還是以前的二戰(zhàn)FPS,這些德軍只是NPC,僅僅是供玩家射擊的靶子而已。

這一點(diǎn),也引起了筆者的興趣。和之前不同的是,我們這次將借助“敵人”的口吻,闡述《COD14》背后的各個(gè)戰(zhàn)役——這篇文章之所以能夠成稿,又要感謝當(dāng)年的親歷者、以及致力于搜集相關(guān)資料的研究人員——是他們,讓我們能以另一個(gè)視角,了解發(fā)生在70多年前的那些慘烈戰(zhàn)役。

和許多二戰(zhàn)游戲一樣,《COD14》也將第一個(gè)場(chǎng)景設(shè)定在了奧馬哈海灘,在灘頭,主角和該師的戰(zhàn)友遭遇了猛烈的阻擊,鮮血染紅了整個(gè)灘頭。

《使命召喚14》中的殘酷戰(zhàn)役和真是歷史一樣嗎

當(dāng)時(shí)防守在奧馬哈海灘的,是德軍的第352步兵師,該師1943年11月在法國(guó)組建,后來在1944年春天抵達(dá)諾曼底,以加強(qiáng)海灘地區(qū)的防御。盡管裝備和人員都不是第一流的,但憑借工事的保護(hù),該師仍然是被認(rèn)為是一個(gè)難以拔掉的釘子。而在美軍第1步兵師當(dāng)面,他們主要面對(duì)的是德軍的第916擲彈兵團(tuán),這個(gè)團(tuán)由戈特上校(Goth)指揮,同時(shí),該團(tuán)還得到了第726擲彈兵團(tuán)(來自第716步兵師,他們主要負(fù)責(zé)操縱掩體中的固定機(jī)槍和火炮)以及師屬炮兵部隊(duì)的協(xié)助。

在登陸日前不久,由于天氣惡劣,而且受到錯(cuò)誤的情報(bào)干擾,德軍一度相信盟軍不會(huì)登陸,因此,當(dāng)?shù)谝慌顷懪炌С霈F(xiàn)在視野中時(shí),第352步兵師的成員第一時(shí)間感到的只有惶恐和震驚。

《使命召喚14》中的殘酷戰(zhàn)役和真是歷史一樣嗎

這一刻,普洛斯克特少校被完全驚呆了。他后來這樣回憶說:

“海平線上像變戲法似的排滿了船只——它們大大小小、各式各樣,鎮(zhèn)定自若地前后移動(dòng)著,仿佛已經(jīng)呆在那里很長(zhǎng)時(shí)間。這些艦船似乎有成千上萬艘,就像是憑空變出來的一樣。我的世界觀幾乎崩潰了——我冷靜而肯定地感覺到:‘德國(guó)的末日來到了。’”

作為一名訓(xùn)練有素的軍官,普洛斯特克還是迅速接通了師部的電話,在電話的盡頭,是第352步兵師的作戰(zhàn)參謀布洛克少校(Block),但他明顯對(duì)這份報(bào)告持懷疑態(tài)度:

“普洛斯克特!鎮(zhèn)靜一點(diǎn),別胡說八道!英國(guó)人和美國(guó)人加在一起也沒有這么多艦船。沒有人有這么多艦船!”

布洛克的懷疑使普洛斯克特反而清醒過來?!叭绻悴幌嘈诺脑?,”他大喊大叫,“那就親自上這兒來看一看——簡(jiǎn)直令人難以置信!”

布洛克靜默了一會(huì),問道:“它們朝哪兒開?”

普洛斯克特朝地堡了望孔外望了望說:“就朝我這兒!”

看了上邊這篇《使命召喚14》中的殘酷戰(zhàn)役和真是歷史一樣嗎,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。