陰陽(yáng)師效果抵抗進(jìn)階攻略分享給大家,最近又出了兩個(gè)覺(jué)醒帶基礎(chǔ)抵抗的式神。對(duì)于以后有什么影響?在基礎(chǔ)抵抗和命中關(guān)系是什么樣的呢?本篇就帶來(lái)相關(guān)探究說(shuō)明。
聲明:
全篇文章效果命中與效果抵抗理論知識(shí)為單獨(dú)計(jì)算,
即討論效果命中時(shí)假設(shè)對(duì)面效果抵抗為0,計(jì)算效果抵抗時(shí)假設(shè)對(duì)面效果命中為0,
游戲?qū)崙?zhàn)中最終被控與否需要抵扣兩個(gè)數(shù)值,公式較為復(fù)雜,官方暫未給出具體公式
相信大家在游戲中基本都遇到過(guò)一個(gè)問(wèn)題:無(wú)論我方的式神效果抵抗堆的多高(180或是更高),仍然被對(duì)面般若兵傭等各種式神控的死去活來(lái)的,今天就為大家揭秘這個(gè)原因
效果命中公式=自身幾率+自身幾率*效果命中=最終幾率
舉例:兵俑50%幾率嘲諷,就算+50%命中效果,也不會(huì)是100%,而是50%+50%*50%=75%,要100%命中的話(huà)就需要50%+50%*100%=100%(不計(jì)算抵抗)
因此可以看出游戲目前(在沒(méi)有效果抵抗的前提下)是可以做到實(shí)際控制概率100%,這也是為什么兵傭要削弱基礎(chǔ)命中,現(xiàn)在回過(guò)頭看看兵傭之前60%的基礎(chǔ)命中確實(shí)太高了,所以之前有大佬的兵傭的命中抵抗雙90,命中的抵抗可以兼顧,先后手都能用。
為什么抵抗概率那么玄?原因是游戲中只有【基礎(chǔ)命中】卻沒(méi)有引入【基礎(chǔ)抵抗】這一概念,像【般若】、【兵傭】這類(lèi)控制技能自帶的【基礎(chǔ)命中】經(jīng)過(guò)各種實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)分析和游戲官方公式看,技能描述的效果命中是直接加成基礎(chǔ)控制概率的
但是游戲目前并未引入【基礎(chǔ)抵抗】概念,像【鐮鼬】【一目連】【輝夜姬】等式神同樣是技能加成的效果抵抗也沒(méi)有描述清楚是否加成為【基礎(chǔ)抵抗】(當(dāng)然,都沒(méi)有基礎(chǔ)抵抗這個(gè)概念,肯定是加成為【御魂加成】的命中了。
而且如果是【基礎(chǔ)抵抗】,【青坊主】怕是要上天咯),如果和【般若】、【兵傭】一樣同樣是技能加成的效果抵抗,那么像【鐮鼬】【一目連】【輝夜姬】等技能加成的效果抵抗也應(yīng)當(dāng)為【基礎(chǔ)抵抗】,加成為公式的左側(cè),而非目前的和【御魂加成】的效果抵抗混為一談。
最近新更新的【數(shù)珠】與【奴良陸生】由覺(jué)醒直接加成了效果抵抗屬性,個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)效果抵抗直接作用式神面板,理應(yīng)設(shè)置為【基礎(chǔ)抵抗】
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