相信不少玩家已經(jīng)知道,《星球大戰(zhàn):前線2》加入微交易系統(tǒng),玩家如果不想氪金,那就得很“肝”,因為解鎖一位英雄就得花40個小時!對此,不少玩家開啟吐槽模式,認為EA想賺錢想瘋了。而近日,EA官方的一句回...

相信不少玩家已經(jīng)知道,《星球大戰(zhàn):前線2》加入微交易系統(tǒng),玩家如果不想氪金,那就得很“肝”,因為解鎖一位英雄就得花40個小時!對此,不少玩家開啟吐槽模式,認為EA想賺錢想瘋了。而近日,EA官方的一句回復更是惹怒所有玩家……

《星球大戰(zhàn):前線2》氪金被吐槽 EA“狡辯”惹怒玩家

在Reddit論壇上,許多《星戰(zhàn)前線2》玩家都在抱怨,游戲內(nèi)想玩到英雄角色實在是太困難了,因為游戲開始所有英雄角色都是鎖定的,如果你不花錢解鎖他們,那么正常途徑打出來就會非常耗費時間。經(jīng)過測試,Reddit的玩家發(fā)現(xiàn)在《星戰(zhàn)前線2》中解鎖一名英雄角色的時間最起碼需要40個小時。

對此,一位玩家甚至發(fā)了一則帖子《有沒搞錯?我花80美元(買這游戲)然而黑武士是鎖著的?》(原文地址)。

《星球大戰(zhàn):前線2》氪金被吐槽 EA“狡辯”惹怒玩家

玩家:有沒搞錯?我花80美元(買這游戲)然而黑武士是鎖著的?

而事件的引爆點則是EA在這篇帖子下的回復,官方賬號EACommunityTeam在底下稱,之所以設(shè)計成要花那么多時間解鎖英雄角色,其目的是為了讓玩家在解鎖不同英雄后獲得自豪感和成就感。制作組通過Beta測試的數(shù)據(jù)來設(shè)定各類解鎖和挑戰(zhàn),然后根據(jù)玩家們的具體情況不斷調(diào)整,以確保游戲帶給玩家有吸引力的挑戰(zhàn)。

《星球大戰(zhàn):前線2》氪金被吐槽 EA“狡辯”惹怒玩家

EA:解鎖英雄角色能讓玩家獲得成就感

很顯然,這樣的回復讓許多玩家都氣炸了,EACommunityTeam的回復文被被點擊“downvote”(反對/不喜歡)的次數(shù)瞬間飆升,目前已經(jīng)成為了Reddit論壇史上被點擊“downvote”次數(shù)最多的帖子了。用“一句話惹怒玩家”來形容這起《星戰(zhàn)前線2》的風波實在是再合適不過了。

《星球大戰(zhàn):前線2》將在11月17日發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺。