國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展至今,一共經(jīng)歷了端游、頁(yè)游和手游三個(gè)時(shí)代。而在游戲行業(yè)第一個(gè)黃金十年中,《傳奇世界》無(wú)疑是其中最為耀眼的一顆!因?yàn)樗壑莻€(gè)時(shí)代的記憶,那個(gè)時(shí)候,我們都還很年輕。
《傳奇世界》之后,又改編了知名網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)《星辰變》,對(duì)《星辰變》這款產(chǎn)品的重視程度,可以從千萬(wàn)級(jí)的研發(fā)投資、《傳奇世界》原班人馬所組成的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)加入以及公司戰(zhàn)略資源的大規(guī)模傾斜中可見(jiàn)一斑。
《指尖封神》采納了極具中國(guó)神話特色的《封神演義》作為題材藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)作?!爸袊?guó)特色”在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的重要性不言而喻。對(duì)于中國(guó)這樣一個(gè)古有數(shù)千年歷史文明積淀,今有無(wú)數(shù)知名仙俠、玄幻小說(shuō)深入大眾的文化大國(guó)來(lái)說(shuō),本土文化的土壤已經(jīng)足夠肥沃,而那些非本土題材則往往難以長(zhǎng)久地維持熱度??v覽各大應(yīng)用商店便會(huì)發(fā)現(xiàn),具有鮮明中國(guó)特色的三國(guó)、西游等題材始終是榜單的?????嵊仆ㄟ^(guò)傳承中國(guó)傳統(tǒng)神話《封神演義》,吸收精髓加以演繹,加上首期策劃多達(dá)500張的卡牌與百余章節(jié)篇幅的創(chuàng)新主線劇情,使得《指尖封神》的可玩性與體驗(yàn)周期得到了更進(jìn)一步的保障。
《指尖封神》不僅以正統(tǒng)完整的中華神話世界觀為其所長(zhǎng),在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,采用了5x6棋盤(pán)與5色轉(zhuǎn)珠,無(wú)窮無(wú)盡的消除路徑算法,搭配流暢華麗的動(dòng)畫(huà)效果,悅耳動(dòng)聽(tīng)的消除音效,十次乃至數(shù)十次行云流水般的連擊效果,也讓玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中真正體驗(yàn)到了一氣呵成的爽快。
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,《指尖封神》還進(jìn)行了玩法上的創(chuàng)新嘗試,擯棄了當(dāng)下卡牌游戲已被用濫的自動(dòng)回合制戰(zhàn)斗模式,在傳統(tǒng)三消玩法基礎(chǔ)上,首創(chuàng)了功能性法寶系統(tǒng),融入法寶道具養(yǎng)成與RPG元素結(jié)合的獨(dú)特戰(zhàn)斗模式,使得原本相對(duì)單調(diào)的三消戰(zhàn)斗,成為了一種包含較多策略成分,同時(shí)又考驗(yàn)玩家反應(yīng)與應(yīng)變能力的新穎玩法。
或許,在當(dāng)前浮躁的大環(huán)境下,類(lèi)似《指尖封神》這樣在玩法創(chuàng)新上作出了努力,但并沒(méi)有什么著名IP的手游產(chǎn)品不能馬上一步登天,但只要有更多擁有深厚研發(fā)底蘊(yùn)的團(tuán)隊(duì),能夠真正認(rèn)識(shí)到手游“精品化”的核心所在——以用戶(hù)的核心需求為產(chǎn)品價(jià)值導(dǎo)向,實(shí)現(xiàn)核心玩法的差異創(chuàng)新。那么,產(chǎn)品必將得到市場(chǎng)的最終認(rèn)可,國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)全線升級(jí)的時(shí)代也就不遠(yuǎn)了。
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