游戲開發(fā)公司Epic Games宣布旗下熱門游戲開發(fā)引擎“虛幻引擎4”將轉型盈利模式,由原來的一次性買斷,轉而成為按月收費。分析人士認為Epic Games將遠離游戲開發(fā),變成一家純粹的游戲引擎制造...

游戲開發(fā)公司Epic Games宣布旗下熱門游戲開發(fā)引擎“虛幻引擎4”將轉型盈利模式,由原來的一次性買斷,轉而成為按月收費。分析人士認為Epic Games將遠離游戲開發(fā),變成一家純粹的游戲引擎制造商。

面對來自外界的種種質疑和猜測,日前,Epic Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO蒂姆?斯威尼在接受英國《Epic》雜志采訪時做出了澄清。

《堡壘之夜》游戲截圖

斯威尼表示,Epic有開發(fā)游戲的血統(tǒng),即將推出免費游戲《堡壘之夜》(Fortnite)。與此同時,該公司正在開發(fā)一款“高端次世代主機游戲”,以及一款移動游戲。

Epic希望通過這幾款游戲展示虛幻引擎4的強大性能,并讓業(yè)界相信,其引擎技術能夠支持家用主機和移動平臺游戲的開發(fā)。

“現(xiàn)在人們都在說,‘Epic將要成為一家引擎公司’?!彼雇岣嬖V記者?!暗绻慊仡^看2006、2008年或者2011年,你也許會說,‘Epic快要成為一家游戲公司了?!藗兊目捶偸窃谶@兩個極端之間來回變化?!?/p>

“游戲行業(yè)正在發(fā)生變化。在新主機時代,正在開發(fā)中的3A游戲大約只有過去的三分之一?!彼f?!暗恳豢?A大作的開發(fā)成本,卻是上一代游戲的3倍。我覺得,3A游戲未來將不再是主流?!?/p>

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