首先,我們?cè)谏坛侵兴阉鲀蓚€(gè)3內(nèi)丹以及4內(nèi)丹分別具有代表性法寵,忘川童子和靈符女?huà)z。
可以看到,低級(jí)內(nèi)丹方面,靈光,靜岳幾乎是必帶的,畢竟都能加法傷,對(duì)法寵無(wú)疑是最重要的屬性了。
對(duì)于法寵能夠提升傷害的還有另外兩個(gè)內(nèi)丹,靈身以及狙刺。
對(duì)4個(gè)內(nèi)丹的寵物來(lái)說(shuō),如果追求極致傷害,肯定這兩個(gè)都會(huì)用,但是對(duì)3個(gè)內(nèi)丹的寵物,我們到底改怎么抉擇呢?
首先需要明白的一點(diǎn)就是:同樣等級(jí)的內(nèi)丹,相對(duì)于1級(jí)內(nèi)丹的提升比例是一樣的,而且內(nèi)丹的加成還受到寵物等級(jí)以及其他原因的因素影響。
所以,我們以同一個(gè)寵物,同樣等級(jí)的內(nèi)丹作為比較。
靈身(觸發(fā)法爆增加傷害)的傷害結(jié)果增加為333.1,狙刺(觸發(fā)法連增加傷害)的傷害結(jié)果增加為166.5。
可以看到靈身的觸發(fā)效果恰好為狙刺的2倍,而且巧合的是法連的概率又是法爆的2倍。
那么靈身的效果和狙刺的平均效果是否是一樣的呢?
從概率上來(lái)講,3個(gè)目標(biāo)和1個(gè)目標(biāo)的情況下,計(jì)算出來(lái)比例結(jié)果是一樣的,所以這里我們以1個(gè)目標(biāo)計(jì)算(寵物技能均以高級(jí)獸決計(jì)算)。
法術(shù)攻擊第一次:靈身增加的平均傷害為15%*333.1,狙刺為0
法術(shù)攻擊第二次:靈身增加的平均傷害為30%*15%*333.1,狙刺為30%*166.5
通過(guò)比較可以看的出來(lái),靈身的平均增加傷害效果比狙刺高出了15%。
所以對(duì)于3個(gè)內(nèi)丹的寵物來(lái)說(shuō),從增加傷害的角度考慮,無(wú)疑靈身優(yōu)于狙刺。
而且從華麗數(shù)字的角度考慮,觸發(fā)法爆的翻倍傷害,加上靈身額外的增加傷害,無(wú)疑讓人看起來(lái)很養(yǎng)眼。
對(duì)于4個(gè)內(nèi)丹的法寵來(lái)說(shuō),第4個(gè)內(nèi)丹很多人選擇的是矯?。ㄔ黾友恳约八俣龋?,關(guān)于矯健以及狙刺的選擇,這個(gè)我覺(jué)還是看個(gè)人了。
如果你PK多一點(diǎn),肯定同時(shí)兼顧一下生存比較好,同時(shí)速度快也能優(yōu)先出手,那么矯健肯定是優(yōu)于狙刺的。
如果副本多一點(diǎn),我還是建議使用狙刺吧,畢竟AI都是會(huì)自動(dòng)選擇防御低的人物或者寵物集火的,多那么一點(diǎn)點(diǎn)血量其意義不是太大。
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