導(dǎo) 由于之前“氪金”系統(tǒng)的存在以及EA公關(guān)的失敗,《星球大戰(zhàn):前線2》剛一上市就遭遇滑鐵盧,其中,想解鎖游戲英雄角色必須得“肝”數(shù)百小時(shí)的設(shè)定更是讓不少玩家吐槽不已。 而根據(jù)Reddit的說(shuō)法,E...

由于之前“氪金”系統(tǒng)的存在以及EA公關(guān)的失敗,《星球大戰(zhàn):前線2》剛一上市就遭遇滑鐵盧,其中,想解鎖游戲英雄角色必須得“肝”數(shù)百小時(shí)的設(shè)定更是讓不少玩家吐槽不已。

EA《星球大戰(zhàn):前線2》新調(diào)整 一天內(nèi)可解鎖全部英雄

而根據(jù)Reddit的說(shuō)法,EA已經(jīng)調(diào)整了獲得英雄的時(shí)間成本,所以普通玩家可以在大約24小時(shí)的時(shí)間內(nèi)解鎖所有玩家,但目前其他的內(nèi)容不變。

玩家報(bào)告顯示,積分點(diǎn)數(shù)點(diǎn)數(shù)可以讓玩家相對(duì)較快地解鎖人物,特別是使用新手入門(mén)獎(jiǎng)勵(lì)積分。但因?yàn)閷?shí)際的回報(bào)率基本保持不變,導(dǎo)致再往上發(fā)展的難度增大。

EA《星球大戰(zhàn):前線2》新調(diào)整 一天內(nèi)可解鎖全部英雄

盡管EA降低了英雄的價(jià)格并暫時(shí)取消了游戲中的微交易,但他們并沒(méi)有調(diào)整正常單位和明星卡的成本。由于游戲仍然根據(jù)游戲時(shí)間而不是表現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)積分,因此玩家在升級(jí)任何非英雄角色或能力之前仍然需要花上幾個(gè)小時(shí)的練習(xí)。

EA《星球大戰(zhàn):前線2》新調(diào)整 一天內(nèi)可解鎖全部英雄