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《星球大戰(zhàn)前線2》相交前作有了諸多的新元素,比如兵種系統(tǒng),更好的畫質(zhì)下是不是有著豐富的內(nèi)容填充,下面請看小編為大家?guī)淼摹缎乔虼髴?zhàn)前線2》聯(lián)機模式及兵種試玩心得,來見證最新星戰(zhàn)的實力。

《星球大戰(zhàn)前線2》聯(lián)機模式及兵種試玩心得 星球大戰(zhàn)前線2好玩嗎

控制設定建議

首先從游戲設定上說起,在控制設定方面,筆者建議玩家將士兵按鈕的配置改為「替代配置」選項,游戲中會靈活運用到「翻滾」動作,除了能讓你快速進入/離開戰(zhàn)場外,在近身戰(zhàn)斗時也能透過翻滾快速拉開/拉近敵我之間的距離,和預設配置在○按鈕相比,改為R3鍵變得更加直覺且快速,相信絕大部分玩家會希望右大拇指盡量不離開右模擬游戲桿,藉此增加交戰(zhàn)上的靈活度。

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士兵靈敏度方面基本上就是看個人做調(diào)整,越高的靈敏度代表你必須要有更優(yōu)秀的模擬游戲桿控制能力,但也讓玩家受益于更快速、更靈敏的操作,筆者我會比較推薦往高靈敏度邁進,游戲預設20,但可以一次調(diào)到40后再慢慢往上增加。

如果你是一位喜歡沖鋒玩突擊的玩家,高靈敏度對你而言絕對是利大于弊,這讓你可以更快速的切換射擊目標、更敏捷的轉(zhuǎn)身翻滾;而「操作桿無感區(qū)」是調(diào)整觸發(fā)模擬游戲桿強弱度,這項設定值越低,你的模擬游戲桿就越是靈敏,也能夠減少游戲桿「死區(qū)」的現(xiàn)象,筆者會建議想要精準射擊的神射手們,可以試著慢慢調(diào)低數(shù)值,藉此在瞄準情況下能夠更輕松地微調(diào)準星。

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至于影像方面,筆者建議將「動態(tài)模糊暈」的效果完全關閉,讓畫面轉(zhuǎn)動時變得較為清晰,如果你是容易3D暈的玩家,也切記把這些數(shù)值調(diào)低,至于其它影像效果,則看個人斟酌開關,若是想要更電影級、更有臨場感的演出效果,可以選擇開啟,但筆者較注重于快節(jié)奏的游玩體驗不被影響,因此全部關閉。

推薦第三人稱視角游玩

關于第一人稱視角與第三人稱視角,其實各有其優(yōu)劣,玩家們可以由下圖表解說來了解這兩種視角為游戲上帶來甚么差別,基本上這系列主流操作視角是第三人稱,筆者也建議使用第三人稱游玩。

不同于《戰(zhàn)地》系列,《戰(zhàn)爭前線》游戲節(jié)奏稍快,地圖規(guī)模也不算特大,最主要還是著重于玩家的走位與實時反應,這時第三人稱就能給予你很大的優(yōu)勢,況且本次續(xù)作雖然稍微提高射擊的難度,但也不如其它知名射擊作品一樣非常講求準度,使用第三人稱視角搭配角色左右移位操作能為玩家?guī)聿簧賰?yōu)勢。

為何推薦使用第三人稱而非第一人稱視角游玩

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上圖為在同一個掩體后方、同個位置切換第一、第三人稱的情況下截圖,也是玩家真正在游戲中所體會到的差別,第三人稱擁有更佳、更廣的視野,這對于喜歡接近戰(zhàn)沖鋒的玩家是一大幫助,躲藏在掩體后方依然能看到前方的敵人,并給予對方出其不易的一擊,但最大的缺點就在于很多時候無法判斷手上武器槍口是否已經(jīng)露出在外,即便你準星已經(jīng)對準敵人,但開火時沒抓好探身距離可能會讓爆能槍被掩體擋住;此外第三人稱也有視角偏左或偏右的問題,這方面要依照當時的情況按十字鍵的"下"來切換偏左或偏右。

而第一人稱模式下雖然視角窄了些,但在視覺感受上,玩家能更容易專注在眼前的目標上,且能夠精準判斷與掩體之間的高度距離,以最少的身體露出面積探身出去迎敵,此外在第一人稱模式下,不少武器舉槍時也會有特殊的瞄準鏡畫面。

最后,也記得到選項中的「賬號」,將聯(lián)機區(qū)域(PING網(wǎng)站)改為香港,以求更佳的聯(lián)機體驗,若今后發(fā)現(xiàn)游戲搜場變得較為不易,可將區(qū)域改為「北美洲」。

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銀河入侵戰(zhàn)

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這次續(xù)作提供「銀河入侵戰(zhàn)」、「星際戰(zhàn)機襲擊戰(zhàn)」、「英雄爭霸戰(zhàn)」、「士兵驟死戰(zhàn)」、「團隊殊死戰(zhàn)」...等多人獻上模式,筆者將以最熱門、最主流的「銀河入侵戰(zhàn)」為主做多人游戲體驗介紹。

不同于前作的步行機入侵戰(zhàn)與星球爭霸戰(zhàn),這次「銀河入侵戰(zhàn)」將讓玩家參與大規(guī)模團體戰(zhàn),并以階段式的目標推進玩法,讓玩家能體驗《星球大戰(zhàn)》系列上的經(jīng)典場景,并且可使用游玩過程中獲得的戰(zhàn)斗分數(shù),以援軍、載具、星際戰(zhàn)機或英雄身分復活。

每顆星球都有其獨特的造景,每張地圖都有其不同的玩法,玩家將在這些場景中抵御帝國軍的ATAT、貿(mào)易聯(lián)邦的MTT...等,這是一個包含步兵、英雄、地上載具、空中載具、支持武器的多面向模式,但最主要還是扮演純步兵進行作戰(zhàn)。

兵種

新加入的「兵種」系統(tǒng),將步兵分為「突擊兵(Assault Class)」、「重裝兵(Heavy Class)」、「軍官(Officer)」與「特種兵(Specialist)」以上四個兵種,每個兵種擁有其專屬的單兵武器、星際卡、特性,除此之外,各兵種間的初始生命值也不同,這些改變凸顯出四個兵種的差異化,玩家必須要根據(jù)兵種特性切換玩法,才能達到最高的作戰(zhàn)效率,以下針對四兵種作細部介紹與建議:

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突擊兵:這兵種以短距交戰(zhàn)的爆能步槍為主,能在短時間內(nèi)對近距離目標造成極高的傷害,是隊伍內(nèi)沖前線的第一首選,此兵種考驗玩家動作操作熟悉度與戰(zhàn)場快速反應能力,筆者建議各位玩家使用「第三人稱」視角游玩,藉由更廣闊的視角讓玩家能更察覺周遭情況,并適時運用第三人稱視角的特性,躲在掩護物后方等待獵物接近探身出擊。

當然也不光只是盲沖,跑位方式要以A、B兩個掩體前進,當察覺到敵方數(shù)量過多,適時龜角落讓敵方轉(zhuǎn)移注意力,或后方友軍協(xié)助再進行側(cè)擊,跑位部分千萬別正面硬上,玩家要習慣查看戰(zhàn)場地形,走在交火在線偏側(cè)邊的路線繞進去,而不是正面迎擊對手,通常這都會遇到寡不敵眾的現(xiàn)象,或被盯死跑不掉,側(cè)擊解決幾位敵人后馬上撤離原位跑回掩護。

這是一個你單兵作戰(zhàn)也能拿到不錯連續(xù)擊殺的兵種,你的念頭是要等待時機發(fā)生,而不是自己去觸發(fā),很多人玩突擊兵,一心一意就是往前沖,但這情況絕大部分都只能拿一擊殺自己也犧牲,側(cè)翼襲擊、吸引敵方靠近或是跑冷門路線貼近敵方隊伍都是很實用的技巧,試想整個戰(zhàn)場是個圓,你的工作并非直直的往圓心沖,而是類似蛇行的方式慢慢往前推進,此外在移動時記得盡量貼著掩體走,而不是走在正中間。

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重裝兵:幾乎適合全距離交戰(zhàn)的兵種,武器以重型爆能槍為主,是游戲中非常熱門的職業(yè),筆者也建議初心者們從這兵種開始起手,不同于突擊兵易過熱的爆能步槍,重裝兵所使用的武器容錯率相較高很多,精準度不高的玩家也能用子彈海淹沒對方,這兵種適合與目標保持中、中近距離戰(zhàn)斗,盡量與隊伍跑在一起。

遠距離除非狙擊手尚未察覺你,不然千萬別正面挑戰(zhàn)狙擊手,初始星際卡的「沖擊手榴彈」是絕佳的自我防衛(wèi)武器,藉由游戲進行還可以拿到其它范圍傷害型星際卡,非常適合壓制敵軍,筆者推薦使用第三人稱模式游玩,開火時盡量讓半邊身體貼近墻壁,避免整個身體暴露在敵人視線中,重裝兵的身軀相較其它兵種顯得較臃腫。

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軍官:輔助型定位兵種,玩家必須活運此兵種的星際卡增加作戰(zhàn)效率,并與重裝兵、突擊兵一起并行,跟著隊伍移動,「戰(zhàn)斗指揮」技能可為附近隊友、英雄增添生命值,也可以為自己賺取不少積分,盡量多多使用。此外,軍官的爆能手槍也不容小覷,在星戰(zhàn)游戲設定中,并沒有類似其它游戲的主副武器之分,很多玩家會認為手槍是較弱的副武器,但實際上爆能手槍依照其設計讓它的交戰(zhàn)距離可近可遠。

遇到菜鳥突擊兵近身交戰(zhàn)也能輕松得勝,實際上軍官也能像是突擊兵方式游玩,因為手上的武器近身交戰(zhàn)能力出色,若玩家已經(jīng)摸透游戲地圖設計,并擁有不錯的半自動武器掌控能力,也可以透過熟練的跑位技巧拉近敵我之間的距離,近距離用爆能手槍一個一個快速殺敵,尤其軍官更是有「閃光彈」星際卡,拿來突圍與沖點效果非常顯著,筆者推薦使用第三人稱游玩。

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特種兵:狙擊型定位兵種,通常在隊伍后方進行輔助火力支持,我相信這也是較難上手的兵種,在星戰(zhàn)游戲設定中,所有的爆能槍武器射出去的爆能彈都有飛行速率問題,因此玩家在射擊時必須要考慮射擊前置量,移動中的敵人對于狙擊手而言絕對是一大考驗。

筆者建議玩家以反狙擊為主,也就是幫隊伍清掃敵方特種兵,其二目標則是重裝兵,我相信有許多菜鳥重裝兵使用重型爆能槍射擊時是幾乎不動的,這時候就成為超明顯的活靶子,切記要以能射到敵人就好,不要強迫自己一定要打頭部,這對于擊殺率沒有實質(zhì)上的幫助,此外像是銀河入侵戰(zhàn)模式中的那卜星地圖,反抗軍要使用離子干擾器射擊MTT時要站在地圖中間走道瞄準,這時候狙擊手請把握住機會幫隊伍清掃這些武器持有者,此兵種筆者推薦使用第一人稱游玩。

此外特種兵的「滲透戰(zhàn)」非常好用,開啟該技能時會發(fā)出聲納波,并拿出中近距離交戰(zhàn)神器EE-4爆能步槍,當你注意到身邊可能有敵人時,或是被敵方近距交戰(zhàn)兵種發(fā)現(xiàn)時,請活用此技能保命,在此情況下筆者推薦馬上切換成第三人稱模式。

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交戰(zhàn)

交戰(zhàn)技巧方面,《星球大戰(zhàn)前線》有著獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),你可以選擇參照其它射擊游戲的游玩習慣,并借助這系列非常強大的輔助瞄準功能來輕松游玩,或是使用最主流的第三人稱走位玩法,這玩法的不同之處在于本作對于射擊的技巧、精準度并不是那么嚴苛,因此就算你不舉槍瞄準射擊,手上的爆能槍也能發(fā)揮不錯的火力壓制效果,配合第三人稱視角與左右移動走位,讓玩家體驗近身交火、左右閃躲子彈的快節(jié)奏玩法。

這也是很多厲害玩家的主流玩法,筆者非常推薦各位試試看,如同以下影片,你不需要像是其它射擊游戲那樣看到敵方就舉槍原地射,試著左右移動身子并由身體的移位帶動準星與敵方交火。

游戲內(nèi)仍有許多內(nèi)容待玩家體驗,相較于前作,這次《星球大戰(zhàn)前線 2》橫跨多個Star Wrs世代,游戲內(nèi)容也明顯增加許多,武器、角色、兵種、地圖、星際卡...等,光是要完整體驗這些就要付出比起前作還要更多的時間。

多人聯(lián)機地圖筆者認為規(guī)模明顯小了很多,許多在前作一開場就要跑半張地圖才能到交火點的設計,在這次續(xù)作明顯地改善了這問題,甚至可能為了加快游戲節(jié)奏,每個場域都讓你覺得一重生隔一道墻就有敵人,比起《戰(zhàn)地風云》大規(guī)模開放式地圖的設計有顯著的不同。

結語

即便如此,重現(xiàn)Star Wars系列經(jīng)典仍是本作的一大亮點,能在游戲中體驗分離主義軍隊入侵卡須克星、駕駛N-1星際戰(zhàn)機在那卜星上支持地面部隊、扮演達斯魔/尤達大師揮舞光劍劈砍敵軍...等,這些新內(nèi)容都是星戰(zhàn)迷們在前作所渴求而不及的,而開發(fā)商DICE這次圓了我們的夢想,隨著今后免費更新加入更多的游戲內(nèi)容,我們也希望能有更多朋友加入Star Wars的世界,最后也附上幾張PS4 Pro實機游玩擷取圖片。

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