誅仙3全職業(yè)技能調(diào)整分析,首先,我個(gè)人以客觀視角總結(jié)下這次各職業(yè)大更技能修改的情況,各位仙友歡迎參考,總之一句話,我們且玩且珍惜。
畫(huà)影:大幅度加強(qiáng),但是要看三代技能具體的效果
天華,青云,辰皇,烈山:大幅度加強(qiáng)
合歡,鬼王,青羅:略微加強(qiáng)
天音:九黎,破軍,懷光:沒(méi)事找事型改動(dòng)
人馬:莫名其妙的加強(qiáng)
焚香:牽機(jī),操作性削弱
鬼道:看不懂沒(méi)玩過(guò)
歸云:象征性削弱
太昊:削弱
一句話來(lái)講,唯一被實(shí)質(zhì)性削弱的是太昊,17年的BT職業(yè)歸云可以說(shuō)是完全沒(méi)動(dòng),老職業(yè)大范圍有加強(qiáng),部分職業(yè)還有很大幅度的加強(qiáng)。
這里我在逐一分析之前,先談?wù)勎覍?duì)這次版本更新的主觀評(píng)價(jià)。我個(gè)人認(rèn)為,完美這次技能平衡可以用以下4個(gè)詞評(píng)價(jià):討好玩家,避重就輕,畏首畏腳,略顯業(yè)余。并且,這次更新的成敗我個(gè)人觀點(diǎn),全看畫(huà)影這個(gè)職業(yè)的游戲作用。
好,為了解釋以上的結(jié)論,我們首先詳細(xì)的分析下,客觀上這些職業(yè)為什么說(shuō)加強(qiáng)為什么說(shuō)削弱了。鬼道不說(shuō),因?yàn)榇_實(shí)不懂,畫(huà)影放最后,一組組來(lái)。
第一組,大幅加強(qiáng)的職業(yè):天華,青云,辰皇,烈山。
天華:
三級(jí)鏡子幾率改成100%,加了兩個(gè)短冷卻群體輔助效果,90秒的聽(tīng)霜防清不利,60秒的瓊臺(tái)加御仙,梅花距離延長(zhǎng)三米。
這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn),是天華明顯的加強(qiáng),保命,輔助,擊殺。加強(qiáng)幅度很明顯,但是并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,20米的梅花沒(méi)有質(zhì)的飛躍,天華本來(lái)強(qiáng)硬的保命更穩(wěn)定,但是斷腿的移動(dòng)局限還是一樣的蛋疼。
青云:
其他都可以不看,什么天尊降低七劫的冷卻,副本應(yīng)該算加強(qiáng)吧,PK沒(méi)什么實(shí)際意義。主要是神劍附加自身抗性相關(guān)魅惑,這點(diǎn)說(shuō)實(shí)話感覺(jué)被青云們YY多少年了,總算實(shí)現(xiàn)了。
單從技能上青云肯定是明顯加強(qiáng)了,但是實(shí)際上還是沒(méi)什么大的變化,因?yàn)榍嘣谱陨肀C醵椰F(xiàn)在不打團(tuán),魅定的控制手段對(duì)新職業(yè)幾乎不起作用的現(xiàn)實(shí)并沒(méi)有任何改變。
辰皇:
加強(qiáng)所有光系技能傷害,這個(gè)說(shuō)實(shí)話,要看加強(qiáng)到什么程度。因?yàn)槌交实膿魵⒃诟叨藨?zhàn)場(chǎng)現(xiàn)在,高細(xì)節(jié)的辰皇本來(lái)就還是很強(qiáng)。
如果盛豐存照六道的傷害再一次巨幅提升,提升到辰皇能對(duì)春衫格擋癡情這類狀態(tài)造成威脅,那就是史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)。
如果只是提升那么10%?其實(shí)沒(méi)啥區(qū)別,因?yàn)楝F(xiàn)在滿細(xì)節(jié)辰皇的傷害本來(lái)還是夠的,提升不到可以穿狀態(tài)秒人,擴(kuò)大擊技能殺面的程度,就沒(méi)實(shí)際意義。如果是小幅提升,那就是提升了中低端辰皇的PK傷害能力吧,還有就是副本能力,對(duì)高端PK沒(méi)什么意義。
烈山:
烈山變成狐貍可以免疫嘲諷昏睡,而且可以預(yù)控,再加上預(yù)控在狐貍狀態(tài)下還會(huì)減少冷卻,說(shuō)實(shí)話算是史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)了。
雖然烈山這個(gè)職業(yè)比較冷門,但是其實(shí)烈山一直是一個(gè)特殊環(huán)境下有很大奇效的職業(yè)。因?yàn)榇_實(shí)見(jiàn)得少,唯獨(dú)這個(gè)職業(yè)我只能說(shuō)可以很明顯看出來(lái)加強(qiáng),但是我不好評(píng)價(jià)。
第二組,略微加強(qiáng)的職業(yè):合歡,鬼王,懷光,青羅
合歡:
合歡御空解殘廢,概率解麻痹,加了一個(gè)破云傷害積累的狀態(tài),增加了黯然之痛的數(shù)值,被動(dòng)增加了技能躲閃和命中。
合歡其實(shí)在技能上加強(qiáng)的不少,畢竟親兒子。但是實(shí)際上沒(méi)有本質(zhì)變化,黯然之痛不打副本本來(lái)也不依靠這個(gè)擊殺,御空解狀態(tài)也就是針對(duì)了下太昊,但是太昊打合歡主要也不是靠麻痹和殘廢。
破云這個(gè)狀態(tài)額外說(shuō)兩句,這個(gè)狀態(tài)按照技能描述,10秒反傷隊(duì)伍輸出量的10%,其實(shí)不打BOSS和副本這個(gè)用處不大,打人是用不上的。你10%的傷害能打死一個(gè)人,在這個(gè)版本他早被秒了,又不是13 14年減免逆天的版本。
破云這個(gè)狀態(tài)可以讓合歡以后打大型BOSS能進(jìn)輸出隊(duì)了,而且副本輸出能力確實(shí)會(huì)有極大的提升,PK總體來(lái)講意義不明顯。
鬼王:
鬼王增加了幾個(gè)控制技能,天魔附體增加氣血應(yīng)該提升了不少,癡情2的盾減免再次增強(qiáng),幾乎到了無(wú)視黃字傷害的程度,未名禪增加了清有利的概率。
鬼王的加強(qiáng),修羅斬加了個(gè)12米的眩暈控制,距離太尷尬只能用來(lái)接控制,起手就有點(diǎn)太近了。癡情2加強(qiáng)了減免的量,總體來(lái)說(shuō)算是錦上添花,沒(méi)有什么實(shí)際上區(qū)別。細(xì)節(jié)好的鬼王更難殺,多了一個(gè)接控制的技能。
青羅:
小加速清大加速的概率增加,12級(jí)的三代技能冷卻減少,優(yōu)化4帶技能的遲鈍效果,吹上天的人能上不利狀態(tài)了。
這個(gè)加強(qiáng)算是不錯(cuò)了,因?yàn)楝F(xiàn)在青羅吹到天上是不能丟幽花的,也不能上不利接控制。修改之后青羅的起手接控更流暢,算是一個(gè)不錯(cuò)的加強(qiáng),和職業(yè)核心相關(guān)的技能都沒(méi)怎辦變,算是比較幸運(yùn)了,畢竟青羅不切就不錯(cuò)了。
第三組,沒(méi)事找事型:天音,九黎,破軍,懷光。
這一組就不分開(kāi)說(shuō)了,總的來(lái)說(shuō)就是改了一堆不知道要干嘛的技能。天音,拉人更快,多了一個(gè)解麻痹,但是解麻痹有什么卵用,被太昊黏上的天音還能活?九黎,看不懂沒(méi)玩過(guò),但是沒(méi)玩過(guò)也能看出來(lái)沒(méi)改什么東西。破軍,魔的算是加強(qiáng)了,繁星煞距離變遠(yuǎn),但是破軍基本沒(méi)人玩魔的了(距離變太遠(yuǎn)就另說(shuō)了)。佛破軍算是沒(méi)動(dòng)。懷光,加了一堆一代技能的傷害,掛機(jī)更快吧。
第四組,操作性削弱:焚香,牽機(jī)。
這兩個(gè)職業(yè)都改了個(gè)核心姿態(tài)技能,焚香的元靈和牽機(jī)的木甲,都被加上1秒的冷卻。這個(gè)改動(dòng)肯定是削弱沒(méi)跑了,特別焚香,會(huì)很大程度上影響操作的流暢程度。
但是要說(shuō)這個(gè)削弱有多大影響,畢竟不是輸出技能從沒(méi)冷卻加成1秒,所以影響其實(shí)不大。只是從操作性上來(lái)說(shuō),焚香和牽機(jī)在下個(gè)版本的操作肯定會(huì)有變化,而且會(huì)更加有難度一點(diǎn)。
第五組,莫名其妙組:人馬。
人馬的修改,單從技能來(lái)看是史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),但是實(shí)際上根本沒(méi)有任何卵用。人馬改的四個(gè)技能,從技能描述來(lái)說(shuō)是加了一個(gè)麒麟狀態(tài)下30秒的閻王敵,還有一個(gè)30秒的控制,看上去很美好。
但是實(shí)際上人馬這4個(gè)技能不僅是要變身麒麟,光是這樣其實(shí)還好,還非得騎人,才能放。什么意思,人馬必須變身麒麟,找人騎上來(lái),才能釋放這4個(gè)加強(qiáng)的技能。
說(shuō)實(shí)話這個(gè)設(shè)計(jì)是真的很腦殘,因?yàn)槿笋R這個(gè)職業(yè)麒麟附帶加速是3M/S,比絕大部分的職業(yè)加速是慢很多的,而且麒麟不能御空不能補(bǔ)加速。
那請(qǐng)問(wèn)在誅仙這個(gè)技能體系下,鬼會(huì)騎著人馬出去打架,還沒(méi)自己跑得快,等著給人追殺嗎。
如果這4個(gè)技能改成麒麟狀態(tài)下就能釋放,或者給人馬麒麟狀態(tài)改成和烈山一樣可以御空,或者可以主動(dòng)釋放加速技能的話,也算能用上。單是現(xiàn)在這樣改,沒(méi)一點(diǎn)意義,騎著你的人會(huì)被打成篩子,卵用沒(méi)有。
總的來(lái)說(shuō),人馬改的莫名其妙,說(shuō)加強(qiáng)吧確實(shí)是很大的加強(qiáng),但是類似于加給死肥宅發(fā)超薄套套,看上去很美好,但是沒(méi)什么卵用,反正用不上。
第六組,削弱組:太昊,歸云。
歸云:
本次的歸云,其實(shí)根本沒(méi)有削弱,所有保命,擊殺,位移,狀態(tài),都沒(méi)有任何變花,唯一修改的東西是一個(gè),穿林的降減暴擊減爆傷改成了自身加暴擊爆傷,還有破防改了。
破防,說(shuō)白了也就和副本有點(diǎn)關(guān)系,這個(gè)玩意說(shuō)實(shí)話,沒(méi)啥區(qū)別,副本該是歸云當(dāng)爸爸還是歸云當(dāng)爸爸。
至于穿林的暴擊爆傷狀態(tài)變化,很多人大概沒(méi)看懂完美的意思,我個(gè)人理解有2種可能,
一種可能性是,新修改的穿林暴擊狀態(tài)和大部分暴擊狀態(tài)重疊,也就是說(shuō)穿林暴擊會(huì)頂?shù)舸┝?的暴擊狀態(tài),或者會(huì)和焚香龍?zhí)峁┑谋魻顟B(tài)重疊,那么這次改動(dòng)其實(shí)是在和諧歸云的暴擊率。
之前歸云破龍,擊殺減免職業(yè),大概都是先丟穿林2,然后再丟穿林1,這樣穿林2附加自身暴擊20點(diǎn),穿林1降低18點(diǎn),相當(dāng)于附加40點(diǎn)暴擊。修改之后如果改成暴擊狀態(tài)會(huì)互頂,那大概就削弱了20點(diǎn)左右的爆率,這樣限制歸云破龍和擊殺減免職業(yè)的能力。
還有一種可能性,這個(gè)暴擊狀態(tài)可以和其他暴擊狀態(tài)疊加,那么這次改動(dòng)其實(shí)算不上和諧,部分情況下是和諧,部分場(chǎng)景下還算加強(qiáng)了歸云的擊殺。
對(duì)于打龍的情況,肯定是和諧了,加給自己的狀態(tài)肯定不會(huì)有18點(diǎn)那么多,就算能和穿林2同時(shí)存在,隊(duì)友也分享不到,所以肯定算是和諧了。
對(duì)于打人來(lái)說(shuō),如果是打不帶玉冊(cè)的人,算是削弱那么一點(diǎn),理由同打龍;如果是打帶玉冊(cè)的人,反而還是加強(qiáng)了。
以上就是歸云的情況,說(shuō)白了就是象征性削弱,歸云的移速,位移能力,傷害能力,續(xù)航,保命,字面上都沒(méi)有任何改動(dòng)。暴擊這個(gè),除非完美和諧掉所有屬性幻靈石,否則本來(lái)暴擊就是溢出的,哪怕和諧了20點(diǎn)暴擊,對(duì)高端歸云擊殺不造成任何影響。
太昊:
太昊是本次大更18個(gè)職業(yè)里,唯一一個(gè)被實(shí)質(zhì)性削弱的職業(yè)。怎么說(shuō)呢,算是情理之中,但是也在意料之外。
太昊調(diào)整了殺破狼的魅惑時(shí)間,個(gè)人估計(jì)是4-5秒吧,冷卻應(yīng)該會(huì)提升到10多秒,個(gè)人估計(jì)。
三代技能的變小加了15秒冷卻,這個(gè)形態(tài)技能改動(dòng)對(duì)太昊的影響非常大,這點(diǎn)不玩太昊的人不容易理解,總之太昊是一個(gè)靠形態(tài)才能保命輸出的職業(yè),形態(tài)技能的空檔被一定幅度加大了。
另外,通用更新里,所有降血狀態(tài)不能把血量降低到50%以下,意味著對(duì)低端11套太昊來(lái)說(shuō),把對(duì)方血量打到10多W再擊殺的可能性不存在了。
其他不少職業(yè)加了解麻痹的狀態(tài),這一點(diǎn)也稍微會(huì)對(duì)太昊有一定影響,但是不大。
總的來(lái)說(shuō),太昊在16年被龍之這邊開(kāi)發(fā)出躲閃流之后,高端躲閃太昊確實(shí)有點(diǎn)變態(tài),所以和諧算是情理之中的。意料之外的是,比太昊BT的職業(yè)多了去了,居然只和諧了太昊一個(gè)……
第七組,版本核心:畫(huà)影。
畫(huà)影的修改,大概分為兩類。一類叫五行技能降冷卻,一類叫保命技能加強(qiáng),一類叫輔助技能加強(qiáng)。
五行技能降冷卻很好理解,5個(gè)輸出技能都降低了冷卻,算是加強(qiáng)了擊殺,仙陣營(yíng)還會(huì)額外降低冷卻,不知道具體是多久。但是如果不是降低到10秒內(nèi),其實(shí)沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,畫(huà)影沒(méi)有硬控,先上行意再打人是不可能的,所以如果不降低到很低的冷卻,對(duì)仙畫(huà)影的擊殺效率沒(méi)有本質(zhì)提升。
加強(qiáng)保命技能上,入境通玄我沒(méi)記錯(cuò)是依照神息加神佑,文字上說(shuō)優(yōu)化生效時(shí)間,不知道意思是優(yōu)化放技能的施法時(shí)間,還是優(yōu)化神佑的存在時(shí)間。如果是施法時(shí)間那其實(shí)沒(méi)啥卵用,加神佑時(shí)間那就是加強(qiáng)。
另外一個(gè)保命技能,同時(shí)也是輔助技能,是云生畫(huà)影。不知道這個(gè)技能所謂的依照陣營(yíng)附加額外效果,是什么效果。因?yàn)槭侨后w祝福,如果是長(zhǎng)時(shí)間神佑,格擋,減傷,免控這類效果,那就是很大的加強(qiáng)。具體看明天爆料。
剩下加強(qiáng)的都是輔助技能,佛職業(yè)的幾個(gè)治療技能相關(guān)的二代技能都加強(qiáng)了,按照現(xiàn)在的情況來(lái)看,畫(huà)影估計(jì)是個(gè)輔助核心沒(méi)跑了,這點(diǎn)后面會(huì)分析。
十八個(gè)職業(yè)的技能修改具體分析就說(shuō)道這,現(xiàn)在我來(lái)詳細(xì)談?wù)勚暗慕Y(jié)論,為什么說(shuō)完美這次大更,討好玩家,避重就輕,畏首畏腳,略顯業(yè)余,而且成功與否全看畫(huà)影。
為了說(shuō)清楚這個(gè)問(wèn)題,我們要分為幾部分來(lái)講。
一,討好玩家,畏首畏腳,避重就輕。
首先要說(shuō)明白為什么說(shuō)這次技能優(yōu)化為什么是避重就輕,討好玩家。為何說(shuō)明白這點(diǎn),必須要回答以下兩個(gè)問(wèn)題:
1,17年,或者16-17年這兩年的版本到底畸形在什么地方,為什么現(xiàn)在誅仙基本沒(méi)有激情了,從職業(yè)平衡角度來(lái)說(shuō),版本上原因是什么。
2,這次大更是否解決,或者有沒(méi)有試圖去解決這些問(wèn)題。
第1個(gè)問(wèn)題,我在之前的帖子中有提及過(guò),誅仙16-17年為什么沒(méi)人打架,除了誅仙這個(gè)游戲本身日常的游戲PK內(nèi)容極度匱乏然而策劃又不作為這一點(diǎn),在版本本身上,其實(shí)就是一個(gè)問(wèn)題,單帶職業(yè)太強(qiáng)。
什么叫單帶職業(yè),這個(gè)名詞是我本人對(duì)誅仙一類職業(yè)的定義,誅仙14年以后的版本在我看來(lái),可以劃分出5種職業(yè)定位。
1,團(tuán)戰(zhàn)職業(yè):有大范圍持續(xù)性群體輸出能力的職業(yè),特點(diǎn)是具有持續(xù)性群攻收割能力,位移或保命略有缺陷,代表職業(yè)青云,天華。
2,輔助職業(yè):有不可替代的輔助或者控制能力,具有能大幅提升團(tuán)隊(duì)生存或控制的技能,自身保命技能集中,間隙較長(zhǎng),需跟團(tuán)過(guò)度,代表職業(yè)焚香,天音,人馬。
3,單攻職業(yè):有較頻繁或較長(zhǎng)時(shí)間的神佑技能與較為無(wú)解的一擊必殺技,特點(diǎn)是跑得快殺的快,在不被群毆的情況下自保跑圖能力強(qiáng),輸出爆發(fā)極高但缺乏持續(xù)能力,代表職業(yè)合歡,鬼王。
4,隱身職業(yè):……你們懂得,代表職業(yè)牽機(jī)懷光。
5,單帶職業(yè):具有特有的非常規(guī)保命和免控技能,遠(yuǎn)高于其他職業(yè)的位移能力和瞬移頻率,幾乎無(wú)限的高攻速高傷害輸出并附帶惡心狀態(tài),在技能齊全的情況下可以做到一個(gè)號(hào)打一個(gè)隊(duì)伍,代表職業(yè):破軍,青羅,歸云。
第五種職業(yè)在14年之前是不存在的。14年前的誅仙版本,如果有人有印象應(yīng)該還記得,幾乎是完全的群攻主戰(zhàn)場(chǎng),單攻切入擊殺的時(shí)代。龍隊(duì)互拼是唯一的團(tuán)戰(zhàn)方式,也是唯一的BOSS戰(zhàn)輸出方式,單攻只能邊緣OB,等待龍隊(duì)打開(kāi)局面之后再切入充當(dāng)刺客的角色。
15年雙萬(wàn)象磨破軍單生標(biāo)志著一個(gè)新的職業(yè)定位的產(chǎn)生,破軍可以做到在萬(wàn)象期間破龍,并且利用格擋擊殺龍隊(duì)職業(yè)。我在之前的帖子里也說(shuō)過(guò),15年的版本是很平衡的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的誅仙需要一個(gè)這樣的職業(yè)去改變?nèi)簯?zhàn)格局。
魔破軍可以單打龍隊(duì),但是對(duì)龍隊(duì)職業(yè)的傷害力度不高,保命位移強(qiáng),操作難度大,為單攻職業(yè)切入群攻戰(zhàn)場(chǎng)創(chuàng)造了一定空間。
然而后兩年出的青羅和歸云,包括16年因?yàn)椴邉澋氖д`而崛起的佛破軍,實(shí)際上是完全的變態(tài)化了單帶職業(yè)的地位。
3個(gè)打不死,保命強(qiáng),跑得快,位移多,攻速高傷害遠(yuǎn)還幾乎無(wú)限狀態(tài)的職業(yè),讓16年之后的版本完全進(jìn)入了單攻版本。16年到現(xiàn)在快18年,兩年的時(shí)間誅仙的核心PK戰(zhàn)場(chǎng)是不存在群戰(zhàn)的體系的,16年初其實(shí)還好,畢竟佛破軍和青羅還沒(méi)開(kāi)始泛濫,太昊也還沒(méi)有崛起。這也就是為什么現(xiàn)在青云天華幾乎沒(méi)有任何存在感的原因。
因?yàn)閱螏殬I(yè)的BT以及游戲內(nèi)容的匱乏,讓整個(gè)誅仙的PK格局中沒(méi)有群攻職業(yè)的地位。為什么說(shuō)群攻職業(yè)沒(méi)有生存空間,因?yàn)槿簯?zhàn)職業(yè),人馬也好,天華也好,青云辰皇焚香也好,都是有強(qiáng)力技能,但是有缺陷,技能空檔大,需要團(tuán)戰(zhàn)體系,龍隊(duì)保護(hù)的職業(yè)。
這些職業(yè)往往單挑是很弱的,只有在團(tuán)隊(duì)中才能發(fā)揮很強(qiáng)的作用,典型的就是辰皇天華青云,有龍隊(duì)保護(hù)的辰皇天華青云很強(qiáng),其他單攻無(wú)法去和龍隊(duì)體系抗衡。所以說(shuō)14年的版本也是畸形的,需要魔破軍這個(gè)單帶點(diǎn)去平衡。但是15 16 17年三年完美嘗到了出這種單打無(wú)敵手,短期還能硬剛龍隊(duì)的職業(yè)圈錢的甜頭,所以就無(wú)腦的去出這種職業(yè)。
佛破軍,魔青羅,魔歸云,都是上述原因的產(chǎn)物。導(dǎo)致的結(jié)果就是,破軍青羅歸云雖然一個(gè)職業(yè)單個(gè)出,對(duì)游戲的負(fù)面影響不大,但是3個(gè)職業(yè)累計(jì)起來(lái),出了三個(gè)擁有持續(xù)輸出,極強(qiáng)單帶能力,而且技能強(qiáng)勢(shì)期間可以拖住很多人的職業(yè),團(tuán)戰(zhàn)體系就完全瓦解了。
只有破軍的時(shí)候,焚香的龍還得依靠破軍用萬(wàn)象去換,破軍青羅歸云3個(gè)職業(yè)出現(xiàn)之后,一人一個(gè)技能,龍就沒(méi)了。只有破軍或者只有青羅的時(shí)候,6個(gè)人抱團(tuán)還能通過(guò)合理的技能釋放單吃你。但是破軍青羅歸云同時(shí)存在,并且數(shù)量增加之后,那龍隊(duì)6個(gè)人抱團(tuán)就是被這3個(gè)職業(yè)追著打。
這也就是為什么17年的戰(zhàn)隊(duì)基本看不見(jiàn)辰皇人馬了,都是破軍青羅歸云焚香加另外兩個(gè)單攻的隊(duì)伍,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)體系和這幾個(gè)單帶職業(yè)沒(méi)法打。
另外, 17年的版本在此之上,又格外的畸形,因?yàn)闅w云這個(gè)職業(yè)的輸出實(shí)在是太高,輸出環(huán)境和移動(dòng)能力又太強(qiáng)。破軍青羅,包括佛破軍最變態(tài)的版本,也不過(guò)就是保命變態(tài),擊殺和位移能力強(qiáng),畢竟沒(méi)有辰皇那樣的持續(xù)性輸出能力。
歸云不一樣在于,歸云這個(gè)職業(yè)的輸出和攻速續(xù)航太BT了。歸云論保命,誅仙歷史上能和歸云比保命的職業(yè),只有15年雙萬(wàn)象的破軍,和16年30秒春衫2個(gè)舞破的青羅;論移速,歸云的移速天身多1秒,加上迅疾加速60%,除了太昊就是歸云最快;論位移能力,歸云有兩個(gè)位移技能,一個(gè)預(yù)控一個(gè)10秒的瞬,并且可以用回述回述掉一個(gè),短期位移的能力比不上破軍青羅,但是至少和辰皇是差不多的;論傷害能力,歸云的傷害和攻速大約和同細(xì)節(jié)青羅差不多,但最扯的就是青羅雖然兩個(gè)10秒的彤云,至少他是2個(gè)有冷卻的技能,歸云的傷害技能是0冷卻,和存照一個(gè)模式。
綜合起來(lái)看,歸云這個(gè)職業(yè)有青羅破軍巔峰時(shí)期的保命,太昊的移速和攻速,辰皇的位移能力和施法距離,高于等于青羅的傷害,和無(wú)冷卻的續(xù)航。這個(gè)職業(yè)說(shuō)實(shí)話如果不是因?yàn)樘蝗笋R可以限制,基本可以算得上是完美的職業(yè)。
這就是17年版本畸形的地方,16年的版本,破軍青羅兩個(gè)職業(yè)的巔峰版本,兩個(gè)滿細(xì)節(jié)破軍青羅配合完美,最多也就能在技能全在的時(shí)候短時(shí)間單打龍隊(duì)。17年加入歸云這個(gè)移動(dòng)無(wú)限火力的炮臺(tái),歸云破軍青羅3個(gè)職業(yè)只要有技能會(huì)玩,可以追著龍隊(duì)瘋狂打。
加上歸云的極高的輸出和極強(qiáng)的對(duì)怪保命能力,連打BOSS也可以脫離龍隊(duì)輔助打出超越辰皇以上的輸出。所以現(xiàn)在無(wú)論是天界BOSS還是靈境云秒,打BOSS的主攻隊(duì)也是進(jìn)破軍青羅歸云,完全不需要天華天音去輔助,只需要救人,因?yàn)橛胁焕袀Γ€不像辰皇那樣吃資源需要輔助。
這樣的版本,導(dǎo)致除了鬼王,合歡,太昊這種本身移速高無(wú)敵多的單攻,或者隱身的牽機(jī)懷光,加上單帶三劍客本身,可以上現(xiàn)在的核心PK戰(zhàn)場(chǎng)。其他職業(yè)需要抱團(tuán)的基本都是笑話,沒(méi)有任何存在感,所以說(shuō)17年的版本太畸形了。16年之前誅仙整個(gè)游戲的成品號(hào),也就是能拉出來(lái)打架有細(xì)節(jié)的號(hào),絕大部分是青云天華人馬焚香辰皇天音這樣的職業(yè),結(jié)果16 17兩年這些號(hào)除了掛機(jī)什么也干不了。
所以16 17年的誅仙才會(huì)顯得格外無(wú)聊,拋開(kāi)游戲內(nèi)容副本啊BOSS之類的消極維護(hù)方面,單單從職業(yè)版本上的原因就在這個(gè)地方, 16年以前的成品號(hào)80%沒(méi)法上這個(gè)版本打架,剩下20%的單攻加上幾個(gè)新職業(yè)就能追著群攻職業(yè)打。80%的號(hào)只能掛機(jī)不能打架,當(dāng)然沒(méi)人玩,當(dāng)然無(wú)聊,這就叫單帶職業(yè)的泛濫。
二,略顯業(yè)余,成敗全看畫(huà)影。
以現(xiàn)在的情況來(lái)看,為什么說(shuō)完美這次給我的感覺(jué)很業(yè)余,因?yàn)閺暮芏嗦殬I(yè)的更新中可以看出來(lái),研發(fā)對(duì)誅仙這個(gè)游戲的理解,不要說(shuō)團(tuán)戰(zhàn),對(duì)職業(yè)技能本身就沒(méi)什么研究。
比如人馬就非常典型,這個(gè)B職業(yè)根本就不可能變麒麟之后騎著人打架,你改這4個(gè)技能干嘛?用都不可能用的技能,你改來(lái)干嘛,秀下限嗎?
又說(shuō)回歸云,我大概也了解了一下為什么切太昊反而不動(dòng)歸云,答案是因?yàn)樘辉孤曁?,歸云好像不是很強(qiáng)……
我的天,這里我要問(wèn)一句策劃朋友,你們真的玩過(guò)自己做的游戲嗎?太昊這個(gè)職業(yè)的怨言我早就說(shuō)過(guò),因?yàn)樘贿@個(gè)職業(yè)就是打限制范圍的單挑基本無(wú)敵,現(xiàn)身職業(yè)限制范圍打單挑,他就是強(qiáng),但是一被群毆就成智障。現(xiàn)在誅仙版本無(wú)聊到日常內(nèi)容就一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),他能不強(qiáng)?怨言能不大?太昊從14年到17年就沒(méi)變過(guò),為什么14 1516就沒(méi)怨言,是職業(yè)的問(wèn)題還是版本環(huán)境的問(wèn)題, 15年天天打BOSS,雙焚香戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,怎么沒(méi)人BB太昊強(qiáng)?
至于歸云的反應(yīng)不是很強(qiáng)烈就更搞笑了,歸云這個(gè)職業(yè)從設(shè)計(jì)上就已經(jīng)很腦殘了,基本上除了太昊這個(gè)天敵就是無(wú)敵的,跑得快,瞬移多,傷害高,攻速快,保命極強(qiáng),再把青羅的幽花恐懼給歸云讓他能開(kāi)團(tuán)這個(gè)職業(yè)就真正意義上是無(wú)敵職業(yè)了。更腦殘的是作為一個(gè)技能導(dǎo)向的游戲,他核心技能還得花錢靠人品才能拿到。龍之傳承兩個(gè)主力歸云的四代技能煮了加起來(lái)接近5W的龍,最后還是幫派BOSS掉的。他媽的大部分的平民歸云技能還沒(méi)湊齊,當(dāng)然怨言不大。
這些東西,對(duì)于絕大部分還在玩這個(gè)游戲PK的玩家,哪怕這些人數(shù)量上已經(jīng)不多了,應(yīng)該都是心知肚明的事情,這樣的朋友看完這次更新一定都有一個(gè)疑問(wèn),誅仙哪個(gè)職業(yè)最BT策劃心里沒(méi)點(diǎn)B數(shù)嗎?
還真沒(méi),如果這些策劃打過(guò)前十前的戰(zhàn)隊(duì),16年以來(lái)持續(xù)參與過(guò)誅仙核心的團(tuán)戰(zhàn),我把鍵盤吃了。他們這個(gè)更新方法,基本明明白白的在告訴我們,他們根本不了解自己做的游戲到底是啥,頂多算是個(gè)會(huì)看多玩評(píng)論區(qū)怨婦帖的人在做游戲平衡。我說(shuō)實(shí)話,業(yè)余的真的太明顯。
那么為什么說(shuō)這個(gè)版本成敗全看畫(huà)影呢。之前在分職業(yè)的分析中我說(shuō)過(guò),畫(huà)影大概,是一個(gè)輔助。為什么這么判斷,兩個(gè)原因。
1,是修改的技能大部分是佛畫(huà)影的技能,所以陣營(yíng)是佛的概率很高,這個(gè)參考去年的歸云更新可以推測(cè)。
2,就是我說(shuō)的版本變動(dòng),從完美加強(qiáng)絕大部分團(tuán)戰(zhàn)職業(yè)這一點(diǎn)可以看出,完美的策劃應(yīng)該也察覺(jué)到了單帶版本有很大的問(wèn)題。但是也許是由于怕得罪所剩無(wú)幾的肯花錢造歸云的氪金玩家,也許是業(yè)余,也許是畏首畏腳等種種原因,他們選擇不動(dòng)歸云。
這樣一來(lái)我個(gè)人合理猜測(cè),說(shuō)不定畫(huà)影是作為一個(gè)版本職業(yè)登場(chǎng),而不是單純的單攻職業(yè)。就象11年的焚香那樣,擁有強(qiáng)大的群體性技能,可以改變單帶職業(yè)過(guò)強(qiáng)的1VN的現(xiàn)狀。
第二個(gè)原因是有可能存在的,畫(huà)影這個(gè)職業(yè),從技能機(jī)制上是有成為第二焚香的潛質(zhì)的。之前7月我在推測(cè)10月畫(huà)影修改的時(shí)候,在龍之的跨服群里說(shuō)過(guò),畫(huà)影我個(gè)人推測(cè)要么是把舍心的群格擋改成1 2代技能不共享冷卻,要么就是把云生畫(huà)影附加高額減傷或者免控效果,這樣畫(huà)影可以通過(guò)自己的技能體系,補(bǔ)足焚香龍的空檔,建立一個(gè)有效保護(hù)隊(duì)伍的生存的畫(huà)影體系,。
上文在分析畫(huà)影技能字面修改的時(shí)候我也說(shuō)過(guò),云生畫(huà)影這個(gè)技能要看他們?cè)趺磩?dòng),所謂的分陣營(yíng)特殊效果是什么效果。如果佛畫(huà)影的云生能群體附加高額傷害減免或者免疫不利,或者直接長(zhǎng)時(shí)間神佑,那畫(huà)影一個(gè)舍心+一個(gè)云生3,配合自己強(qiáng)大的保命和幾個(gè)治療技能的免控解控,基本可以充當(dāng)一個(gè)小焚香的作用。
如果在焚香體系外再加入一個(gè)畫(huà)影的保護(hù)機(jī)制,也許能通過(guò)畫(huà)影這個(gè)職業(yè)的技能,大幅提升隊(duì)伍抱團(tuán)的存活能力,從而限制住現(xiàn)在單帶職業(yè)破軍青羅歸云的擊殺,最終達(dá)到讓其他職業(yè)加入戰(zhàn)場(chǎng)的目的。
當(dāng)然這只是我個(gè)人的推測(cè),我說(shuō)了這只是一個(gè)可能。如果能做到,那也許歸云不切也是合理的,畢竟歸云這個(gè)職業(yè)保命擊殺切任何一邊,他就和破軍青羅的重疊度太高了。如果畫(huà)影大幅增加抱團(tuán)職業(yè)的存活能力,能把人馬拉上場(chǎng),歸云切了暴擊破龍變慢,擊殺再被畫(huà)影限制,加上人馬的進(jìn)場(chǎng),有可能做到從版本上變相削弱歸云。
所以我說(shuō),這個(gè)版本成敗全看畫(huà)影。如果畫(huà)影這個(gè)職業(yè)真的是第二個(gè)保護(hù)體系的核心,而且云生3等技能后續(xù)曝光之后發(fā)現(xiàn)真的能起到強(qiáng)力的保護(hù)效果,那畫(huà)影就能讓整個(gè)尷尬的版本更新獲得成功。
如果畫(huà)影做成仙畫(huà)影變成第四個(gè)單帶職業(yè),單破龍單秒人,跑得快,逮不住,打不死。那非單攻的職業(yè)就可以歡樂(lè)的刪號(hào)了,因?yàn)樵俪鲆粋€(gè)單帶職業(yè),版本已經(jīng)沒(méi)救了。
另外再多說(shuō)一句,我覺(jué)得就算畫(huà)影是個(gè)強(qiáng)力輔助,而且也成功了,歸云這個(gè)職業(yè)至少移速是該切的,哪怕傷害攻速保命位移都不改。因?yàn)闅w云的移速實(shí)在太快了,太昊雖然移速也快,但是太昊本來(lái)手短,而且太昊沒(méi)有位移,60秒一個(gè)的御空還得留著解不利。歸云的瞬間位移能力大于等于辰皇,攻擊距離大于青羅,這種職業(yè)給這么高的移速是真的有點(diǎn)扯。哪怕畫(huà)影真的能帶活版本格局,歸云這個(gè)職業(yè)還是太強(qiáng)了。
最后我談?wù)勛铋_(kāi)始說(shuō)的,從這次版本更新中,我個(gè)人看到的完美對(duì)誅仙這塊業(yè)務(wù)的態(tài)度。
很明顯的一點(diǎn),是完美確實(shí)不怎么把資源給這個(gè)游戲了。因?yàn)檎D仙15年的大更的副本化,16年大更的核心戰(zhàn)場(chǎng)金字塔化,加上16年10月在游戲內(nèi)容極度匱乏空洞的情況下,又出170加重玩家的負(fù)擔(dān),2年的策劃不作為或者瞎搞,導(dǎo)致人氣已經(jīng)極度流逝。
我自己也說(shuō)了今年跨服圓夢(mèng)之后,玩還是玩,但是也就隨便玩玩,最多明年跨服前看看還打不打集結(jié)下。一方面當(dāng)然是因?yàn)橐泊_實(shí)不再那么年輕,夢(mèng)圓了也不能老想著游戲,還有一方面就是這個(gè)游戲?qū)嵲谑翘珶o(wú)聊了,沒(méi)有游戲內(nèi)容只有副本負(fù)擔(dān),而且完美沒(méi)有任何誠(chéng)意想去做游戲內(nèi)容。
老玩家可以回想下,15年跨服結(jié)束的時(shí)候,誅仙是個(gè)什么人氣,對(duì)于我個(gè)人而言,當(dāng)年我是親眼目睹了逆戰(zhàn)靈境國(guó)戰(zhàn)200個(gè)人打4張地圖的,而現(xiàn)在呢?旁敲側(cè)擊,從號(hào)價(jià)方面也可以看的出來(lái)人氣的流逝。2年前15套的青云可以賣6W,而且細(xì)節(jié)還不一定很好,現(xiàn)在呢,你什么細(xì)節(jié)的青云能賣上4W?
誅仙的人氣已經(jīng)急轉(zhuǎn)直下,原因其實(shí)主要在完美自己在前幾年運(yùn)作上市和擴(kuò)展?fàn)I業(yè)面進(jìn)軍影視的時(shí)候,太急于從游戲業(yè)務(wù)套錢,但卻沒(méi)去投入人力和精力真的好好去做游戲內(nèi)容,所以連續(xù)幾年版本坑的多,做的事情少。
而現(xiàn)在17年,完美的影視業(yè)務(wù)似乎是成型了,但是他回過(guò)頭來(lái)看看自己的游戲業(yè)務(wù),也沒(méi)什么興趣了,要做也是把資源給手游。誅仙還活著,但是也就那樣了,人氣大概是以前的1/10,他們也沒(méi)想法再去投入什么心思搞這個(gè)游戲了。
這里還是要聲明,我說(shuō)的不是誅仙策劃,是完美集團(tuán)。其實(shí)很多鍋不是誅仙策劃來(lái)背,而且應(yīng)該是完美公司來(lái)背。我們很多時(shí)候在說(shuō)策劃腦殘,策劃不專業(yè),策劃做什么沒(méi)心,其實(shí)不是他們的問(wèn)題。
游戲運(yùn)營(yíng)是需要團(tuán)隊(duì),資金,和資源的。完美這個(gè)公司是非常好高騖遠(yuǎn),什么都想做但是又什么喜歡半途而廢的公司,王者榮耀LOL再火,你看他會(huì)不會(huì)把DNF拿來(lái)隨便瞎幾把搞?完美旗下的游戲,誅仙是到第十年才做成這樣的,其實(shí)已經(jīng)算很幸運(yùn)了,更多的游戲做個(gè)幾年他們就把資源抽走,做新的游戲和業(yè)務(wù)去了。
所以也不能怪他們?yōu)槭裁碆OSS不更新,為什么只出副本,不能去對(duì)比誅仙和劍網(wǎng)3為什么別人的游戲內(nèi)容那么豐富,維護(hù)做的那么到位,這些說(shuō)實(shí)話不完全是策劃的鍋。
之前很多人說(shuō)策劃只會(huì)出副本,包括我自己,其實(shí)現(xiàn)在想來(lái),其實(shí)很大原因是,策劃也沒(méi)人力和資源去做其他的東西。做副本,最多一個(gè)地圖,一個(gè)BOSS怪模型,建模也好,程序邏輯也好,工作量小。
你真的讓策劃團(tuán)隊(duì)去出一個(gè),或者改進(jìn)一個(gè)已有的戰(zhàn)場(chǎng)玩法,完美契合現(xiàn)在的職業(yè)體系,又能帶動(dòng)團(tuán)戰(zhàn),又好玩,參與度也高,策劃也是做誅仙的,他們不想嗎?但是沒(méi)人,沒(méi)錢,沒(méi)資源??绶槭裁床桓憧绶^(qū)了,不做宣傳,不頒獎(jiǎng)了,誅仙團(tuán)隊(duì)從完美批不到經(jīng)費(fèi),你讓他們用頭去做弄跨服區(qū)?
完美給誅仙團(tuán)隊(duì)的態(tài)度,從這次大更,我個(gè)人推測(cè)大概是,以最小的消耗,以最平和的方式,保持住最后還剩下的這部分人氣。完美在誅仙余溫尚存的第6 7 8 9年,選擇了在人氣還在的時(shí)候能套多少套多少,而不是如何去維護(hù)這個(gè)游戲的可玩性和游戲特色與內(nèi)容。那么到第10年,你指望他們撥款分配資源給誅仙團(tuán)隊(duì),讓他們重新設(shè)計(jì)團(tuán)戰(zhàn)內(nèi)容,出大量精力人力去測(cè)試平衡版本,再放血把玩家拉回來(lái)?
不可能的,不恰當(dāng)?shù)谋扔鳎昝缹?duì)誅仙的態(tài)度,溫水煮青蛙,慢性死亡無(wú)所謂,現(xiàn)在不死就行了。
所以,還在玩的仙友們,且行且珍惜吧。這次版本技能分析大概就到這里,客觀解析和個(gè)人評(píng)價(jià)包括預(yù)測(cè)都做了,結(jié)論也給了,關(guān)鍵點(diǎn)是看畫(huà)影,希望能幫到還對(duì)誅仙有熱情的人們。這也許也是我發(fā)的最后一個(gè)技術(shù)性分析帖了,畢竟明年肯定會(huì)淡出游戲,回國(guó)后也確實(shí)不一定能常玩了,對(duì)游戲的理解之后不可能還跟的上了,也算是一個(gè)紀(jì)念吧。
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