導(dǎo) 絕地求生所有武器排行,那么絕地求生中什么武器最厲害呢?一起來(lái)看看吧。 手槍 手槍基本沒(méi)什么好說(shuō)的,在這個(gè)游戲里手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘后身邊很多人,拿把手槍會(huì)增加一點(diǎn)安全感,需要手槍的場(chǎng)...

絕地求生所有武器排行,那么絕地求生中什么武器最厲害呢?一起來(lái)看看吧。

手槍

手槍基本沒(méi)什么好說(shuō)的,在這個(gè)游戲里手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘后身邊很多人,拿把手槍會(huì)增加一點(diǎn)安全感,需要手槍的場(chǎng)景對(duì)于你來(lái)說(shuō)也沒(méi)用什么選擇性,撿到哪個(gè)算哪個(gè)。因?yàn)榍捌谀銢](méi)法選擇,所以我對(duì)重要性的判斷更多參考在于中后期的效果。

1.R1895

絕地求生所有武器排行 98K和AK墊底

個(gè)人比較推薦的一把槍?zhuān)畲蟮膬?yōu)點(diǎn)在于爆頭一槍死,堪比98K。意味著什么?這是這個(gè)游戲里比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。

缺點(diǎn)對(duì)很多人乏力,子彈上速慢。但攻擊很遠(yuǎn),傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍?zhuān)幦撕瓦h(yuǎn)距離對(duì)射有奇效。

2.P18C

絕地求生所有武器排行 98K和AK墊底

就手槍的特性來(lái)說(shuō),落地如果你拿到這樣一把槍?zhuān)瑹o(wú)疑是及其幸運(yùn)的。它的傷害只有極低的19點(diǎn),然而卻有非常恐怖的一個(gè)特性:自動(dòng)射擊。意味著在他人左輪打你一槍的同時(shí),你可以打出將近十發(fā)子彈。但是后期毫無(wú)意義。

3.P1911

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和92的樣子沒(méi)什么差距,但是有白顏色的,射速是左輪的四倍,爆頭兩槍?zhuān)碜尤龢尅](méi)什么特點(diǎn),比較中庸的槍。

4.P92

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傷害賊低,數(shù)據(jù)傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個(gè)人,唯一的優(yōu)點(diǎn)是裝彈數(shù)量多,十五發(fā)子彈??捎糜诓穗u互啄環(huán)節(jié),貼臉開(kāi)槍都打不到人,你最起碼還能多開(kāi)幾槍?zhuān)灰龅綐尫ǚ€(wěn)一點(diǎn)的,這個(gè)槍是最弱的一個(gè),射速最慢,傷害最低。

狙擊槍

1.AWM

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傷害裸132點(diǎn),爆頭330,即使三級(jí)頭爆頭必死,無(wú)防彈衣或者防彈衣有破損,一槍死。是這個(gè)游戲中威力最大的狙擊步槍?zhuān)阕闶?8K的兩倍。缺點(diǎn)是子彈只有二十發(fā),并且無(wú)法更換子彈,所以對(duì)于精準(zhǔn)度要求較高。沒(méi)用什么是一發(fā)馬格南不能解決的。

2.M24

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和AWM一樣,這邊槍只有從空投中拿,爆率個(gè)人感覺(jué)比AWM低,這把槍可以看做是98K的一個(gè)小小的加強(qiáng)版本,射速略快,穩(wěn)定性略高,攻擊高了十二點(diǎn),射程射速相比98K有不少的提升,相比來(lái)說(shuō)更加適合新手的一個(gè)選擇,不太需要預(yù)判。

3.MK14 EBR

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連狙屬性槍支,裝彈量10發(fā),單發(fā)傷害60點(diǎn),于SKS的距離就是他可以一級(jí)頭爆頭一槍死,子彈初速度在狙擊槍中僅次于MIni,這也意味著這把槍的穩(wěn)定性很高。雖然就各項(xiàng)屬性來(lái)說(shuō),它只比SKS提升百分之二十,但是實(shí)際上在使用中它的手感,和準(zhǔn)確度非常的高,在中距離一打多的戰(zhàn)斗中,能讓人感到莫名的刺激感,比起98K只能一發(fā)入魂的容錯(cuò)率來(lái)說(shuō),強(qiáng)的不是一點(diǎn),在一打二,一打三的戰(zhàn)斗中,它的自動(dòng)射擊功能是你很大的助力,單人建議98K,組隊(duì)建議扔掉98K換MK14。

4.98K

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最為常見(jiàn)的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到,使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發(fā)不可擴(kuò)容,可以加裝槍口,瞄準(zhǔn)鏡,托腮板以及專(zhuān)屬的子彈袋,托腮板是第一選擇。雖然這把槍好像比之前兩把槍都有一定的差距,但是作為容易在地圖上撿到的槍?zhuān)軓?qiáng)。這把槍可以一槍打死二級(jí)頭,一發(fā)入魂,這也是這槍唯一的價(jià)值所在,如果你爆不了頭你還不如用一把普通的AK,最起碼還能多點(diǎn)幾下,很多萌新拿到這個(gè)槍見(jiàn)人就打,就算對(duì)面背對(duì)你靜止不動(dòng)也不知道去瞄頭,那樣你還不如把這把槍扔掉。命中身子就有點(diǎn)弱了,二級(jí)以下兩槍?zhuān)?jí)三槍?zhuān)?jí)四槍。

5.MIni14

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初始傷害44點(diǎn),高于普通步槍41點(diǎn),單點(diǎn)射速和步槍單點(diǎn)無(wú)區(qū)別,無(wú)連發(fā),自動(dòng)。初速度遠(yuǎn)超其他步槍精確度驚人,可以看作是沒(méi)用自動(dòng)射擊,和子彈少的滿(mǎn)配M4。中遠(yuǎn)手感非常爽,和AK一樣的特質(zhì)就是二級(jí)套一槍頭一槍身死。近戰(zhàn)有點(diǎn)乏力,可搭配沖鋒槍和有自動(dòng)射擊的自動(dòng)步槍。

6.SKS

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連狙,中遠(yuǎn)距離互點(diǎn)霸主,標(biāo)準(zhǔn)情況下,傷害對(duì)比98K,需要比98K多一槍。裝上擴(kuò)容彈夾二十發(fā)的子彈碾壓所有步槍?zhuān)梢约友b狙擊補(bǔ)償和托腮板,頂配狀態(tài)下,手感,傷害,射程都可以碾壓絕大多數(shù)的步槍。缺點(diǎn)是無(wú)法連發(fā),并且沒(méi)用配件,子彈少,就顯得比較乏力。有擴(kuò)容彈夾的情況下可以替代步槍?zhuān)瑔翁裟J较?8K,團(tuán)隊(duì)我一般會(huì)選這把槍?zhuān)@把槍和98K最大的差距是,98K爆二級(jí)頭一槍死,而它不能。

7.VSS

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自帶消音器和四倍鏡,可連發(fā),前期遠(yuǎn)程對(duì)點(diǎn)神奇。在最初密集跳傘的情況下,撿到一把98K或者SKS都沒(méi)有什么意義,沒(méi)用鏡的狙擊槍還不如一把車(chē)神,然而VSS這把槍最為特殊的一點(diǎn)就是撿到這把槍的同時(shí)意味你擁有了四倍加消音,在最開(kāi)始的戰(zhàn)斗中,大家都沒(méi)有撿到鏡子,選擇一個(gè)制高點(diǎn),一個(gè)個(gè)陰死對(duì)手,這把槍無(wú)疑是最佳的選擇。然而到達(dá)后期,大家都找到倍鏡的情況下,這把槍的傷害還不如98K的一半,傷害都不如大多數(shù)的沖鋒槍?zhuān)覐椀老麓鼓茏屇愀杏X(jué)到什么叫絕望,四百米的距離下雨天,它的彈道下垂將近一個(gè)二層樓,想要靠這把槍遠(yuǎn)程狙殺對(duì)手?不可能的。傷害:身裸三槍?zhuān)患?jí)四槍?zhuān)?jí)五槍?zhuān)^三級(jí)以下均兩槍??墒蔷嚯x遠(yuǎn)就是打不中人。

玄學(xué)武器—噴子

本游戲中三把噴子的傷害基本沒(méi)用什么區(qū)別的,噴子傷害計(jì)算為,每次噴出10發(fā)子彈,每顆子彈傷害為25點(diǎn),全部子彈噴中傷害為250點(diǎn),S12K,每發(fā)二十點(diǎn)傷害,只有完全沒(méi)用破損的,三級(jí)甲可以克制,除此之外一噴必死,所以噴子在前期也是我最?lèi)?ài)帶的一把槍。

射程決定了有效命中度,射程越遠(yuǎn)的槍械,子彈就越聚集,打到人身上就越疼。射程排名,S686是五發(fā)噴子的兩陪,是S12K介于兩者之間。但是如果距離足夠近,三把槍幾乎沒(méi)用區(qū)別,這時(shí)候就是由容錯(cuò)率來(lái)判斷,S12K是最好的選擇。

S12K射速和S686一樣,均是五發(fā)噴的四倍左右,S12K的唯一缺點(diǎn)是不穩(wěn)定,彈跳比較大,彈是作為玄學(xué)武器一槍致命一般不太注重這一點(diǎn),。選擇,幾乎可以無(wú)視環(huán)境,S12K優(yōu)先,然后S1897,最后是S686。無(wú)論是前期火拼,還是中期巷戰(zhàn),甚至是后期絕境圈,你都需要一把玄學(xué)噴!

自動(dòng)步槍

1.M416

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裸M416,射程,射速,略低于M16,高于SCAR。穩(wěn)定性有槍托的M416于M16區(qū)別,優(yōu)點(diǎn)在于可以自動(dòng)射擊,遠(yuǎn)程有優(yōu)勢(shì)。有槍托就選這把槍?zhuān)苯由涑谭€(wěn)定性碾壓,集齊配件后顯著強(qiáng)于其它槍支,賊強(qiáng)。

2.M16A4

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射程,反沖,距離相比無(wú)配件其它槍支略勝一籌,尤其是反沖!近程無(wú)自動(dòng)射擊,巷戰(zhàn),近戰(zhàn)乏力,遠(yuǎn)程三連點(diǎn)手感也會(huì)差點(diǎn)。對(duì)于萌新的最優(yōu)選擇,還有三連發(fā)多練一練不然真的很吃虧。

3.Groza

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中近距離利器,遠(yuǎn)程乏力,彈跳高,除了有著作為沖鋒槍的射速外,所有屬性和AK無(wú)異。缺點(diǎn)和AK缺點(diǎn)一樣,遠(yuǎn)程彈跳太過(guò)嚴(yán)重。熬到?jīng)Q戰(zhàn)圈就是爸爸。

4.AKM

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中近距離利器,對(duì)于中期二級(jí)甲二級(jí)頭的標(biāo)配,只要你命中頭一槍72,那么你只需要打身子一槍即可29,要特別說(shuō)的是在最后幾個(gè)決戰(zhàn)圈中,一把紅點(diǎn)AK不虛任何人。缺點(diǎn)遠(yuǎn)距離掃射反沖過(guò)大,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)幾乎是災(zāi)難,優(yōu)點(diǎn)不夠明顯,缺點(diǎn)難以彌補(bǔ),對(duì)于慣用這把槍的老司機(jī)來(lái)說(shuō)可能這把槍的評(píng)價(jià)能在第二名。

5.SCAR-L

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中庸,不知道該說(shuō)什么好。射速,穩(wěn)定性,傷害均介于M16于M416間,M16相比之下優(yōu)越明顯,除了遠(yuǎn)程掃射沒(méi)自動(dòng)吃虧一點(diǎn),但是其他都強(qiáng)它很多。M416整體都略高于它,所以相同配件裝上去還是強(qiáng),自動(dòng)步槍系最弱,沒(méi)用其他選項(xiàng)就拿這把槍好了。

6.M249

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俗稱(chēng)大菠蘿,全游戲最多的100發(fā)的彈夾容量,微玄學(xué)武器,在于趴下射擊能增加穩(wěn)定性。單發(fā)傷害高,穩(wěn)定性高,射速快這些都讓它可以碾壓絕大多數(shù)的自動(dòng)步槍?zhuān)?jiǎn)直完美的存在。100發(fā)的彈夾容量,能夠掃的對(duì)方不敢冒頭,幾乎可以看成100發(fā)子彈只有自動(dòng)射擊的M16。

沖鋒槍

所有沖鋒槍?zhuān)€(wěn)定性幾乎沒(méi)差距,沖鋒槍的特征在于在近程距離,最快的殺死敵人。有的人說(shuō),直接用噴子不就得了,噴子的有效距離,大概在半個(gè)倉(cāng)庫(kù)的距離才可以打出其威力相對(duì)應(yīng)的傷害,最適合的,守樓,巷戰(zhàn)進(jìn)來(lái)貼臉無(wú)任何誤差一槍死,攻樓同理,而距離如果超過(guò)半個(gè)倉(cāng)庫(kù)基本最少兩槍死,一個(gè)倉(cāng)庫(kù)之外的距離,很難造成有效傷害,玄學(xué)武器也不是絕對(duì)的。

沖鋒槍的射程在噴子的三到四倍左右,普遍在一個(gè)半倉(cāng)庫(kù)距離仍能造成客觀的傷害,所以我定義的近程距離是半個(gè)倉(cāng)庫(kù)到一個(gè)半倉(cāng)庫(kù)。

短劍

短劍是什么?當(dāng)你看到我拔出短劍的時(shí)候你可能已經(jīng)死了!兩個(gè)?三個(gè)?1s帶走。

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就是它,彈道直,射速快,威力猛,只要有擴(kuò)容彈夾,選擇它沒(méi)錯(cuò)。

十字弩

這個(gè)東西不太好歸類(lèi)就放在最后說(shuō)了。

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如果簡(jiǎn)單的下個(gè)定義,這是真正的后期老陰B神奇,50M內(nèi)的AWM,三級(jí)頭一箭死。如果你能正確的使用瞄鏡100M是它的有效范圍,25M是最佳范圍。是這也決定了其在中期很垃圾,這把武器需要很耐心茍且,需要你耐心的去隱蔽位置,很難擊中移動(dòng)的敵人,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),半個(gè)倉(cāng)庫(kù)的距離就是極限了。