《和BennettFoddy一起攻克難關(guān)(GettingOverItwithBennettFoddy)》是一個(gè)懲罰性的攀巖游戲,對(duì)Jazzuo的2002推出的B類(lèi)游戲經(jīng)典《迷人遠(yuǎn)足》表示敬意。你用鼠標(biāo)移動(dòng)錘子可可以了。通過(guò)練習(xí),你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。偉大的奧秘和美秒的回報(bào)等待著登頂?shù)倪h(yuǎn)足者。
引用Jazzuo的話(huà):“游戲中的徒步和現(xiàn)實(shí)生活中的非常相似,記住這一點(diǎn),你會(huì)做得很好”。
游戲的基礎(chǔ)玩法,就是玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單(吧?)反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰。比如這個(gè)韓國(guó)主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲。
開(kāi)發(fā)者表示,這游戲想要完成至少需要兩個(gè)小時(shí),測(cè)試的時(shí)候中間值是用了5小時(shí),但是有人的時(shí)間是正無(wú)窮,所以平均時(shí)間也是正無(wú)窮。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成……
這游戲有啥意義嗎?或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧。
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