影之詩運(yùn)9技1 合理構(gòu)筑卡組心得分享,盡管影之詩是運(yùn)9技1的游戲,構(gòu)筑還是重要的,雖然運(yùn)氣主導(dǎo)90%,自己能控制的還有10%,先做好自己的10%再來抱怨運(yùn)氣不佳也不遲。一副40張的牌組究竟應(yīng)該怎么樣組呢?小編這就給大家?guī)順?gòu)筑心得。
今天的構(gòu)筑淺談主要圍繞超越法師,其他的職業(yè)我不怎么研究,勝場也不多,在這里就不獻(xiàn)丑了。首先,一套牌組主要分為3部分:核心,終結(jié)手段以及meta卡。
簡單來說就是自己想玩什么,給自己一個命題,想一個完結(jié)游戲的方法,再投入一定數(shù)量的環(huán)境針對卡,完成。
1.核心
給自己一個命題是重要的,比起xjb組,有命題可以給予你方向,在卡片的選擇上也容易一些,但不能太貪心。
在組牌的同時,不能太貪心,又想抗快,下點(diǎn)奶下點(diǎn)盾,又想嬴超越,下點(diǎn)直傷下點(diǎn)潛伏,又想嬴后期卡組,把自己的牌組加厚,到頭來就是四不像,什么都打不嬴。
最理想的做法是想一個假想敵,在組牌思路上打爆他。
當(dāng)時小編組牌的命題就是:如何用超越打爆原初龍。當(dāng)時是遍地原初龍的環(huán)境,以他作為假想敵也很合理,當(dāng)然也有快皇,但上面也提到不可能每個卡組都優(yōu)開,所以快皇可以在最后meta卡的階段再考慮。
超越的核心很好理解,只有三種:過牌 解牌 生物
過牌:知惠X3 所謂勸降之光,1等量抽1作為中后盤引擎影響力極大,滿編
飛彈X3 原初龍1血怪其實也很多,而且可以配合小美(小奇美拉)點(diǎn)掉沒進(jìn)化的原初,滿編
虹光X3 原初龍的續(xù)航來源主要來自天國的梯子,在快倒數(shù)完的時候?qū)⑵浠厥挚梢詳_亂對方的節(jié)奏,而且作為2費(fèi)解外加抽1也不弱,滿編
精統(tǒng)X3 原初龍恐怖之處在于前期鋪場能力以及疾走直傷的壓力,在前期有1解1的話在中盤很大機(jī)會被原初龍妹一波帶走,所以精統(tǒng)過的2~3張牌就顯得十分重要,外加奶一血有機(jī)會讓自己脫離斬殺線,滿編
蓄魔X0 不帶蓄魔的理由很簡單,3費(fèi)只抽一張?zhí)F了,3費(fèi)打出蓄魔的影響力比精統(tǒng)要少很多,在1費(fèi)法術(shù)帶到8張的情況下,蓄魔是1等量這優(yōu)勢也慢慢顯得不重要,不帶
引導(dǎo)X3 不解釋,滿編
解牌:小箭X2 這里把小箭歸納為解牌是因為帶的原因跟飛彈同理,也可以配合飛彈點(diǎn)掉2血怪,但沒有外加抽卡,帶多會斷牌,帶2張剛剛好
風(fēng)雷X3 現(xiàn)在我是帶2張,但原初環(huán)境帶3張不過份,畢竟原初的特性你只能用法術(shù)解,有時候原初進(jìn)化了你不能用combo點(diǎn)掉會很尷尬,也能搭配貓頭鷹打出2+2,滿編
炎握X3 帶3個握擊算是蠻大膽的嘗試,畢竟以前的版本都是帶2張甚至1張,主要原因還是貓頭鷹吧,貓頭鷹可以讓你帶很多這種降費(fèi)牌,就算前面節(jié)奏掉很多也打得回來,
可以作為引擎,也可以讓你有空間打出6費(fèi)巨像,滿編不過份
生物:貓頭鷹X3 人稱貓將軍,222正常身材,進(jìn)化外加充能2次,完爆其他2費(fèi)生物成為正選,令前面讓節(jié)奏中盤打回來這種戰(zhàn)術(shù)變得可能,沒有貓頭鷹基本上不用想在前面不理會場攻過牌,
是令牌組契合度高的關(guān)鍵,滿編
梅林X1 相信是最多人詬病的一張卡,身材爛費(fèi)用高佔(zhàn)進(jìn)化,而且風(fēng)雷跟炎握滿編的情況下,過到關(guān)鍵卡的機(jī)率要低很多,但我覺得帶1張保證貓頭鷹可以充能不過份,不然很容易斷牌,而且梅林在T5打出4+1的話效果是不錯,
雖然有點(diǎn)綁定做法,但梅林在泥巴局的作用下一不過份
巨像突擊X3 既然對手是原初龍,帶守護(hù)就變得很重要,因為原初龍的終結(jié)手段一般都是用龍妹,在清場盤面的同時要考慮被龍妹干臉的情況,巨像突擊就很重要,在中盤打出爆能巨像外加小美炎握清場,在后面會很好打,
而且巨像上限相當(dāng)於3個3攻隨從,可以保證開門的傷害,滿編
小美X3 跟炎握同理,在這里將小美歸納為生物是因為....他就是一只怪呀,很多時候都作為開門的傷害來源,而且在解場同時對手也要處理你的44,效用遠(yuǎn)超一張解牌,滿編
1077X0 不帶1077的原因很簡單,怕大鐮,既然對手是原初龍,在對手一定滿編大鐮的情況下,1077的表現(xiàn)一定是不理想,而且有爆能巨像補(bǔ)足開門傷害,1077補(bǔ)足開門傷害這點(diǎn)也慢慢顯得不重要,不帶
2.終結(jié)手段
沒終點(diǎn)手段的卡組不會是好卡組,因為很容易暴露弱點(diǎn),你根本嬴不了,隔壁棚影印戰(zhàn)就是一個好例子,沒明顯的終結(jié)手段,要嬴只能爆掉對手的KEY卡,以及疲勞是用魚斬殺,就算你控住了,你終結(jié)不了游戲,對手傷害有機(jī)會跟得上,
對上combo牌組會被秒殺,對上后期卡組也很吃力,在一些會打穿牌庫的卡組很常見,例如冥府妖,超越法,暴君死。這些卡組的共通點(diǎn)就是過牌兼顧解場能自己可以達(dá)成combo斬殺,斬殺手段算是必要部份.是不是每一場勝利都
要達(dá)成combo?不是,但不投入就略顯尷尬。另一方面,中速卡組需要嗎?中速卡組打的是節(jié)奏,沒有這種類似天使跟天盾這類東西,但其實也有類似大招的概念,如同皇室的先導(dǎo),唯的魔將軍,龍的龍妹,需要一張牌打出來足以終結(jié)游戲。
那快攻呢?快攻沒有,但快攻在構(gòu)筑上在不是全是小牌,也會有大傷害,明顯例子就是快皇的雷劍跟快吸的636。
至於超越法的斬殺手段,基本上就是用門,還有這次帶的一個966,把966當(dāng)作終結(jié)手段而不是生物的理由很簡單,因為你不會用他來做生物交換,也不會進(jìn)化解怪(最少我是沒見過他進(jìn)化的樣子....)。
3.meta卡
meta卡就是針對環(huán)境投放的卡,例如快妖多放箭雨,快攻多放軍神,因人而異也不一定需要,我這次的卡組就沒帶這種meta卡,因為超越基本上是打穿牌庫的卡組,沒有用的時候摸不到就很蠢,而且超越本身有auto-win的對局,
對meta卡的需求就大大下降 。至於其他卡組,有想對抗的天敵,如果無法從打法跟大體構(gòu)筑著手,就只能下牌針對,例如以前龍哮很盛行的年代,主教都會放處刑,現(xiàn)在快妖很多,快吸就帶回群襲這樣。
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