最近《絕地求生》的測試服迎來幾次較大的更新,新武器、新UI、人物動作以及死亡回放都已經實現(xiàn)。尤其是死亡回放機制的推出,終于能讓玩家解決了是誰在打我和我是怎么死的這兩個終極問題。 測試服更新的地形...

最近《絕地求生》的測試服迎來幾次較大的更新,新武器、新UI、人物動作以及死亡回放都已經實現(xiàn)。尤其是死亡回放機制的推出,終于能讓玩家解決了是誰在打我和我是怎么死的這兩個終極問題。

測試服更新的地形翻越動作

回想起2017TGS展會上《絕地求生》制作團隊在接受采訪中公布的三個開發(fā)進度:死亡回放、單人戰(zhàn)役以及夜間模式。

目前看來,死亡回放的基本框架已經完成,在測試服中也已經平穩(wěn)上線。接下來就應該進行到黑夜模式了。

早在沙漠地圖公布的時候,就有廣大玩家討論過關于黑夜模式的玩法。

因為在《絕地求生》之中,對敵人的洞察是最重要的環(huán)節(jié),無論是聽聲辨位還是鷹眼掃視,都是吃雞之路所必備的,甚至動態(tài)視覺和靜態(tài)視覺上的差異都會影響到游戲進程。

當時就有玩家提出,如果有黑夜模式,那么眼睛不好的玩家就有福了,一把S686從頭茍到尾。不過隨后推出的霧天算是初步給這些玩家上了一課。

霧天模式

在霧天環(huán)境下,四倍八倍都成了雞肋,甚至還有跳傘看不清落點的情況出現(xiàn)。許多玩家更是總結出了高點不要上、趴下不要動的吃雞方略。

消音器和消焰器也取代了補償器的地位,成為了極為重要的道具。

更新初期,玩家們圖個新鮮,對霧天模式頗有興趣,但是隨著時間的推進,霧天的定位變得尷尬。因為伏地魔LYB太多,總是措手不及出現(xiàn)的遭遇戰(zhàn),刷圈運氣愈加重要等因素。有些在素質廣場看到霧天的玩家,直接就選擇退出游戲。

如今一局霧天,有40個玩家進入游戲已經算是不容易了。

霧天兩個人的飛機

從霧天的地位不難對夜間模式做一個預測,更新初期或許玩家們會興趣盎然。但是隨著時間的推進,夜晚的存在應該會對游戲體驗造成一些影響。而且為了游戲平衡性不被破壞太多,夜視設備恐怕也無法出線,那么抹黑吃雞的難度就將大大增加。

玩家中流傳的黑夜效果圖

在黑夜下,屋子里是不是有亮光?學校操場是不是要燈火通明?車輛和船是不是自帶照明?

在這種情況下,載具上和窗口邊恐怕會變得十分危險。

玩家游戲BUG造就的“黑夜模式”

不過從豐富游戲模式考慮,天氣已經有了晴、雨、霧三種,那么時間上只有白天和黃昏顯然就有些單調了。

仁者見仁智者見智,黑夜模式到底是否吸引你呢?