第1頁(yè):多人對(duì)戰(zhàn)心得
展開(kāi)《使命召喚14》中多人對(duì)戰(zhàn)需要注意的點(diǎn)有很多,比如雷達(dá)的使用、聲音的判斷等等,今天小編就為大家?guī)?lái)了《使命召喚14》多人對(duì)戰(zhàn)及STG44步槍使用心得,來(lái)看看多人對(duì)戰(zhàn)中有哪些點(diǎn)需要注意吧。
本文將分成兩個(gè)段落:第一是多人對(duì)戰(zhàn)心得,包括走位、地圖、雷達(dá)、師部等等。第二是STG44使用心得。
多人對(duì)戰(zhàn)心得
1.雷達(dá)
雷達(dá)這個(gè)東西,幾乎在每一款射擊游戲皆可看到其身影,包括《戰(zhàn)地》、《最后一戰(zhàn)》、《星球大戰(zhàn)》等等。雷達(dá)也是老話題,幾乎沒(méi)有什么新的討論空間,講直接一點(diǎn)就是老調(diào)重彈;其重要性不可言喻。但筆者也知道有些玩家無(wú)法進(jìn)步自己的技術(shù),有些時(shí)候不是槍法不準(zhǔn),也不是走位問(wèn)題,原因是可能不會(huì)看雷達(dá)。
在雷達(dá)上,通常友軍的顏色比較偏向于冰冷藍(lán)色或是溫暖的黃色,敵軍顏色則是鮮明且?guī)в辛⒓次kU(xiǎn)性的紅色(紅色是最引人注目的顏色,各位看我國(guó)的交通號(hào)志的顏色即可推知);《使命召喚14》亦是如此。但有一個(gè)問(wèn)題:敵人并不會(huì)時(shí)時(shí)刻刻都顯示在雷達(dá)上。不似《最后一戰(zhàn)》的雷達(dá),只要敵人不隱形或不蹲著走路,那么就永遠(yuǎn)會(huì)出現(xiàn)在雷達(dá)上。
《最后一戰(zhàn)》左下角的雷達(dá)時(shí)時(shí)刻刻都會(huì)出現(xiàn)紅點(diǎn)。
這也就是為什么各位玩家在這款游戲更需要仰賴?yán)走_(dá)了,因?yàn)橹挥性跀橙碎_(kāi)火時(shí),雷達(dá)才會(huì)顯現(xiàn)出紅點(diǎn);或是玩家使用偵察機(jī)積分獎(jiǎng)勵(lì),也才會(huì)在雷達(dá)上顯現(xiàn)紅點(diǎn)。但是雷達(dá)也是有限制的!除了山地師的技能及敵人使用消音器以外,原則上每一位敵人都會(huì)顯現(xiàn)紅點(diǎn)沒(méi)錯(cuò),但是只會(huì)有「大概方位」,而不一定會(huì)非常明顯地顯示在雷達(dá)上;如下圖所示。
左上角的雷達(dá)請(qǐng)各位仔細(xì)看,黃色圈圈的紅點(diǎn)是玩家進(jìn)入某區(qū)域后,在雷達(dá)范圍內(nèi)才會(huì)出現(xiàn)敵人的精確位置,藍(lán)色圈圈則是雷達(dá)范圍外的大概位置。
2.隊(duì)友的死亡位置
《決勝時(shí)刻》系列有一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),就是隊(duì)友死亡時(shí)位置會(huì)顯示一個(gè)骷髏頭符號(hào),就代表隊(duì)友剛剛死亡。這代表什么意思呢?意思是敵人可能就在死亡隊(duì)友的附近。
但這也未必準(zhǔn)確,因?yàn)閿橙丝赡茉谶h(yuǎn)距離就把隊(duì)友給秒掉,守株待兔直到下一位倒霉鬼出現(xiàn)。因此筆者除了會(huì)注意死亡符號(hào)以外,還會(huì)盡可能地留意隊(duì)友頭上的 id 名字及左下角的擊殺信息,像是哪一位隊(duì)友死掉、是怎么死的,并且想一下他剛剛往哪一個(gè)地方跑。如果是散彈槍和手槍的符號(hào),那么就得選擇拉開(kāi)距離或是小心進(jìn)入;如果是狙擊槍,得思考敵人是瞬狙還是遠(yuǎn)狙;如果是步槍或沖鋒槍,就得衡量自己的武器適不適合進(jìn)攻。
也許各位會(huì)想:蛤!還要思考這么多喔……基本上這是筆者玩久之后得出的心得,只是其中一個(gè)參考的方向。不過(guò)游戲玩越久越老練,腦袋自然而然就能記住,所以不想記住也很難。
紅色圈圈處為隊(duì)友的死亡位置及骷髏頭符號(hào)。
3.熟悉地圖
《使命召喚14》不同以往的作品,這代是采取完全重生家園模式(戰(zhàn)爭(zhēng)或某些目標(biāo)類型除外)。所謂完全重生家園模式,是指玩家會(huì)固定在某一陣營(yíng)區(qū)域重生,直到被刷重生點(diǎn)才會(huì)換另外一陣營(yíng)重生,這與隨機(jī)重生系統(tǒng)相反。
無(wú)論是什么模式,玩久后基本上會(huì)對(duì)地圖有個(gè)概念;不要求各位玩家一定要記得的非常透徹,只要有個(gè)大概位置即可,例如下個(gè)轉(zhuǎn)角會(huì)有什么樣的掩體、這個(gè)出口出去后會(huì)是什么樣的地形、重生時(shí)是否能快速了解自己的所在位置。再配上雷達(dá)后,便能略知敵人可能在什么樣的環(huán)境下出現(xiàn),例如敵人可能在掩體后面、敵人可能趴著等人。
本作還蠻仰賴手榴彈的輔助,但是丟手榴彈也是需要技巧的,像是得避開(kāi)障礙物、預(yù)期希望的落點(diǎn)是什么樣的地形、該丟遠(yuǎn)還是丟近……等等,這些累積的經(jīng)驗(yàn)如果因?yàn)橥婕也皇煜さ貓D,那也只是事倍功半;熟悉地圖后怎么樣進(jìn)攻或防守,將決定玩家對(duì)整場(chǎng)游戲有幾分把握!
我們以戰(zhàn)爭(zhēng)模式的 Operation Breakout 的最后階段來(lái)舉例好了。影片雖然是以進(jìn)攻方來(lái)談地圖的路線、任務(wù),但筆者以防守方來(lái)解說(shuō)會(huì)比較容易想象(因?yàn)榉朗胤接袃擅氲膹?fù)活時(shí)間,而進(jìn)攻方?jīng)]有,所以進(jìn)攻方會(huì)如排山倒海般襲來(lái))。
最后一個(gè)階段,是敵方會(huì)護(hù)送坦克到 88 炮陣地,這時(shí)候手榴彈的功能將跟槍枝平起平坐。假設(shè)敵方坦克已經(jīng)護(hù)送到紅色圈圈處,那么敵人過(guò)來(lái)的方向肯定只有上圖兩條藍(lán)色路徑。我們把敵人的復(fù)活時(shí)間跟跑過(guò)來(lái)的速度也算進(jìn)去──不用非常精準(zhǔn),只要思考敵人的大概位置即可──因?yàn)槲覀冏罱K目的是要阻止敵人「碰到」坦克,所以不會(huì)與敵人正面交戰(zhàn)又能夠安全殺死敵人的方法,就是手榴彈了!
在玩過(guò)這么多場(chǎng)后,各位一定可以了解敵方的復(fù)活位置,以及摸清楚敵人是多么迫切地一路狂奔趕過(guò)來(lái)護(hù)送坦克(筆者相信在座閱讀的讀者大部分都會(huì)去護(hù)送坦克)。假設(shè)我們?cè)诮烫门赃叞袮敵人殺死,A 敵人復(fù)活時(shí)是從下面的藍(lán)色路徑狂奔過(guò)來(lái);只要在腦海里稍微計(jì)算一下 A 敵人大概的位置,然后投手榴彈,也許初期不順手,但多多少少會(huì)有一點(diǎn)效果。只要累積的經(jīng)驗(yàn)夠多,熟悉地圖的運(yùn)作以及手榴彈的爆炸威力,筆者相信在座的各位都會(huì)有不錯(cuò)的收獲。
影片秒數(shù):24 秒時(shí)瞄準(zhǔn)前方,因?yàn)閿橙舜蟛糠侄紩?huì)從那條小道上趕過(guò)來(lái)。1 分 04 秒時(shí)丟出黏性手榴彈,因?yàn)橹涝撎幱幸煌C(jī)槍陣地。1 分 35 秒時(shí)知道樓梯間有敵人,所以爬上電梯以利突擊。2 分 11 秒往右邊的窄道進(jìn)攻,因?yàn)閿橙舜蟛糠謺?huì)從該條路趕來(lái)支持。3 分 31 秒時(shí)雷達(dá)上有一個(gè)紅點(diǎn),推測(cè)敵人在掩體后面。3 分 50 秒時(shí)雷達(dá)上有一個(gè)紅點(diǎn),推測(cè)敵人在卡車旁邊。3 分 55 秒時(shí)越線殺敵,因?yàn)閿橙舜蟛糠謺?huì)從此路線進(jìn)攻。4 分 22 秒時(shí)雷達(dá)上有一個(gè)紅點(diǎn),得知敵人在沙包后面。
4.聲音及語(yǔ)音
如果玩家有較好的耳機(jī)或是將喇叭聲音開(kāi)很大,那么太好了!可以藉由敵人或玩家講話的內(nèi)容來(lái)得知敵人在做什么事或是在哪里,像是「They are in the bunker.」、「Enemy is in the library.」。如果各位沒(méi)有開(kāi)派對(duì),也可以聽(tīng)外國(guó)人的交談內(nèi)容,有時(shí)可以略知一二(不過(guò)外國(guó)人講話基本上不會(huì)有太大的輔助,通常是臟話或喇迪賽比較多)。
在玩目標(biāo)模式時(shí)(搶旗、占領(lǐng)、戰(zhàn)爭(zhēng)),系統(tǒng)(以下內(nèi)容皆經(jīng)過(guò)翻譯)都會(huì)提醒各位玩家目前發(fā)生什么事,例如旗幟被偷、旗幟歸還、A 點(diǎn)正被敵人占住、B 坦克車正在前進(jìn)、敵人正在蓋橋梁、敵人有空投補(bǔ)給、敵人有火焰發(fā)射器、敵方戰(zhàn)斗機(jī)正在接近、已呼叫偵察機(jī)……等等。
有注意聽(tīng)聲音的玩家一定可以了解「聲音方位」這個(gè)問(wèn)題。腳步聲及任何聲響都可以推測(cè)敵人在什么方位。雖然視力當(dāng)然比聽(tīng)力還要重要,但如果專心聽(tīng),便可以利用這個(gè)方便的感官功能來(lái)提升自己的技術(shù),例如換彈匣、回復(fù)生命值的喘氣聲、跑步……等等。
5.了解師部的專屬技能
筆者在玩會(huì)計(jì)入KD的模式時(shí)(戰(zhàn)爭(zhēng)模式以外的模式都會(huì)計(jì)入KD)格外小心翼翼(因?yàn)樵谝釱D),選用的師部會(huì)偏向空降師跟步兵師。如果是打戰(zhàn)爭(zhēng)模式,那就大膽放心往前沖,想玩什么師部就隨興。筆者在此先不論裝備,因?yàn)檠b備是下個(gè)標(biāo)題才要討論的。
我們先假設(shè)每一個(gè)兵種的等級(jí)都達(dá)到最高,師部的專屬技能都解開(kāi),然后加入每一個(gè)師部只使用自己師的專屬武器的條件(空降師配沖鋒槍、步兵師配步槍、山地師配狙擊槍、遠(yuǎn)征軍配散彈槍、裝甲師配機(jī)槍)。筆者之所以會(huì)選擇空降師及步兵師的原因,是因?yàn)檫@兩者在戰(zhàn)場(chǎng)上有較高的全方位適應(yīng)力,而不似裝甲師、遠(yuǎn)征軍、山地師般只專屬于某一個(gè)領(lǐng)域。
筆者需要的是「樣樣會(huì)但各方面有一點(diǎn)不精」的角色,而不是「只會(huì)一個(gè)領(lǐng)域但其它方面完全無(wú)法沾上邊」的士兵。就現(xiàn)今的特種部隊(duì)編制來(lái)說(shuō)也是如此,每個(gè)人都要會(huì)一點(diǎn)其它人所具備的專業(yè)知識(shí),不然如果這個(gè)專業(yè)人員陣亡了,豈不就全軍覆沒(méi)?
就一般人對(duì)這款游戲的最直接想象來(lái)說(shuō),狙擊手待在后方狙擊、拿散彈槍的沖鋒陷陣……姑且不論瞬狙或是其它特異詭怪狀況,當(dāng)講到狙擊槍和散彈槍時(shí),不就是筆者所說(shuō)的那樣嗎?狙擊槍打遠(yuǎn)、散彈槍跟沖鋒槍打近、步槍中距離、機(jī)槍提供優(yōu)勢(shì)火力。依照上述筆者所說(shuō)的筆者需要「盡可能全方位都顧到的士兵」,也許步兵師跟空降師是最適合的選擇。
空降師的優(yōu)勢(shì)在于跑步速度快且能跑很遠(yuǎn),因此快速制造混亂是其優(yōu)勢(shì),且打帶跑戰(zhàn)術(shù)是空降師非常棒的天賦,對(duì)于進(jìn)攻非常拿手,但防守上稍微略遜一籌。步兵師則是能帶較多的武器配件與彈藥,除了能增加武器本身的優(yōu)勢(shì)外,槍上刺刀更能對(duì)敵人造成毀滅性的打擊,雖然無(wú)法像空降師一樣快速進(jìn)攻,但耐心且謹(jǐn)慎地進(jìn)攻也能造成巨大的破壞力,攻擊或防守皆有其優(yōu)點(diǎn)。
6.找出合適自己的裝備及師部
筆者在上述說(shuō)明自己習(xí)慣使用的師部為空降師及步兵師,因此只介紹這兩個(gè)師部。關(guān)于師部的選擇及槍枝的配備,如下圖所示:
由于筆者目前在練BAR,所以未必是STG 44步槍,但配件無(wú)差異。
配備大致不脫離 4 倍瞄準(zhǔn)鏡與能降低后座力的握把,步兵師的話則是會(huì)外掛加長(zhǎng)彈匣?;居?xùn)練選征用(戰(zhàn)爭(zhēng)模式則選「巧手」)的原因是為了確保在積分獎(jiǎng)勵(lì)上的穩(wěn)定性,由于戰(zhàn)場(chǎng)變化莫測(cè),手感與網(wǎng)絡(luò)也是;為求穩(wěn)定,因此使用這個(gè)即使死亡,積分累積也不會(huì)消失的技能。積分獎(jiǎng)勵(lì)選偵察機(jī)、補(bǔ)給箱與滑翔炸彈。偵察機(jī)的功用于介紹「1.雷達(dá)」有番詳述;補(bǔ)給箱則是有時(shí)會(huì)抽到能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的好東西,基本上是穩(wěn)賺不賠;滑翔炸彈的爆破力巨大無(wú)比,而且其自由控制的特點(diǎn)筆者甚為喜愛(ài)。
手槍的部分則沒(méi)有特意去選哪一把,不過(guò)配備都會(huì)加上快瞄,因?yàn)槭謽寧缀跣枰闇?zhǔn)射擊才能快速打死敵人。空降師配備鏟子的原因是為了玩戰(zhàn)爭(zhēng)模式,各位知道有時(shí)候會(huì)陷入膠著戰(zhàn),一位拿著鏟子且跑得快的空降師其殺傷力實(shí)在不容小覷!甚至有時(shí)還可以贏過(guò)步兵師的刺刀與散彈槍。有時(shí)候會(huì)配備坦克殺手(火箭炮),在敵方護(hù)送坦克車階段時(shí)能快速清除坦克周邊的敵人,或是諾曼底地圖的第二階段防守通訊設(shè)備時(shí),從二樓往一樓盡情轟炸!
手榴彈則選用黏性炸彈。由于黏性炸彈一直握在手上并不會(huì)引爆,相較破片手榴彈增加穩(wěn)定性及可操控性,破片手榴彈還需要去算想要的爆炸時(shí)間,有時(shí)候在握手榴彈的等待投擲期間就被敵人打死,但黏性手榴彈則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)橐庞肋h(yuǎn)都是兩秒。雖然殺傷力及爆炸半徑都比破片手榴彈稍微小一點(diǎn),但丟得準(zhǔn)即可彌補(bǔ)缺點(diǎn)。
7.穿著低調(diào)的服裝
基本上這個(gè)比較不會(huì)是大問(wèn)題。不過(guò)有些時(shí)候服裝真的太亮眼,彷佛在告訴敵人「我在這邊喔!快來(lái)打我」,例如戰(zhàn)爭(zhēng)模式的諾曼底關(guān)卡,于第一階段的搶灘中,雖然有眾多小兵可以掩護(hù)玩家的行蹤,但是如果玩家身穿藍(lán)色、紅色、黃色的服裝在沙灘上跑來(lái)跑去,豈不是敵人眼中的「明燈」?
有時(shí)候服裝可以為玩家?guī)?lái)些許保護(hù)色,以掩藏自己的行蹤,進(jìn)而欺騙敵人。筆者的服裝都較為暗沉,基本上可以適應(yīng)所有地圖(除了雪地關(guān)卡以外)。
本文是否解決了您的問(wèn)題
第2頁(yè):STG44步槍使用心得
展開(kāi)STG44步槍使用心得
影片最主要的呈現(xiàn)主旨不是要各位看敵人多笨或是筆者多愛(ài)秀技術(shù),而是為了要好好以文字分析并輔以影片搭配,使讀者能迅速接收且較易想象筆者所要表達(dá)的觀點(diǎn)。
游戲剛發(fā)售時(shí),筆者都拿Grease沖鋒槍與M1A1卡賓槍,直到解鎖STG 44步槍后,從此愛(ài)上這把優(yōu)勢(shì)槍(現(xiàn)在也在練 BAR,基本上這把也是優(yōu)勢(shì)槍)。有關(guān)于 STG 44 步槍的配備,詳細(xì)如上段「6.找出合適自己的裝備及師部」,于此不再贅述;這段介紹主要是使用 STG 44 步槍的心得。
STG 44步槍被歸類為步槍類,因此看起來(lái)好像適合中距離,但事實(shí)上并非如此。只要使用者操作得宜,無(wú)論遠(yuǎn)中近都可以輕松利落地干掉敵人;這把槍是真的做壞了!有鑒于此,上次更新時(shí)就把這把槍稍微調(diào)整一下數(shù)值,改一點(diǎn)點(diǎn)后座力跟縮小腰射時(shí)子彈的散落范圍。
筆者之所以使用握把,是為了降低后座力,以利攻擊中距離以上的敵人。步兵師外掛一個(gè)加長(zhǎng)彈匣,原因是假設(shè)5顆子彈可以擊倒一名敵人,預(yù)設(shè)彈匣30發(fā)可以擊倒6名,加長(zhǎng)彈匣共45發(fā)則可以擊倒 9 名敵人;而且也不用時(shí)常補(bǔ)子彈,可以省下時(shí)間去應(yīng)付其它事情。再加上步兵師專屬的刺刀,這把槍儼然成為最危險(xiǎn)的武器!
由于每一把槍一開(kāi)始都沒(méi)有配件可以選擇,所以關(guān)于瞄準(zhǔn)鏡的順序是:無(wú)瞄準(zhǔn)鏡→反射式瞄準(zhǔn)鏡→4倍瞄準(zhǔn)鏡。之所以會(huì)有瞄準(zhǔn)鏡上的改變,原因是上次更新時(shí)調(diào)整了一點(diǎn)點(diǎn)后座力。不知道各位有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一件事:本作只要有槍枝可以裝上4倍瞄準(zhǔn)鏡時(shí),后座力似乎就被「忽略」了;筆者的意思是各位在射擊時(shí),與反射式瞄準(zhǔn)鏡比起來(lái),是不是比較好用呢?
更新時(shí)增加一點(diǎn)點(diǎn)后座力及縮小腰射時(shí)子彈的散落范圍。腰射時(shí)真的不夸張,非常非常難打到敵人,筆者歷經(jīng)多次教訓(xùn)后就再也不相信這把槍的腰射了。
各位可以發(fā)現(xiàn),似乎筆者使用4倍瞄準(zhǔn)鏡時(shí),按住射擊鍵不放讓槍持續(xù)發(fā)射子彈,后座力真的幾乎可以忽略!《使命召喚14》的4倍瞄準(zhǔn)鏡真的不科學(xué),竟然可以「吸收」后座力!遠(yuǎn)距離時(shí)照理來(lái)說(shuō)槍枝要使用點(diǎn)射技巧會(huì)比按住射擊鍵不放效果要佳,但裝上4倍瞄準(zhǔn)鏡后就幾乎沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題(除非距離真的太遠(yuǎn),但那是例外)。
STG 44步槍的紅男爵版本,每擊殺一名敵人會(huì)額外增加10趴經(jīng)驗(yàn)值。各位在抽補(bǔ)給箱時(shí)如果有抽到這把槍的外觀且附上額外效果,只要不影響作戰(zhàn)筆者認(rèn)為都可以裝上,一來(lái)可以炫耀擁有特殊槍,二來(lái)可以迅速升等,一舉兩得。
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