導(dǎo) EA雖然是世界知名的游戲大廠,但是一路發(fā)展到現(xiàn)在出的昏招也不少。近日,由于新作《星球大戰(zhàn):前線2》的內(nèi)購和開箱爭議,他們又談?wù)摿岁P(guān)閉的Visceral工作室和《星球大戰(zhàn)》系列游戲。 距離EA關(guān)...

EA雖然是世界知名的游戲大廠,但是一路發(fā)展到現(xiàn)在出的昏招也不少。近日,由于新作《星球大戰(zhàn):前線2》的內(nèi)購和開箱爭議,他們又談?wù)摿岁P(guān)閉的Visceral工作室和《星球大戰(zhàn)》系列游戲。

線性游戲的錯(cuò)?EA再談關(guān)閉工作室和《星戰(zhàn)》系列游戲

距離EA關(guān)閉《死亡空間》的工作室Visceral Games已經(jīng)過去了幾周,原本正在開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》游戲也已經(jīng)移交別的工作室,然而EA還在為此做出解釋。

最新的評(píng)論來自EA的CFO Blake Jorgensen,他在瑞士信貸科技、媒體與電信會(huì)議上解釋了公司是如何做出這個(gè)艱難的決定的。“當(dāng)我們不斷審視這個(gè)游戲的時(shí)候,我們?cè)絹碓接X得這是一個(gè)線性游戲,相比5年前10年前,現(xiàn)在的玩家們已經(jīng)不喜歡線性游戲了。最后(關(guān)閉工作室)是一個(gè)基于經(jīng)濟(jì)上的決定。”

線性游戲的錯(cuò)?EA再談關(guān)閉工作室和《星戰(zhàn)》系列游戲

這個(gè)解釋與他們之前的聲明基本吻合,EA的執(zhí)行副總裁Patrick Soderlund最早表示關(guān)閉工作室是因?yàn)椤笆袌?chǎng)的根本變化”。EA目前正在幫助那些丟掉工作的開發(fā)者找到新的工作,不管是在EA內(nèi)部還是其他地方,但是Jorgensen最近又表示會(huì)有員工失業(yè)。

關(guān)于單機(jī)游戲的討論仍在繼續(xù),盡管今年對(duì)于單機(jī)游戲來說還算是個(gè)不錯(cuò)的一年。但是EA的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》很掙扎,《星球大戰(zhàn):前線2》和《極品飛車20》都遇到了麻煩,而且還關(guān)閉了一個(gè)工作室。不過盡管像《絕地求生》這樣的聯(lián)網(wǎng)游戲引起了轟動(dòng),但是這幾年其他單機(jī)游戲還獲得了比較成功的市場(chǎng)。前幾年有開放世界的《巫師3》和《上古卷軸》,今年也有口碑較好的《生化危機(jī)7》、《仁王》、《女神異聞錄5》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,更不用說任天堂家的幾個(gè)爆款游戲。

線性游戲的錯(cuò)?EA再談關(guān)閉工作室和《星戰(zhàn)》系列游戲

看起來問題還是出在EA自己身上,希望他們能夠找出問題所在。