導(dǎo) 網(wǎng)易回合制次世代幻想大作《三國如龍傳》已于11月23日全平臺公測,服務(wù)器異?;鸨?,App Store收到上萬條五星好評,游戲品質(zhì)獲得了各位玩家的認可。相信體驗了游戲一段時間的玩家們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在《三國...

網(wǎng)易回合制次世代幻想大作《三國如龍傳》已于11月23日全平臺公測,服務(wù)器異?;鸨?,App Store收到上萬條五星好評,游戲品質(zhì)獲得了各位玩家的認可。相信體驗了游戲一段時間的玩家們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在《三國如龍傳》中武將的搭配十分重要,校場競技、名將演武等玩法都十分考驗玩家對于陣容的選擇。今天,就為大家?guī)硪恍╆嚾萃扑],還在為如何搭配武將發(fā)愁的玩家可以參考一下。

陷阱消耗,殺敵于無形

核心武將:周倉、黃月英、于禁等,周倉必備。

陣容思路:此陣容主耗,引爆周倉的火油桶后會點燃地面,可以持續(xù)引爆陷阱,通過每回合向敵方投擲多個陷阱耗死對方。由于陷阱是固定傷害,所以武將都可以主加血耐,整個隊伍的肉度較高,不容易被秒。主角門派最好為巫靈或臥龍。巫靈觸發(fā)聲援后,可以使我方武將再次投擲一個陷阱,以提高輸出。臥龍則可以限制對方出手,以免己方被點殺。

陣容思路2:角色可以選擇血耐加點的神羽,上馬后的神羽可以一次性投擲兩個陷阱,當(dāng)場上積攢了多個陷阱后同時引爆,達到秒殺的效果。因為陷阱是固定傷害,比較克制高防高回復(fù)的隊伍。

陣容缺陷:受地方站位限制,若敵方站位緊密沒有空位放置陷阱,則陷阱就難以打出可觀的傷害。

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爆發(fā)點殺,取敵將首級

核心武將:魔呂布、呂布、關(guān)羽、黃忠

陣容思路:通過大量的單體爆發(fā)技能迅速使敵方減員,創(chuàng)造出壓倒性的局面。所以此陣容需要搶到先手,使對方核心輸出沒有出手的機會,否則收益會大大降低。所以為了率先出手,可選擇飛翔陣并在加點上可以適當(dāng)?shù)募右恍┟艚?。主角門派最好為破軍或神羽,兩個門派都擁有高爆發(fā)的單體技能,提高秒人的概率和秒掉多個人的可能。

陣容思路2:主角選擇巫靈,巫靈觸發(fā)聲援可以使高爆發(fā)武將出手兩次,同時為陣容提供了一些續(xù)航能力。并且聲援觸發(fā)的技能是不進入休息回合的,但是不能被休息中的角色觸發(fā),所以巫靈的速度需要稍快于爆發(fā)武將。

陣容缺陷:由于全隊都是不加血耐的,并且大部分的爆發(fā)技能使用后都需要休息一個回合,所以若第一回合沒有取得很好的效果,則極容易被反殺,并且沒法精準操控助戰(zhàn)武將的點殺目標。

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多點復(fù)活,堅若磐石

核心武將:司馬懿、華佗,搭配各類輸出武將。

陣容思路:該陣容的打法比較多樣靈活,需要視情況選擇打法。主角門派可選擇巫靈或幽冥,巫靈上馬后治療技能變成九宮格范圍,通過合理設(shè)置陣型位置可以達到回復(fù)全體的效果,復(fù)活技能變成田字格但需要休息一回合。但上馬后會失去門派連環(huán),導(dǎo)致己方輸出下降;同時因為復(fù)活技能需要休息,因此使用復(fù)活時需要更加慎重。

幽冥上馬后法術(shù)吸血技能的輸出目標和回復(fù)目標數(shù)量都有所提升,能造成更大的回復(fù)量。但上馬后幽冥失去復(fù)活技能,因此需要慎重選擇上馬時機。

陣容思路2:也可以主角門派選擇輸出門派,武將選擇治療型的武將。通過充足的治療量和適當(dāng)?shù)妮敵龊乃缹Ψ健?/p>

陣容思路3:選擇帶有死亡特效被動的武將從而形成自殺流,例如賈詡的死后對敵方全體造成法術(shù)傷害并中毒。蔡文姬的死后回復(fù)己方氣血最少的三個單位的氣血。這類武將不加血耐,可以選擇全智力,通過頻繁的復(fù)活來不斷的觸發(fā)武將的被動。并給他們帶上有主動法術(shù)符印的寶物,由于全智力的加點,使他們在場的時候也有不俗的輸出。

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陣容缺陷:懼怕封印,一旦被封印,所有血耐加點的角色都會變成木樁。并且每次戰(zhàn)斗的時間都會比較長,藍量的消耗是一大難題,也會懼怕燒藍的技能例如甄姬的水攻和仙宗的驚濤駭浪。

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以上就是小編帶來的一些陣容推薦,拋磚引玉。相信還會有更強力的陣容等著玩家們自己在游戲中發(fā)現(xiàn)。