王者榮耀蘇烈是一個(gè)非常犀利的坦克,蘇烈這個(gè)英雄技能的cd比較短,被動(dòng)還能復(fù)活,一起來(lái)看看如何操作蘇烈,蘇烈技能釋放順序。
蘇烈十分懼怕減速和打斷,會(huì)直接導(dǎo)致無(wú)法近身和大招施放失敗,因此實(shí)戰(zhàn)中特別是前期落單情況下應(yīng)特別注意躲避持續(xù)控制型英雄,如帶紅BUFF的射手狄仁杰和馬可波羅等。面對(duì)此類英雄,前期需要猥瑣發(fā)育,紅BUFF的持續(xù)時(shí)間根據(jù)敵方英雄出現(xiàn)時(shí)間可以大致計(jì)算。敵方英雄再次壓線攻擊防御塔時(shí)要適當(dāng)撤退靜待時(shí)機(jī),利用側(cè)面草叢或隊(duì)友支援借助疾跑提供的移動(dòng)速度偷襲,近身后直接一技能強(qiáng)化普攻進(jìn)行輸出,第三次普攻的擊飛效果是調(diào)節(jié)站位的最佳時(shí)機(jī),將敵方英雄推入防御塔攻擊范圍便可獲得擊殺機(jī)會(huì)。站位合適直接施放二技能將敵方英雄和小兵推入塔下接大招清兵擊殺幾率更高,疾跑持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),移速優(yōu)勢(shì)可為后續(xù)追擊提供多次近身機(jī)會(huì)。
殘血英雄擁有較強(qiáng)嘲諷作用,實(shí)戰(zhàn)中可以適當(dāng)利用。對(duì)線吸引敵方追擊成功率較低,而野區(qū)游走可以給敵方召喚師造成殘血撤退順便打野的假象。利用野怪攻擊控制血量回復(fù),可以保持嘲諷吸引力,敵方英雄追擊殘血蘇烈時(shí),己方草叢蹲守英雄突然切入先手控制,脆皮英雄來(lái)不及反制,瞬間可以打破人數(shù)平衡。擊殺脆皮后應(yīng)及時(shí)回血,為后續(xù)團(tuán)戰(zhàn)做準(zhǔn)備,即使血量不足也應(yīng)輔助阻擋敵方支援英雄,避免敵進(jìn)我退局面發(fā)生。盲目撤退會(huì)導(dǎo)致陣型混亂和脆皮落單失去人數(shù)優(yōu)勢(shì),而殘血蘇烈利用復(fù)活機(jī)會(huì),也擁有足夠生存力參與團(tuán)戰(zhàn)。一名滿狀態(tài)英雄很難擊殺多名殘血英雄,這是持續(xù)控制力的最佳體現(xiàn),實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)特別注意,鉆石以上級(jí)別的隊(duì)友操作和意識(shí)更加值得信任。
作為團(tuán)戰(zhàn)坦克,蘇烈大招施放是否成功可以改變團(tuán)戰(zhàn)局面,然而大招讀條的嘲諷作用比殘血更強(qiáng)。高端局大招命中敵方所有英雄后滅團(tuán)的景象非常少見(jiàn),因此大招施放范圍可以作用于兩名英雄以上已經(jīng)非常難得。面對(duì)大招蓄力狀態(tài)下的蘇烈踩著疾跑撲面而來(lái),多數(shù)召喚師的應(yīng)對(duì)方案應(yīng)該是控制技能伺候。排位賽畢竟不是職業(yè)賽事,一個(gè)暈??梢越鉀Q的問(wèn)題,往往可以吸引敵方多個(gè)控制技能同時(shí)施放,而此時(shí)正是己方輸出英雄切入的最佳時(shí)機(jī)。等待敵方控制技能冷卻后大招控場(chǎng)輸出或是直接逼迫敵方英雄交出控制技能,還需根據(jù)戰(zhàn)局靈活掌控,多數(shù)時(shí)候大招先手開(kāi)團(tuán)的成功因素來(lái)源于草叢偷襲,后續(xù)團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)化普攻的擊飛作用和二技能的擊退效果足夠控場(chǎng)。
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