導(dǎo) 決戰(zhàn)平安京四麒麟模式對傳統(tǒng)打野會有比較大的沖擊,以火/水/風(fēng)/雷四種麒麟取代傳統(tǒng)的紅/藍(lán)buff怪,而四麒麟的增益buff又各有不同: 擁有“業(yè)輪火之力”的式神:在造成傷害時(shí)會追加額外...

決戰(zhàn)平安京四麒麟模式對傳統(tǒng)打野會有比較大的沖擊,以火/水/風(fēng)/雷四種麒麟取代傳統(tǒng)的紅/藍(lán)buff怪,而四麒麟的增益buff又各有不同:

論決戰(zhàn)平安京四大麒麟對打野式神的影響

擁有“業(yè)輪火之力”的式神:在造成傷害時(shí)會追加額外傷害并減少對方的受治療效果;[增傷減治療]

擁有“水靈鯉之力”的式神:在造成傷害時(shí)會追加額外傷害并減少敵方的百分比抗性和護(hù)甲;[增傷破甲]

擁有“風(fēng)轉(zhuǎn)符之力”的式神:在普攻時(shí)會減速敵方單位;[減速]

擁有“天雷鼓之力”的式神:在連續(xù)普攻敵方4次后,會眩暈敵方一小段時(shí)間。[不穩(wěn)定眩暈]

新野怪buff的出現(xiàn),對打野的刷野節(jié)奏以及gank節(jié)奏有著很大影響,舉個(gè)簡單的例子,由于回藍(lán)效果的取消,所有藍(lán)條打野英雄都不能有效回藍(lán),刷野效率就會有所下降。所以,首測的打野排名已經(jīng)將精英測的打野排名徹底打亂,一些原本強(qiáng)勢的式神將會被變相削弱,而另一些略有弱勢的式神將會變相增強(qiáng)。

精英測中常見的打野式神有以下幾位:妖刀,犬神骨女,夜叉,姑姑以及真天。

其中妖刀以絕對的強(qiáng)勢統(tǒng)治著平安京戰(zhàn)場的野區(qū),我個(gè)人也是憑借妖刀的強(qiáng)勢打出了不錯(cuò)的數(shù)據(jù)。但到了首測之時(shí),我可能會拋棄妖刀,因?yàn)樗镊梓肽J綄ρ兜南魅踹^于嚴(yán)重,比如“天雷鼓之力”與妖刀2技能的控制重疊,使得妖刀打野天生會比其他打野少一個(gè)野怪buff,這對妖刀的影響還是比較大的,所以妖刀退下打野神壇還是有理可據(jù)的。

正所謂一代版本一代神,那么首測強(qiáng)勢的打野式神有哪些呢?個(gè)人比較推薦兩個(gè)打野式神,一是[犬神],二是[骨女],這兩個(gè)打野式神我推測會在首測初期登上打野T0的位置。

犬神

無藍(lán)條式神,技能釋放靠能量值,所以回藍(lán)效果的取消對他沒有任何影響,甚至被變相的加強(qiáng)了。

精英測中犬神打野也是很強(qiáng)勢的存在,只不過在前期的刷野效率以及gank節(jié)奏上會略遜于妖刀,容易被妖刀帶節(jié)奏。在首測四麒麟模式的環(huán)境下,犬神的刷野效率以及續(xù)航能力絲毫沒有影響,所以發(fā)育會更快,裝備成型期將會提前,能更有效率的帶起游戲節(jié)奏,所以在首測中犬神的出場率一定會居高不下。

骨女

雖然在精英測中表現(xiàn)一般,不過在首測中一定會大放異彩,究其原因,是因?yàn)楣桥?技能的被動與“天雷鼓之力”有著超高的適配性。

骨女1技能,被動技能,每次主動釋放一次技能后,下次攻擊變?yōu)檫B續(xù)的三次攻擊,附帶攻擊特效,而“天雷鼓之力”是第4次攻擊附帶眩暈效果。

骨女有三個(gè)主動技,其中大招可以釋放三次,也就是可以刷新5次被動,那么我們可以算一下理想狀態(tài)下骨女連招打出眩暈的次數(shù):

大招近身+特效平A+平A+2技能+特效平A+平A+大招走位+特效平A+平A+大招走位+特效平A+平A+3技能位移+特效平A+平A+2技能+特效平A+平A。看不懂么?沒關(guān)系,我?guī)湍憧偨Y(jié)一下,一共可以攻擊24次,觸發(fā)眩暈6次!

而這些操作總共用時(shí)也不會超過6秒,多么可怕的控制效果!當(dāng)然,這些都是理論計(jì)算而已,并沒有包含buff的內(nèi)置CD(如果有的話)。

也就是說,決戰(zhàn)平安京首測中“天雷鼓之力”簡直就是為骨女量身定做的buff,這種加強(qiáng)已經(jīng)讓骨女成為了集爆發(fā)、控制、收割為一體的強(qiáng)勢打野,必然會在首測中成為打野的不二之選。