第1頁:第一章-樂理基礎(chǔ) 音
展開《我的世界》紅石音樂怎么做?很多玩家都不是很了解,下面就為大家?guī)怼段业氖澜纭芳t石音樂從入門到精通教程圖文教程,感興趣的朋友快來學(xué)習(xí)一下吧!
第一章:樂理基礎(chǔ)
【正文】(注:本章只要是簡單的識譜,好像和mc沒什么關(guān)系)
1.音
(1)音色:聲音品質(zhì),與材料,體積等有關(guān)。其實就是像笛子和鋼琴,同時發(fā)一個do的音,兩個卻聽起來不一樣。
在音符盒中,下方的方塊決定發(fā)音的音色。
(2)音調(diào):聲音調(diào)子高低
及我們常說的高音和低音,這個高和低指的就是音調(diào)。
(3)響度:聲音的大小
在MC中與發(fā)音物離你的距離有關(guān)。(當(dāng)然也可以用命令方塊的playsound)
(4)音級:樂音體系中的各個音(包括基本音級的變化音級)
從某的組的某個音到后或前一個組的相同的音叫做一個八度,后一個八度音調(diào)更高,前一個音調(diào)更低。
在MC中,可以通過右鍵音符盒或者還是用命令方塊。
每次右擊音符盒都會讓其下一個發(fā)出音符的音高提高,每個樂器至多可以提高兩個八度(24個半音),及從點擊開始發(fā)的音依次為1,2,3,4,5,6,7,#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7.(注:#在后面有介紹)。
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第2頁:第一章-樂理基礎(chǔ) 簡譜
展開2.簡譜
(1)音符用1、2、3、4、5、6、7代表音階中的7個基本級,讀音為do、re、mi、fa、sol、la、Do,英文由C、D、E、F、G、A、B表示,休止以0表示。每一個數(shù)字的時值名相當(dāng)于五線譜的4分音符。(約為4個不進行任何改動的中續(xù)器的所經(jīng)歷的時間)
全音符=2*2分音符=4*4分音符.
音符名稱寫法時值
全音符X---四拍
二分音符X-二拍
四分音符X一拍
八分音符X
-半拍
十六分音符X
=四分之一拍
三十二分音符X
≡八分之一拍休止符
(2)音的休止表示聲音休止的符號叫休止符,用0(4分音符) 標(biāo)記就是1s沒有聲音,0越多時間越長。
(3)標(biāo)準(zhǔn)的音符升高或降低得來的音,就是變化音。 將音符升高半音,叫升音。用"#"(升號)表示,一般寫在音符的左上部分,標(biāo)準(zhǔn)的音降低半音,用"b "(降號)表示,同樣寫在音符的左上部分?;疽羯咭粋€全音叫重升音,用"x"(重升)表示,基本音降低全音叫重降音。用"bb"(重降)表示。將已經(jīng)升高(包括重升)或降低(包括重降)的音,要變成原始的音,則用還原記號"ヰ"表示。如:
#C就表示C升半個音,及CD之間的黑鍵音,也就是#C=bD。
xC就表示升1個音及xC=D,同理,bbD=C
(4)重復(fù)
第二次出現(xiàn)反復(fù)記號時,回到里其最近的反復(fù)記號重復(fù),圖中的箭頭就是彈奏的路線。
(5)附點
加上附點后延長原音符時間的一半,如:4分音符(1s)*=1s+1/2s=1.5s
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第3頁:第一章-樂理基礎(chǔ) 五線譜簡介
展開3.五線譜簡介
如圖,下加一線就是Do,即c1,也就是簡譜中的“1”。
如圖在音符的上方加一個8就表示上它的一個八度音一起演奏,同理加在下面就是和下一個八度音一起演奏。(注:像肉串串起來的要同時演奏)
同時也可以根據(jù)con來進行與它的八度音一起演奏。
從上到下依次是高音符號,低音符號和中音符號加入后表示從不同的音高開始演奏。五線譜基本看得懂到底是個什么音就行了。
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第4頁:第一章-樂理基礎(chǔ) 節(jié)拍與小結(jié)
展開4.節(jié)拍與小結(jié)
拍號:拍子的記號,分子表示一個循環(huán)有幾拍,分母表示以什么音符為一拍。
如:2/4 就是一個循環(huán)中有兩拍,以四分音符為一拍
實小結(jié)線:固定節(jié)拍(平時樂譜中看到的,起一個分隔作用,在制作紅石音樂的時候要在線路中標(biāo)記出來便于修改)
終止線:終止
虛小結(jié)線:使用與無節(jié)拍音樂
不清楚,錯誤的地方歡迎指出,有獎勵吧(我也是剛剛學(xué))
這章好像和MC沒有多大關(guān)系,但是是紅石音樂的基礎(chǔ)。
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第5頁:第二章-線路和時序 鏈?zhǔn)骄€路
展開第二章:線路和時序
【前言】本教程將介紹一些常用的線路,當(dāng)然都是看視頻學(xué)到的。為了減少工程可以下個創(chuàng)世神插件。為了讓我們更加方便的制作,我們可以用這條指令【1.8+】:/give @p minecraft:command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/playsound 聲音 玩家"}}(這條指令可以給你一個命令方塊,命令方塊放出來來后里面有【1.8+】基本相同"/playsound 聲音 玩家 這條指令) ,當(dāng)然【1.9+】還有個停止聲音的指令,用法:/stopsound <玩家> [聲音來源] [聲音] 。
1.鏈?zhǔn)骄€路
就是把音符盒或者命令方塊排出一列一列的。
(1)非預(yù)留型
這種不推薦使用比較麻煩,有時候會把中繼器弄錯了,所以就不介紹了。(實際上是不會介紹..)
(2)預(yù)留型
a.純直線型在可能出現(xiàn)音符的位置留出空格,如圖所示:(之后想要延長直接用創(chuàng)世神mod就行了)
每個中繼器有2T(注:1T為中繼器不進行任何改動,2T拉一下,3T拉兩下,4T拉三下,第四次的時候有變?yōu)?T,不斷循環(huán))的延遲(就是要右鍵一下),可以用其它比較明顯的東西標(biāo)記一下代表一節(jié)的結(jié)束。不同的節(jié)拍有不同情況的預(yù)留,上圖所示的是2/4拍及以兩個四分音符為一拍。
在簡譜中普通的數(shù)字就代表一個4分音符,數(shù)字下面畫了一根線就是8分音符,兩根就是16分音符。
在制作的時候4分音符空1格,八分音符不空格。
但如果音樂中有16分音符的時候我們每個中續(xù)器的延遲調(diào)成1T,這樣的話4分音符空兩格,八分音符空1格。16分音符不空格。
若簡譜為
則音符盒的排列應(yīng)該如下圖所示:
圖中的中繼器都是2T的,第一個音符盒播放的聲音為“3”為4分音符所以一個個音符盒后面空了一格,后面的3,5為8分音符所以不空格。(注:音符盒下方的方塊的改變可以播放多種聲音)
b.壓縮型1
右上方的橙色羊毛下面的命令方塊的指令是setblock,就是把再下一排的第一個石頭換成紅石塊,而下一排的第一個石頭下面的命令方塊又把剛剛放上去的紅石塊替換成石頭,信號繼續(xù)傳遞。(當(dāng)然可以做長一點下方的方塊也可以換成不同的來發(fā)不同的聲音,如果要同時發(fā)出兩個音可以在旁邊能被激活的地方放音符盒或命令方塊)
及 4分音符要4T 8分音符要2T 16分音符要1T
c.壓縮型2
把它做成豎直的,用高度來減小體積。
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第6頁:第二章-線路和時序 CB板
展開2.CB板
制作原理:
一塊CB板有31格(也可以用其它的長度)
前30格每個命令方塊中的指令都是:【1.8+】
/clone ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ x y z+1 masked move 或者/clone ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ x +1y z masked move
意思就是把命令方塊上方的方塊移動到前一個,移動過去時又會激活下個指令,有繼續(xù)移動。所以,當(dāng)我們把紅石塊放上去的時候就會一直跑下去,但它不會轉(zhuǎn)彎所以我們在最后一個命令方塊中要把紅石塊移動到下一行的第一個。
指令:/clone ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ ~-30 ~1 ~1 masked move
最后用創(chuàng)世神插件把其寬度加寬就行了,同樣也可以加高,在第一平面跑完的結(jié)尾放一個命令方塊把紅石塊移動到更高的CB板,原理相同??炊瓹B板了?沒有?覺得太麻煩?請看下面隱藏內(nèi)容。
把下面本人寫的指令放入命令方塊激活后即可獲得一個名為CB的蛋,放在地下即可生成一個CB板
注意:要注意位置,不然會重疊在一起,每個CB板計算好位置可以不斷加寬,如果有能力可以加高。
指令:
注:僅限1.8
基本原理就是在生成的羊的地方放一個盔甲架,盔甲架下面生成命令方塊,最后把盔甲架移除。
(1)直接播放
在上方放上命令方塊或音符盒(注:4個命令方塊為1個8分音符)如圖,表示的就是
兩個黑色羊毛為4分音符,黑色到中間的橙色為8分,依次類推。
第一個3是4分音符所以從一個黑色羊毛到第二個黑色羊毛(中間7格)
后面的3,5是8分音符所以從下一個黑色到了黃色(中間3格)。
(2)下落式播放指令:
/summon FallingSand x y z {Time:1,Block:redstone_block,Data:1}
這條指令的意思是:在x,y,z坐標(biāo)的地方生成一個下落的紅石塊。
最后我們在紅石塊落下的地方放入播放聲音的命令方塊,如下圖所示:
(3)拋物線播放
需要計算一下距離和高度。
指令:/summon FallingSand x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[a,b,c]}(注:高版本FallingSand不可用要用Falling_Block)
及在x,y,z處生成一個紅石塊,以a的速度向x方向,b的速度向y方向,c的速度向z方向運動。
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第7頁:第二章-線路和時序 SCB
展開3.SCB
原理:
創(chuàng)建一個計分板:/scoreboard objectives add music dummy
計分板分?jǐn)?shù)清空:/scoreboard players set @a music 0
每個命令方塊中的指令都是:scoreboard players add @a music 1(給所有人加1分)
在建立上圖的CB板,其中上方有任意一個命令方塊中有:/fill x y z x1 y1 z1 redstone_block
下方有任意一個命令方塊中有:/fill x y z x1 y1 z1 air (就是弄個高頻)
在每個命令方塊中加上要播放的音符,即:/execute @a[score_music=時間,score_music_min=時間] ~ ~ ~ /playsound 聲音玩家 ~ ~ ~
最后就是時間了,4分音符為4,8分音符為2,16分音符為1.
想要同時演奏一個音就用兩次播放音的指令,把他們的時間改成一樣的。
不只有玩家可以加分,盔甲架也可以,所以我們也可以用盔甲架。只需要把@a改成@e[type=ArmorStand]。
再有,我們也可以用fuction來制作。
原理其實和SCB差不多,都是通過隨時間分?jǐn)?shù)增加來制作的,可以自己試試。@pineapple_
如果你還是不知道怎么做,不要怕,有自動生成的軟件了,在此之前你要還要下載一個地圖編輯器
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第8頁:第三章-舞臺特效 固定舞臺
展開第三章:舞臺特效
【前言】本章教程主要為大家介紹一些常用的制作特效的命令。會不會0恢復(fù)...
1.固定舞臺
(1)particle【1.8-1.11.0】
particle是在1.8之后出現(xiàn)的,作用就是播放粒子效果。
基本格式為:particle 粒子名 x坐標(biāo) y坐標(biāo) z坐標(biāo) x方向長度 y方向長度 z方向長度速度 數(shù)量 模式
常見的粒子名:(更多粒子名)
suspended | 水下粒子 |
fireworksSpark | 煙花火花 |
bubble | 泡泡 |
smoke | 煙霧 |
largesmoke | 大型的煙霧 |
spell | 白色圈圈粒子 |
crit | 打擊時的粒子 |
magicCrit | 附魔擊打粒子 |
reddust | 紅石粒子 |
mobSpell | 七彩粒子 |
mobSpellAmbient | 七彩隱形粒子 |
instantSpell | 實體死亡粒子 |
note | 音符 |
portal | 末影人粒子 |
enchantmenttable | 附魔臺的文字 |
explode | 爆炸 |
flame | 刷怪籠火花 |
lava | 巖漿飛濺火花 |
footstep | 方形腳印 |
cloud | 云(排列輸出) |
snowballpoof | 雪球打到生物時產(chǎn)生 |
splash | 濺起的水花 |
snowshovel | 白色粒子 |
slime | 史萊姆粒子 |
angryVillager | 村民生氣 |
happyVillager | 村民高興 |
heart | 愛心 |
hugeexplosion | 巨大的爆炸 |
largeexplode | 大型的爆炸 |
我們可以讓它這樣播放,如圖:
這個比較簡單只需要一個指令(/particle reddust ~ ~1 ~ 0.125 3 0.125 1 100 ),再把它接到高頻上就行了。
或者我們也可以把它弄成這樣:
指令:/particle heart ~ ~0.5 ~ 0.125 0.05 0.125 1 10
這兩條指令都是只改變了位置和粒子生成的長度。
但是我們要怎么改變粒子的軌道呢?
我們可以發(fā)射一個雪球:/summon Snowball x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[x方向,y方向,z方向]} (最好不要接高頻..,不然會有點卡)
為什么用雪球呢?因為雪球掉下去就沒有了,如果用箭和其他東西還要進行清理。
再在上面播放粒子效果:/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ particle heart ~ ~ ~ 0.125 0.05 0.125 1 10 (接上高頻)
這次用的是盔甲架,原理:在盔甲架上播放粒子效果。制作過程:
1.拿出一個放下去就有指令的命令方塊。指令:
/give @p minecraft:command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"summon ArmorStand ~ ~3 ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b}"}}
2.用命令方塊想做出的模型(文字或立體圖形都行),搭完后將命令方塊逐一激活。這是讓盔甲架在空中呈現(xiàn)一定的形狀。
3.在盔甲架處播放粒子效果,指令:
execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ particle 粒子名 ~ ~ ~ 0.22 0.20 0.22 1 10當(dāng)我們不需要的時候可以用kill @e[type=ArmorStand] 來清除.
(2)煙花
煙花和particle不同的地方就是:煙花只有在最后一下播放粒子效果而particle是一直播放的。
同樣,煙花也可以改變運動軌跡,只需要加上Motion就行了,我們也可以讓軌跡更加復(fù)雜。不過好像沒什么用?!?.8】
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~ {Motion:[0.5,0.0,0.0],LifeTime:20,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[1564],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:1,Type:4,Colors:[1564],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:1,Type:2,Colors:[123],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:1,Type:5,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[16777215],FadeColors:[16777215]}]}}}}
(3)特殊物品a.隨便做的OOC(內(nèi)含自動生產(chǎn)雷電,變色羊和顛倒生物)好像沒什么用
指令:[版本:1.8]
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第9頁:第三章-舞臺特效 移動舞臺
展開2.移動舞臺
(1)礦車式
邊開車邊聽音樂,建議加個光影
(2)坐騎式:[原理]
看不懂?
這條指令激活后,你會獲得3個東西,兩個,一個命名牌。
先用Prepare的蛋放在你要的坐騎附近,再用命名牌點擊你要的坐騎,不想用坐騎的時候就在其附近使用Remove
指令:
版本[1.8]
(未完待續(xù)……)
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