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展開《異度之刃2》中的屬性球有什么作用呢?許多玩家發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗時敵人身上經(jīng)常掛著各種顏色的屬性球,那么這些屬性球究竟是如何出現(xiàn)的呢?今天就為大家分享一篇“kei01kei”講解的《異度之刃2》屬性球作用及異刃連擊技巧解析,一起來了解一下吧。
屬性球
當(dāng)成功發(fā)動異刃連擊,而敵人并未死掉,敵人身上會附上一個像是小行星的小球在敵人身邊繞。
這個小球就是屬性球,屬性球是有屬性的,屬性是什么取決于對敵人身上施加的異刃連擊的屬性(異刃連擊的屬性,即連擊者最后發(fā)動的屬性)。
如果敵人身上有屬性球,血量下面會有小圓球的標(biāo)示。
敵人身上是可以多于一個屬性球的,但每個屬性只能有一個屬性球。
簡單來說就是如下兩種情況:
情況1:你放一個土屬性的異刃連擊,未打破土屬性球時,再放一個風(fēng)屬性的異刃連擊,敵人身上就有一個土屬性球和一個風(fēng)屬性球。
情況2:你放一個火屬性的異刃連擊,未打破火屬性球時,再放另一個火屬性的異刃連擊,敵人身上就只會有一個火屬性球。
如果敵人的血量有很多的話,你就可以一直放不同屬性的異刃連擊,只要不打破敵人身上的屬性球,就能一直增加敵人身上的屬性球。
(因?yàn)椴粫瑫r出現(xiàn)兩個同屬性的屬性球,所以理論上,敵人身上最高可掛8個屬性球)
現(xiàn)在你也許會問,屬性球掛在敵方身上有什么特別,為什么要特別再解釋?
當(dāng)屬性球掛在敵方身上,跟屬性球相同的屬性攻擊,效果會減低。
既然如此,那為什么要掛那么多屬性球在敵方身上/我不放異刃連擊讓敵人不掛屬性球會比較好?
這個問題就涉及到隊(duì)伍連擊。下面會再詳細(xì)解說。
當(dāng)隊(duì)伍槽充值滿了,就能按"+"發(fā)動連擊(即Chain Attack)。
Chain Attack
先簡單說一下最基本的Chain Attack的流程:
成功發(fā)動Chain Attack時系統(tǒng)要求你選擇神劍,選好神劍后跟平常的必殺技一樣,在適當(dāng)?shù)臅r間按B。發(fā)動完成后,會到下一個角色,三個角色都放完必殺技后完成Chain Attack。
隊(duì)長選擇神劍→按B放技→下一個角色→按B放技→下一個角色→按B放技(完成)
那這個 Chain Attack跟屬性球有什么關(guān)系?
原來只要在Chain Attack中,打破屬性球,Chain Attack就能繼續(xù)下去(必殺技會升一級,而且能獲得更多攻擊加成),有破壞屬性球的流程如下:
隊(duì)長選擇神劍→按B放技→下一個角色→按B放技→下一個角色→按B放技→(如果屬性球打破了)按B→(重新一輪的CHAIN ATTACK必殺技變II級)隊(duì)長選擇神劍→按B放技→下一個角色→按B放技→完成/(如果下一個屬性球打破了)按B接下一輪Chain Attack……
這就看到屬性球的重要性了。打破屬情球不單能延長Chain Attack,還能獲得更多攻擊加成,Chain Attack越久,攻擊加成就越多。
那如果打破屬性球?
在Chain Attack中有連續(xù)使中和屬性球相反的屬性神劍是一定能打破屬性球的。所以建議每一輪Chain Attack盡可能選屬性球相反的屬性神劍。
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