《絕地求生:全軍出擊》自12月1日正式亮相以來,引發(fā)全網(wǎng)高度關注,目前全網(wǎng)預約量已超過2600萬。最近,《絕地求生:全軍出擊》的制作人表態(tài):不僅僅是玩法規(guī)則,包括整個游戲體驗,《絕地求生:全軍出擊》將100%還原端游的核心內(nèi)容,同時天美還將充分發(fā)揮自身的技術優(yōu)勢,把細節(jié)打磨得更加出色,以及加入更多全新的內(nèi)容,滿足中國玩家對此類游戲的更高需求。
“100%還原PUBG體驗,獨創(chuàng)玩法是額外的創(chuàng)新“
在《絕地求生:全軍出擊》于TGC上首度亮相時,騰訊曾曝光了這款產(chǎn)品的首支宣傳視頻。宣傳視頻通過高水準的畫面展示了游戲的幾大核心賣點,同時也意外地展示了手游中的一項特色玩法——海戰(zhàn),其中還出現(xiàn)了艦載武器、軍艦等端游中沒有的設定。
這個腦洞大開的新玩法一經(jīng)曝光,就引起了業(yè)界和玩家的集中關注,在拿到正版IP的開發(fā)權之后,天美還在原有的玩法基礎上做出了創(chuàng)新,通過打造全新的玩法模式來豐富游戲可玩性。但對于一些熟悉端游的玩家來說,難免會產(chǎn)生疑問:《絕地求生:全軍出擊》這是要修改端游的原有玩法嗎?
對此,《絕地求生:全軍出擊》制作人表示,海戰(zhàn)只是一個獨立于原有經(jīng)典玩法之外的全新玩法。原本端游的核心玩法,《絕地求生:全軍出擊》將進行100%的還原。
制作人稱,原本端游經(jīng)典的PVP玩法是主菜,而這次公布的海戰(zhàn)以及今后將會陸續(xù)推出的一些玩法,則相當于玩家在玩累了之后享受的一些小菜。小菜并不會影響到主菜的味道,主菜的PVP玩法肯定是原汁原味的。在主菜之余,《絕地求生:全軍出擊》是要提供給玩家更多、更好的小菜來調(diào)劑口味。
對于射擊類手游來說,普遍存在一個相同的問題,在移動端的操作遠不如PC端來得順手,這對于所有玩家都是一個顯而易見的痛點。PC端上有鍵鼠的支撐,玩家可以打出非常流暢的操作,而硬件的影響,移動端屏幕大小、按鍵UI的設計、轉(zhuǎn)屏操作的不便等充分限制了玩家在射擊類手游中的發(fā)揮,進而產(chǎn)生不舒服的體驗。
對于《絕地求生:全軍出擊》來說,玩家也會產(chǎn)生相同的疑問,這款游戲?qū)栽鯓拥姆绞絹斫鉀Q這個痛點?制作人則從三個角度給出了詳細的回應:
第一,體驗流暢度非常重要。對于大地圖大戰(zhàn)場的射擊游戲而言,如果不夠流暢,各種體驗層面都會令玩家感到不舒服。而且由于地圖大,同局人數(shù)多,幀率和網(wǎng)絡優(yōu)化方面也會存在技術門檻。但基于天美在移動端相當豐富的經(jīng)驗,有信心把流暢度做得足夠好,并兼容主流機型。
第二, 移動端觸屏手感體驗優(yōu)化同等重要。PC端原有的很多重度操作需要簡化和優(yōu)化,比如PC端的大跳操作就非常的復雜,需要同時按好幾個鍵,移動端就很難完成。同時移動端屏幕較小,觸屏操作反饋和舒適度不如PC端等問題也比較突出,因此簡化和優(yōu)化必須并行。
第三,更大限度的發(fā)揮移動端設備的優(yōu)勢。移動端設備有屬于自己的特色,可以得到很好的發(fā)揮,比如重力感應、3D touch,這些內(nèi)容可以增強射擊體驗。
此外,PUBG端游對設備要求比較高,而天美為了將《絕地求生:全軍出擊》的品質(zhì)打磨得足夠出色,也選擇使用虛幻4引擎作為這款產(chǎn)品的基石,但同時也讓部分玩家產(chǎn)生誤解,認為《絕地求生:全軍出擊》也會對機型配置提出較高的要求。
對此制作人表示,天美工作室群有很多成功項目的技術積累和研發(fā)經(jīng)驗,有信心、有能力在中低端機的適配上做得更好。同時制作人還透露,《絕地求生:全軍出擊》不僅將兼容主流機型,在低端機型上還會帶給所有玩家更多驚喜。
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