導(dǎo) 由祖龍娛樂研發(fā)的mmorpg手游《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》正在麒麟測(cè)試中,小編參與了測(cè)試并且玩了一段時(shí)間,寫下本篇評(píng)測(cè)供大家參考。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)點(diǎn):輸出套路多 缺點(diǎn):打擊感較弱 《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》手游...

由祖龍娛樂研發(fā)的mmorpg手游《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》正在麒麟測(cè)試中,小編參與了測(cè)試并且玩了一段時(shí)間,寫下本篇評(píng)測(cè)供大家參考。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)點(diǎn):輸出套路多

缺點(diǎn):打擊感較弱

《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》手游在本次測(cè)試中職業(yè)設(shè)定為經(jīng)典戰(zhàn)法牧組合加傀儡師職業(yè)“偃師”,經(jīng)典三個(gè)職業(yè)分別是戰(zhàn)士“赤焰”,法師 “天師”和類似牧師的職業(yè) “玄音”,法師職業(yè)“天師”的攻擊方式一改傳統(tǒng)法師的魔法而變成劍氣,治療職業(yè)玄音的武器也是十分中國(guó)風(fēng)的古琴。但技能和定位上,還是有種換湯不換藥的感覺。

畢竟是手游,游戲中削弱了操作元素,每個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)上有4*4共16個(gè)技能。除了現(xiàn)階段還在開發(fā)的“大招”僅有一個(gè)外,剩下的技能在本次測(cè)試中都可以使用。輸出套路由技能選擇決定,研發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)用心設(shè)計(jì)了各職業(yè)的技能,但有一說一,不同的套路在游戲中的輸出差異不太明顯,大部分玩家都很少更換自己的技能,并且從頭掛機(jī)到位,體驗(yàn)不到操作的樂趣。

《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》手游麒麟測(cè)試試玩評(píng)測(cè)

游戲中的戰(zhàn)斗特效尚可,職業(yè)定位不同,戰(zhàn)斗時(shí)的特效風(fēng)格也不同。但特效再?gòu)?qiáng)也無法掩蓋打擊感薄弱這一缺點(diǎn),不論如何揮舞武器,怪物和玩家的人物受到攻擊的表現(xiàn)都為原地抽搐。作為一款戰(zhàn)斗力為成長(zhǎng)主線的游戲,戰(zhàn)斗過程中的操作和打擊感確實(shí)實(shí)屬敗筆。

操作需改進(jìn),職業(yè)特色突出

正如上文提到的,該游戲技能釋放體驗(yàn)不夠優(yōu)秀,自己操作并沒有掛機(jī)來的舒服。游戲的技能輪盤雖然是當(dāng)下主流游戲都會(huì)選擇的模式,非指向性技能在釋放的時(shí)候都需要按住想要釋放的技能圖標(biāo),向外拖拽,屏幕上出現(xiàn)技能的作用范圍,松開圖標(biāo)釋放技能。這套手機(jī)moba游戲的技能操作沒什么大問題,但應(yīng)用于一款可以移動(dòng)視角的3d游戲就十分笨重,再加上技能釋放單點(diǎn)判定手動(dòng)釋放,雙擊自動(dòng)釋放的設(shè)定導(dǎo)致每一次放技能都會(huì)有莫名的卡頓感。

《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》手游麒麟測(cè)試試玩評(píng)測(cè)

希望研發(fā)能夠?qū)⒓寄茚尫诺捏w驗(yàn)優(yōu)化,或者推出戰(zhàn)斗自動(dòng)調(diào)整視角的功能,優(yōu)良的技能設(shè)計(jì)配合舒適的操作體驗(yàn),肯定可以將整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)提高一個(gè)檔次。

說完戰(zhàn)斗過程,還需要說一下關(guān)于游戲職業(yè)特點(diǎn)和平衡性的問題。在《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》中,各個(gè)職業(yè)的特色比較明顯,技能的搭配不同可以達(dá)到類似強(qiáng)控場(chǎng),主輔助這種不同的團(tuán)隊(duì)角色要求。但是各個(gè)職業(yè)并不平衡,缺少保命技能和防御能力的“天師”在單人任務(wù)中相比其它三個(gè)職業(yè)會(huì)較為吃力。

定位明確但幾乎沒有配合

從副本與活動(dòng)內(nèi)容上來看,四個(gè)職業(yè)自成一派,各有特點(diǎn)。但游戲中的仇恨機(jī)制并不明顯,技能中也沒有明顯的拉仇恨設(shè)置,使得坦克不能坦克,治療不能治療,組隊(duì)玩法中,即使有不同的職業(yè)參與,但基本都是各玩各的,幾乎沒有配合。

例如在較為困難的玩法活動(dòng)中(類似云游隱士玩法),玩家組隊(duì)打boss,戰(zhàn)斗開始后,玩家自打自怪,職業(yè)之間幾乎沒有配合也沒有職業(yè)分工,只要帶一個(gè)“玄音”cd好了放一個(gè)群體治療就夠了,剩下的成員,則是刷怪越高效,輸出越高越受歡迎歡迎。

世界還需更大,主線經(jīng)驗(yàn)獲取效率高

《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》手游中,輕功可以飛行的距離很長(zhǎng),本身游戲畫面也很好,配合長(zhǎng)時(shí)間的在空中飛行體驗(yàn)十分不錯(cuò)。但是僅限部分大地圖,有些地圖范圍較小,并不適合長(zhǎng)時(shí)間飛行。

《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》手游麒麟測(cè)試試玩評(píng)測(cè)

游戲中升級(jí)的最快方法是速通主線任務(wù),雖然劇情一般,但是經(jīng)驗(yàn)獲取速度非??欤贿^游戲設(shè)計(jì)為了能讓玩家進(jìn)行支線任務(wù),直接在主線任務(wù)過程中設(shè)置空缺。低級(jí)主線完成,但是等級(jí)未達(dá)到高級(jí)主線的要求,導(dǎo)致玩家會(huì)有一種被強(qiáng)迫的感覺。小編認(rèn)為,不如將主線任務(wù)難度增大,玩家如果不進(jìn)行支線收集裝備提升實(shí)力,便無法進(jìn)行后面的任務(wù)??ǖ燃?jí)的過程著實(shí)不舒服,建議進(jìn)行改善。

社交功能全面,組隊(duì)玩法單一

《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》的研發(fā)人員在社交功能方面下了苦功夫,游戲內(nèi)除了較為常見的師徒,幫派,情緣這些大功能外,雙人輕功,角色表情等增強(qiáng)玩家間交互的玩法也能算得上特色。聊天界面簡(jiǎn)潔明了,使用起來也較方便。除了常見的語(yǔ)音輸入外,瑯琊榜中還內(nèi)置了個(gè)人空間功能,玩家可以直接將手機(jī)里的照片和文字編輯發(fā)送在空間中,其它人可以點(diǎn)贊和評(píng)論,頗有社交軟件的感覺。

社交除了上述的功能外,組隊(duì)玩法也是非常重要的一環(huán)。但在游戲中,組隊(duì)玩法比較少,刷怪打boss外基本沒有其它合作玩法。又因?yàn)槎际菕鞕C(jī),組隊(duì)也沒有什么交流,耗費(fèi)大量時(shí)間啃一個(gè)boss的mmo時(shí)代雖然已經(jīng)過去,但過度強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)單導(dǎo)致游戲性的缺失是否有益還有待研究。

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畫面表現(xiàn)力驚艷,部分細(xì)節(jié)需要完善

《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》的畫面質(zhì)量非常優(yōu)秀,同時(shí)優(yōu)化做的也很不錯(cuò)。即使手機(jī)配置并不高,一樣可以十分順暢的進(jìn)行游戲。最令小編驚訝的是游戲的光影效果和物品材質(zhì)處理相當(dāng)?shù)轿唬思夹g(shù)外,優(yōu)秀的美術(shù)也功不可沒。

游戲擁有實(shí)時(shí)陰影效果,人物行走時(shí)的影子很真實(shí),隨動(dòng)作實(shí)時(shí)變化;在很多場(chǎng)景中,陽(yáng)光透過窗戶照進(jìn)屋內(nèi)的效果非常漂亮。當(dāng)然除了上面所說的這些之外,類似水面效果、輕功飛行時(shí)下遠(yuǎn)景的刻畫等等都很不錯(cuò)。

不過場(chǎng)景中的空氣墻還有一些略顯突兀游戲建筑、怪物都會(huì)有些違和感。雖然畫面做的不錯(cuò),但是角色與場(chǎng)景的互動(dòng)有所欠缺,例如走過積雪地,地面上不會(huì)出現(xiàn)腳印,人物跳進(jìn)水中,水面幾乎沒有變化。但整體來講,畫面方面該游戲已經(jīng)達(dá)到了手游中的較高水平。

《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》手游麒麟測(cè)試試玩評(píng)測(cè)

這里還是要提一下游戲中的角色自定義功能,捏臉系統(tǒng)確實(shí)如同宣傳中所說做到了端游級(jí)別,可以操作的部位很多。除此之外游戲中的時(shí)裝染色也較為豐富,不過顏色的飽和度略高,導(dǎo)致很多顏色看著十分扎眼。期待研發(fā)人員后期可以進(jìn)行修復(fù)

評(píng)測(cè)總結(jié):?jiǎn)栴}不少但質(zhì)量上乘,值得期待之后的公測(cè)

《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》從各個(gè)角度看,雖然有不少問題但確實(shí)稱得上手機(jī)端大作。整部游戲的制作水平無愧于祖龍娛樂這塊金字招牌。但游戲內(nèi)存在的硬傷也著實(shí)不少。如何在保證品質(zhì)的同時(shí),將游戲的各個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行整合,并且盡量抹去現(xiàn)有的主線支線撕裂問題。這些都需要在游戲正式上線前解決。

《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》手游麒麟測(cè)試試玩評(píng)測(cè)

正式開測(cè)前,還有不少時(shí)間,相信《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》之后的版本可以越來越好。