上周末,App Store將.io游戲列為2017年度“值得關(guān)注的四個(gè)趨勢”之一,讓這個(gè)前兩年憑借《球球大作戰(zhàn)》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》風(fēng)靡一時(shí)的游戲類型,再度成為關(guān)注焦點(diǎn)。
io類游戲發(fā)源于國外,以操作規(guī)則簡單、多人在線對抗、死后即刻復(fù)活等為特點(diǎn),由于在命名時(shí)多以“.io”結(jié)尾,久而久之也被人稱為io類游戲,在國內(nèi)又被稱為休閑競技類游戲、大作戰(zhàn)游戲、大亂斗游戲,并且近年一直在不斷的進(jìn)化和擴(kuò)展當(dāng)中。
在本次App Store 2017年度精選推薦中,蘋果推薦了《蛋蛋大作戰(zhàn)》《野蠻人大作戰(zhàn)》《貪吃小怪物》《Knight IO》《線條大作戰(zhàn)》等多款io游戲,這些更加年輕的新一代io游戲,在市場發(fā)展中又呈現(xiàn)出怎樣的進(jìn)化趨勢?
io游戲由于操作門檻低、風(fēng)格輕松有趣,近年在國外一直屬于頗受歡迎的類型;國內(nèi)市場方面,2015年上線的《球球大作戰(zhàn)》、2016年上線的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》則被看作是io游戲風(fēng)潮較早的引領(lǐng)者。
《球球大作戰(zhàn)》2015年5月上線,游戲規(guī)則簡單概括起來就是“大球吃小球”:玩家需要操縱自己的球球去吃掉別人的球以不斷長大,同時(shí)也要避免被別人吃掉。游戲上線至今,在玩法上已經(jīng)發(fā)展出了自由對戰(zhàn)、團(tuán)戰(zhàn)、生存、大逃殺、迷霧等多個(gè)模式。2017年3月的數(shù)據(jù)顯示,該游戲全球用戶已超過3億;此外,其DAU達(dá)到2500萬,MAU達(dá)到1億?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》還是當(dāng)下最具人氣的移動(dòng)電競游戲項(xiàng)目之一。2016年共舉辦了522場賽事,全年賽事累計(jì)觀看人數(shù)超過3億,全年直播時(shí)長超過10000分鐘。
另一款現(xiàn)象級產(chǎn)品《貪吃蛇大作戰(zhàn)》沿用了非智能機(jī)時(shí)代經(jīng)典游戲貪吃蛇的基本玩法:玩家需要控制蛇通過不斷吃到小豆子來長大,在這個(gè)過程中蛇頭不能碰到身體,隨著蛇身越來越長,游戲難度也不斷增加。App Annie統(tǒng)計(jì)顯示,該游戲自2016年8月在國內(nèi)上線后,曾有長達(dá)2個(gè)月的時(shí)間持續(xù)盤踞在App Store 免費(fèi)榜第一的位置。
不過數(shù)據(jù)同樣顯示,2017年以來,《球球大作戰(zhàn)》和《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的免費(fèi)榜排名均出現(xiàn)了下降。前者從今年8月開始,長期處在免費(fèi)榜100-400名之間;后者從今年4月開始,在免費(fèi)榜上也已掉出100名開外。
與此同時(shí),正有越來越多廠商將目光瞄準(zhǔn)這一領(lǐng)域。蘋果此次在2017年度精選中將io類游戲列為年度四大趨勢之一,并推薦了多款io游戲新作。這些游戲的背后多數(shù)都有大廠身影:《蛋蛋大作戰(zhàn)》是中手游“拿手好戲”計(jì)劃推出的首款io游戲;《野蠻人大作戰(zhàn)》出自電魂網(wǎng)絡(luò)旗下BBQ工作室;《貪吃小怪物》和《線條大作戰(zhàn)》則都是“極光計(jì)劃”的合作手游。此外,還在今年7月推出了《歡樂球吃球》;網(wǎng)易也在今年5月發(fā)布了自己的io類游戲《暴走小飛機(jī)》。
90、00后人群是目前手游的主要用戶群體,他們比較喜歡一些對抗性強(qiáng),且能和好友一起體驗(yàn)的游戲;同時(shí)在游戲群體中女性用戶占比也越來越高,所以規(guī)則簡單、容易上手、社交性強(qiáng)的輕競技手游成為了當(dāng)下玩家比較喜愛的品類。
在壓力傳達(dá)方面,io類游戲玩家不太愿意花很多成本去取得一場勝利,所以這類游戲要給玩家傳達(dá)一種輕松勝利感,讓玩家一眼看到就覺得可以很快上手、很快獲得勝利的樂趣;那種要花很長時(shí)間去變強(qiáng)的定位是不行的。
在技巧方面,要盡量少去考驗(yàn)玩家的操作技巧和腦力,盡可能讓玩家只需要了解一個(gè)簡單規(guī)則就能迅速開始游戲,少加入高精度操作,少加入讓玩家需要花長時(shí)間去學(xué)習(xí)摸索的元素。比如高精度的瞄準(zhǔn)操作、太復(fù)雜的資源分布設(shè)定,都不宜在io類游戲中出現(xiàn)。
在實(shí)力和運(yùn)氣的平衡方面,io類游戲也要盡可能照顧那些實(shí)力較弱的玩家,通過放大運(yùn)氣的比例讓他們有翻盤的可能,比如地圖中獲取道具的點(diǎn)是固定的,但能獲取到什么樣的道具是有運(yùn)氣成分的,讓不同水平玩家之間的對決結(jié)果,有更多驚喜出現(xiàn)。
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