吃雞類游戲最有意思在于這是一個沙盤游戲,沒有目的和模式,隨機性特別大,每一局發(fā)生的情景都不一樣,每一局都有新的游戲體驗,就像一場戰(zhàn)爭電影。和端游一樣,吃雞類手游同樣保留了這一特性。
熱度趕超MOBA
“第一次接觸‘吃雞’是游戲剛發(fā)布,對這個游戲的名字很好奇,然后就嘗試搜了一下,原來是款槍戰(zhàn)游戲”,某游戲主播向記者表示,他在今年3月份開始“吃雞游戲”后便一發(fā)不可收拾。10月19日,A+帶領的IFTY戰(zhàn)隊甚至奪得《絕地求生:大逃殺》亞洲邀請賽冠軍,他也被網友封為“亞洲吃雞第一人”。
據了解,上線不到一個月,“吃雞”類手游的市場熱度已經超過了《王者榮耀》。11月6日,三款吃雞類手游一度占據了App Store中國區(qū)游戲類免費榜前三位,將霸榜許久的《王者榮耀》擠到了第四。截至目前,App Store游戲類免費排行榜第一名依舊為《荒野行動》。按照其披露,上線一個月他們累計的用戶量已突破1個億。
“吃雞可能會搶走一部分《王者榮耀》的用戶,而且未來還有可能搶得更多”,一名業(yè)內人士認為。自2015年10月28日上線至今年5月底,《王者榮耀》注冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%,創(chuàng)下手游行業(yè)新紀錄。但在上線2周年之際,也不得不面臨熱度的下降。第三方數據機構Quest Mobile統(tǒng)計數據顯示,《王者榮耀》6月份月活躍用戶為1.823億,日活躍用戶為5734萬,而9月的月活躍用戶為1.777億,日活躍用戶為5524萬。
游戲模式更適合直播
“‘吃雞’最有意思在于這是一個‘沙盤游戲’,沒有目的和模式,隨機性特別大”,“每一局發(fā)生的情景都不一樣,每一局都有新的游戲體驗,就像一場戰(zhàn)爭電影?!?/p>
和端游一樣,吃雞類手游同樣保留了這一特性。相比《王者榮耀》在固定場景里4:4的對戰(zhàn),玩家在吃雞類手游里可以選擇的場景和自由活動范圍均更多。
“‘吃雞’類手游針對傳統(tǒng)的FPS(第一人稱射擊游戲)來說,門檻進一步降低;其次提供了一個更為開放的世界;再就是在單局時長上,用戶的把控性更好一些,游戲的節(jié)奏感把控也確實不錯”,業(yè)內人士指出。此外,多人競技的游戲特性使得游戲自帶社交屬性,由此也加快了“吃雞”類游戲的傳播速度。
除游戲本身的趣味外,助推“吃雞”持續(xù)火爆的還有直播平臺。據了解,9月以來YY直播簽下多個熱門“吃雞”游戲戰(zhàn)隊作為其獨家主播,也有不少曾為英雄聯(lián)盟等熱門游戲的主播,紛紛轉戰(zhàn)“吃雞”。“吃雞比《王者榮耀》更適合直播,很多人即便不會玩也可以看得懂”,YY內容拓展總經理劉煥通稱,未來他們將在該游戲和賽事直播上繼續(xù)加大布局。
MOBA玩家門檻更低
但“吃雞”手游能否取代《王者榮耀》成為下一個國民級游戲,業(yè)內存在較大爭議。
“單從用戶類型上來說,吃雞是FPS,《王者榮耀》是MOBA.二者用戶類型追求的快感不同,用戶也是不同的;從游戲的類型來說,MOBA游戲的進入門檻要比FPS天生要低一些”,有人稱。
在多個業(yè)內人士看來,目前“吃雞”僅僅是一種玩法,即一場競技中僅有一位幸存者的淘汰賽制,“任何一款游戲都可以開發(fā)出吃雞玩法,包括《王者榮耀》,‘吃雞’并沒有出現獨一無二的手游模式?!?/p>
“當前MOBA游戲在手機端給用戶的解決方案遠勝于‘吃雞’手游的解決方案。從這個角度來說,‘吃雞’可能很難像當年《王者榮耀》這樣的普及度和高度”,此外習慣端游的用戶無法忍受手游在體驗上的落差。
“軍事演練”規(guī)避違規(guī)風險
除此之外,“吃雞”還面臨監(jiān)管層面的風險。此前,廣電總局業(yè)務主管部門曾在回復中國音像與數字協(xié)會游戲出版委員會咨詢時,明確表示對“大逃殺”類游戲持否定態(tài)度。其建議“國內游戲企業(yè)不宜安排研發(fā)、引進此類游戲,不提倡以測試此類游戲方式吸引用戶。同時,電競、直播等平臺也不應為此類游戲提供宣傳、推廣等服務?!?/p>
對此,多家游戲廠商均發(fā)布公告表示會作出修改與調整。目前上線的“吃雞”類手游較普遍的做法是把游戲場景從“大逃生”重新設定為“軍事演練”?!昂罄m(xù)我們直播平臺,包括主播也會爭取正能量的打法,不以血腥、刺激性吸引用戶,而是讓用戶每看一局就像看一部3D電影一樣”,劉煥通都記者表示。
“‘吃雞’游戲的玩法并不違規(guī),唯一違規(guī)的是殺戮、血腥、暴力的元素”,AGC動漫游戲版權服務平臺創(chuàng)始人唐亮稱,“廠商需要把血腥和侮辱尸體的這兩個部分去掉了,比如把血改成其他顏色,或者見血效果改成黑白等,只要不讓青少年產生恐懼情緒就可以了。目前上線的‘吃雞’手游在本質上都是規(guī)范的?!?/p>
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