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展開《怪物獵人世界》中輕重弩可用的彈藥非常多,那么輕弩和重弩的傷害數(shù)據(jù)有哪些差別呢?又該如何使用輕重弩才能發(fā)揮它最理想的效果呢?今天就為大家分享一篇“eonian9”講解的《怪物獵人世界》輕重弩傷害數(shù)據(jù)及用法解析,一起來了解一下吧。
首先是我認(rèn)為這次世界的輕重弩變化還是相對大的,總體感覺不上不下,給我的感覺就是分工更加明確,并且更加平衡(不知道算好事還是算壞事),弩的靈活性進(jìn)一步加強(qiáng),而且部分彈種可以移動射擊和上彈,這實(shí)際上使彈種的分化更加嚴(yán)重,先從彈種說起吧。
提醒:由于此次beta測試的武器裝備的攻擊力和防御力幾乎沒什么用,所以我們依照訓(xùn)練場木靶和蠻鄂龍(僅用于提供抗性)受到的傷害數(shù)值來作為依據(jù)(因此此處的傷害為倍率性質(zhì),僅供參考)。并且在正式版里應(yīng)該不同的弩的性質(zhì)不同,還可以通過配件大幅更改,所以有些特性不一定。
通常彈
等級 | 傷害 | 機(jī)動性 | 射速(反動) |
通常彈LV1 | 6 | 輕重弩可走打、移動上彈 | 最快 |
通常彈LV2 | 12 | 輕重弩可走打、移動上彈 | 約等于LV1 |
通常彈LV3 | 16 | 重弩可走打、移動上彈 | 明顯慢于LV2 |
這次通常彈和原先相似,唯一的區(qū)別就是通3好像并沒有跳彈了,從而實(shí)用性上升。這里其實(shí)有個(gè)疑問,就是弩槍的走打和移動上彈是否被武器種類或武器本身所決定,演示里曾出現(xiàn)過各種升級配件中有反動和上彈,而每個(gè)彈種都有獨(dú)立的反動和上彈速度的屬性,再加上分布不均的性能,我懷疑是單一彈種的反動和上彈達(dá)到一定程度才可以走打和移動上彈,假如真是如此那列出機(jī)動性和反動便沒有意義,只能推測:能否走打和移動上彈在很大程度上決定了該彈種和武器的使用價(jià)值,多裝反動和上彈配件
貫通彈
等級 | 傷害 |
貫通彈LV1 | 5*? |
貫通彈LV2 | (6-7)*? |
貫通彈LV3 | (7-9)*? |
貫通彈的機(jī)制說實(shí)話很讓人迷茫,就我親眼所見,貫1最多能穿7-8下,好似沒有盡頭,而單次傷害不僅受到肉質(zhì)影響,還有距離衰減(像是2-3-3-3-2-1這種,每一次傷害都單獨(dú)計(jì)算距離和擊中部位的肉質(zhì)),實(shí)戰(zhàn)中限制頗多,尤其是以蠻鄂龍的體寬基本只能彈3次傷害,可能已無從前的風(fēng)采。(但對大型怪和貫通速射輕弩或許有奇效)
散彈
等級 | 傷害 |
散彈LV1 | 5*4? |
散彈LV2 | 6*4? |
散彈LV3 | 7*5 |
傷害根據(jù)視頻演示和4樓的體驗(yàn)有所修改,不一定準(zhǔn)確,但這玩意不得不說有效距離太近了,有用與否,見仁見智。
徹甲榴彈
等級 | 傷害 |
徹甲榴彈LV1 | 1+13 |
徹甲榴彈LV2 | 1+18 |
徹甲榴彈LV3 | 1+22 |
即使是爆炸傷害,不算抗性,作為只能帶9發(fā)的玩意來說,傷害還是太低了,只能寄希望與徹甲速射輕弩。
擴(kuò)散彈
等級 | 傷害 |
擴(kuò)散彈LV1 | 22*3 |
擴(kuò)散彈LV2 | 25*4 |
擴(kuò)散彈LV3 | 32*5 |
這次的擴(kuò)散彈效果相當(dāng)驚喜,爆炸范圍有所增大,射程提升,肉眼可見的基礎(chǔ)反動降低,曲射帶來高精度,甚至疑似有延遲引爆的特性,疑點(diǎn)在于可能是重弩專用。
屬性彈
屬性彈傷害量:10[1-3(物理)+7-9(屬性)]+5(比例同前)
屬性彈依然是輕弩核心,由屬性帶來的低物理衰減和二次穿透在速射下傷害相當(dāng)足(蠻鄂龍弱水,這次測試只有弩會觸發(fā)屬性抗性,也不知道怎么想的),值得注意的是屬性彈的一個(gè)特性:“距離衰減只計(jì)算物理傷害,幾乎可以不計(jì),有效射程可能比貫通都高”
滅龍彈
滅龍彈傷害量:8*N
我是不知道能穿多少下,或許這次的任何一個(gè)帶貫通屬性的彈種全是無限穿(除了屬性彈),彈道下墜極為詭異,要想命中幾乎需要對天開炮,暫時(shí)推測實(shí)用性稍低。
龍擊彈
龍擊彈傷害量:50-100
縮水版龍擊炮,傷害也足,挺好玩的。
斬裂彈
斬裂彈傷害量:(4-7)*6
斬裂彈可能是本作相對突出的彈種了,斬?fù)魧傩?多段傷害+高彈速,至少在試玩版里,我認(rèn)為通常和貫通全輸給了它,缺點(diǎn)是載彈量只有30發(fā),如果合成足夠方便的話或許能成為主力彈種。
其余的特殊彈種也并沒有太多可以說的,按照以往來使用便可,實(shí)際上彈種上主要是以可否移動操作來定成敗,具體使用類型和以往沒有太大差別,造成輕重弩分化的是特殊技能彈種:
輕弩:起爆龍彈:地雷,傷害28*5,回復(fù)的速度大概1-2分鐘一個(gè),每次周圍有子彈飛過便會觸發(fā),過一定時(shí)間會自毀。
這個(gè)其實(shí)就給了個(gè)很明顯的輕弩使用思路:小區(qū)域纏斗。
重弩:機(jī)關(guān)槍:按住射擊鍵連射,隨連續(xù)射擊時(shí)間加長,射速加快,單發(fā)傷害上限提高,貼臉收益最大時(shí)為16,總彈量大概是
50發(fā),可移動射擊,子彈回復(fù)稍慢于狙擊彈。
狙擊彈:單發(fā)同時(shí)具有貫通(無限穿透或上限次數(shù)很高)和徹甲榴彈屬性的子彈,根據(jù)觀察應(yīng)該是穿透幾次就爆炸幾
次,每一次為20左右(穿透)+30左右(爆炸),回復(fù)快于機(jī)關(guān)槍,距離衰減很小。
總結(jié):
1、輕重弩的戰(zhàn)斗風(fēng)格變化,更加注重于戰(zhàn)術(shù),而不是正面打,更加具有道具流的傾向。
2、配件系統(tǒng)大改,可能對某些弩的戰(zhàn)斗力有決定性影響。
3、移動射擊與上彈可能依賴于配件和弩的屬性,可移動操作有一定優(yōu)勢。
4、重弩不能蹲了
5、貫通被平衡了,現(xiàn)在看來沒有特別強(qiáng)的彈種。
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