數據顯示,2017年中國移動游戲用戶約為4.6億,僅《王者榮耀》一款游戲,用戶規(guī)模就超過了2億。近期《絕地求生》的爆發(fā)式增長,推動“生存競技射擊”手游迅速發(fā)展,僅《荒野行動》一款手游,就達到2000萬...

數據顯示,2017年中國移動游戲用戶約為4.6億,僅《王者榮耀》一款游戲,用戶規(guī)模就超過了2億。近期《絕地求生》的爆發(fā)式增長,推動“生存競技射擊”手游迅速發(fā)展,僅《荒野行動》一款手游,就達到2000萬DAU(日活躍)。

與此同時,電競市場的移動化趨勢也日益顯著。2017年中國電子競技市場規(guī)模將達到908億元人民幣,其中移動電競市場達到53.74%。同時,移動電競用戶將達到2.25億人,占據電競整體規(guī)模60%以上。也就是說,受到設備普及率、電競賽事興起、職業(yè)化規(guī)模擴大和加深,在過去多年中以端游中RTS和MOBA為代表的游戲產品所打造和帶動的電子競技產業(yè)正在加速向移動電競轉移。

“競技游戲走紅市場,將會刺激硬件需求升級?!蹦秤螒蛐袠I(yè)人士表示,不同于休閑手游,中重度手游、競技手游用戶更在乎游戲體驗和成敗感受,因此硬件配置、屏幕幀率、續(xù)航能力、操作性能等等,都會優(yōu)先考慮的方向。“早在上半年,《王者榮耀》已經帶動游戲手柄、吸附式搖桿等相關‘配件’的熱賣,包括主打實體按鍵的手機也已面市。”該人士補充道。

移動游戲蓬勃發(fā)展 或將帶來第二次消費升級

淘寶上熱賣的游戲硬件

手游倒逼硬件的情況,其實不少廠商已有所察覺。10月底,知名電商渠道京東發(fā)布了“游戲手機標準”:

硬件層面,需要擁有超過2.0GHz的CPU主頻、GPU要支持每秒渲染60幀、6GB以上運行閃存、64GB以上內存、使用5.5英寸以上的全面屏、支持藍光護眼,支持volte高清語音通話、輕量化設計、2×2 mimo、支持快充等。

軟件層面,還要擁有游戲模式,可以實現防打擾、后臺接聽、家長監(jiān)控、性能優(yōu)化、游戲鍵盤、畫中畫、防誤觸設計、信息屏蔽、一鍵錄屏等功能。

而這也是最早成文的“游戲手機標準”。

事實上,游戲手機并非新概念。在國外,諾基亞就曾推出N-Gage QD,成為功能機時代最早試水主打游戲功能的產品。而在本土,2014年也有了“平板+單搖桿游戲按鍵”的摩奇手機。而如今隨著雷蛇、VIVO等相繼布局游戲手機,相關廠商加速入場,也從側面驗證游戲手機即將迎來爆發(fā)。

當然,手機業(yè)的寒冬或許沒有這么快解凍,面對手機市場的同質化競爭,尋求差異化,抓住細分市場的用戶剛需,或會成為破解寒冬困局的關鍵。從大眾化智能機,到柔光四攝,再到如今游戲手機的風口,不難發(fā)現,消費升級正在以更加強烈的功能性需求,推動手機產業(yè)變革。

面對即將到來的2018,游戲手機的表現,將值得我們關注。