第1頁:系統(tǒng)玩法教程
展開在《歸于沉寂》中,玩家將要操控角色艾什,一名天生的領(lǐng)導者,但飽受生存環(huán)境的嚴酷折磨。在游戲中,玩家要操控角色探索后啟示錄世界中的冰封廢土,搜尋并收集建立庇護所的必需資源。接下來小編給大家?guī)淼氖恰稓w于沉寂》全方位解析上手圖文攻略,希望對各位玩家有用。
游戲介紹
玩家將要操控角色“艾什”——一名天生的領(lǐng)導者,但飽受生存環(huán)境的嚴酷折磨。在游戲中,玩家要操控角色探索后啟示錄世界中的冰封廢土,搜尋并收集建立庇護所的必需資源。
隨著資源的逐漸耗盡,玩家很快就不得不前往遠方來搜集必要的物品,然后才能完成升級裝備或收集材料之類的簡單任務。在尋找資源的過程中,玩家必須穿過一片廣闊的領(lǐng)域。
期間,他們可能會碰到可怕的怪獸,或是更恐怖的敵人:嚴冬。低溫嚴寒無時無刻不在折磨著艾什,但最為致命的情況當屬暴風雪來襲。如果在毫無準備的情況下遭遇暴風雪,玩家必須竭盡全力、絞盡腦汁再撞上些好運氣,才能最終生還。
為了克服這重重困難并成功存活到最后,玩家需要吸引追隨者們,帶他們一起建立庇護所。每個人的技能和角色天賦都讓玩家能夠獲得更高等級的資源和裝備。反之,玩家操控的角色就只能獲得最簡單的材料,造出粗制濫造的工具和武器。
“恭喜你找到木頭;你的營地將升起熊熊營火(僅此一次)。當你乘坐狼拉雪橇回營地時,你沒有注意到森林中奇異的光線。你今天干得活兒夠多了。
突然間,周圍刮起了大風——暴風雪將至。腦中有一個聲音不斷催促你前進:‘快走!你有足夠的時間回去。’你有些懷疑,但在此停下就意味著你需要用珍貴的木料在此處建立一個庇護所。
雪已經(jīng)開始下了,留給你做出選擇的時間不多了。你是冒險前進,還是謹慎行事、放棄尋找柴火?”
《歸于沉寂》引進了動態(tài)的嚴冬天氣系統(tǒng),為玩家?guī)韽碗s多變、角色推動的集體生存體驗。動態(tài)天氣系統(tǒng)讓這個寒冷而墮落的世界能給人帶來更加沉浸式的生存體驗。
角色能否成功存活取決于玩家能否正確解讀天氣轉(zhuǎn)變模式,以及是否能做出正確的決策——尋找庇護所或堅持前進。而動態(tài)雪花貼圖也能讓玩家或NPC在世界中留下真實的腳印。而這些腳印會成為你判斷的線索——此處適合狩獵或此處有猛獸出沒。
鍵位操作
XBOXONE版
按鍵 | 說明 |
LT鍵 | 按住瞄準發(fā)射箭矢/點擊LT鍵拿出弓箭; |
LB鍵 | 按住掃描世界; |
左搖桿 | 移動英雄/摁下左搖桿潛行; |
十字鍵上 | RADIAL菜單(道具欄、制作界面和探險隊成員管理); |
十字鍵左/下/右 | 使用道具(3個欄位); |
back鍵 | 世界地圖(工人雇傭); |
start鍵 | 游戲暫停; |
RT鍵 | 按住格擋/點擊RT鍵拿出武器/發(fā)射箭矢; |
RB鍵 | 跳躍; |
Y鍵 | 重攻擊/點擊Y鍵抽出武器; |
B鍵 | 按住奔跑/點擊進行翻滾; |
X鍵 | 輕攻擊/點擊X鍵抽出武器; |
A鍵 | 互動(拾取/對話等)/按住解除一把武器; |
右搖桿 | 環(huán)顧四周/摁下右搖桿鎖定或解除鎖定一名敵人; |
PC版
按鍵 | 說明 |
WASD鍵 | 移動; |
TAB鍵 | RADIAL菜單; |
ESC鍵 | 打開主菜單; |
空格鍵 | 翻滾; |
shift鍵 | 奔跑; |
CapsLock鍵 | 切換奔跑或慢行; |
Alt鍵 | 跳躍; |
E鍵 | 互動; |
F鍵 | 蝕月視野; |
3/4/5鍵 | 快捷物品欄; |
I鍵 | 物品欄; |
C鍵 | 建筑模式; |
M鍵 | 地圖; |
1鍵 | 抽出或放回劍; |
X鍵 | 鎖定敵人; |
Alt鍵 | 格擋; |
鼠標左鍵 | 輕攻擊; |
鼠標右鍵 | 重攻擊; |
2鍵 | 拿出或放回弓箭; |
鼠標右鍵 | 瞄準; |
鼠標左鍵 | 發(fā)射; |
W鍵 | 雪橇加速; |
S鍵 | 雪橇減速; |
A/D鍵 | 控制雪橇方向盤; |
E鍵 | 卸貨; |
U鍵 | 重置雪橇; |
系統(tǒng)玩法教程
游戲界面
生命與體力(屏幕左上角):生命值用白色橫條表示,當主角受到損傷時,代表生命的白條就會縮減。
當主角受到寒冷侵襲,生命條右側(cè)會出現(xiàn)被冰塊凍結(jié)的情況,這時候寒冷會不斷蠶食主角的生命值,那么玩家就得及時讓主角去到火篝旁休息回暖甚至是要進食。
體力條處于生命條下方,它呈現(xiàn)出淡綠色。在主角發(fā)動攻擊、翻滾、奔跑等動作時,都會消耗體力。當體力耗盡時,主角則只能慢步,并且不能再作出上述需要消費體力的動作了。因此在戰(zhàn)斗時要注意體力的消耗,以免遭到敵人攻擊時卻“手無搏雞之力”。
在生命條和體力條右側(cè)會有一個“火把”圖案,這表示主角目前手中的伙伴還剩下多少燃料(剩余點亮的時間)。另外要注意了,火把能給主角提供溫暖,也能夠作為照明以及點燃敵人的工具。
還有的就是,一些藥劑服用后,都會在生命條和體力條旁側(cè)顯示服藥的情況。
羅盤(屏幕上方):這個羅盤會隨著主角的朝向而發(fā)生偏轉(zhuǎn),上面最基本會顯示東西南北中各個方向,其次是主角附近出現(xiàn)一些標志性地點時,會在羅盤上顯示它們的縮略圖。
狀況(屏幕右上角):此處顯示主角的饑餓程度、受寒程度以及周遭的溫度。
當饑餓、受寒程度趨于危險水平時,代表它們的圖案就會亮起紅燈,表示玩家需要積極為主角提供食物和火篝,才不至于令到主角的生命受損。
游戲中的氣溫非常多變,海拔高度、晝夜、自然災害(暴風雪)等都是對氣溫造成影響的主要原因。因而,主角在外出探險的時候要注意地理位置、天氣狀況、時間等因素,才能作出最安全的探險方案。
任務提示(屏幕右側(cè)):這里會以紅字顯示當前的任務或緊急處理情況。
快捷欄(屏幕左下角):當中包含主菜單以及三個快捷物品欄。
快捷物品是藥品和構(gòu)建火篝為主。
RADIAL菜單
追隨者:當你成功招募到追隨者之后,他們就會顯示在這里。
上面的信息包含了追隨者的姓名、斗志、饑餓/寒冷程度、精力、屬性、活動以及他們的裝備配置。
基于追隨者的饑餓/寒冷程度、精力、武器裝備,決定了他們的斗志,換言之就是追隨者有足夠的資源去支撐他們進行探險活動的話,他們就會斗志高昂,并且能順利完成玩家委托他們的任務(活動)。
另外當追隨者的精力耗盡,即饑餓/寒冷程度雙雙進入到危險水平,過不了多久追隨者也會死亡,所以玩家需要及時對同伴伸出援手。
資源:當主角及他的追隨者在野外搜集到的食物、燃料資源都會在這里以數(shù)字顯示。
除此之外,玩家應該最需要關(guān)心的是“每日消耗(資源)”這項數(shù)據(jù),每一天(亦可以按每一個時間段來劃分)基于主角營地的發(fā)展狀況以及營地內(nèi)每個人的任務,這項數(shù)據(jù)會發(fā)生變化。
只有每天提供超過每日消耗要求的食物、燃料份額,主角的營地才能安全并穩(wěn)定運作下去。
事件記錄:查看主角營地從開始至今所遇到的大事。
物品欄界面
剩余生命:在物品欄界面正上方會顯示主角剩余的生命數(shù),當生命數(shù)耗盡,主角將不能再重生,游戲也得重頭開始,所以玩家要注意了。
另外之后獲取與生命相關(guān)的道具,可以增添主角的剩余生命數(shù)。
物品欄:點選物品欄當中的道具,如藥劑、食物,可以按E鍵服用;而裝備等物件則可以給主角穿戴上;大部分材料則無法在物品欄中使用。
裝備:在屏幕左側(cè)顯示主角裝備的佩戴情況,玩家可以將物品欄中的較優(yōu)質(zhì)裝備給主角替換掉。
戰(zhàn)斗
目前試玩版只有兩類能夠自由活動的敵人,以及一種是在圖騰、哨站附近出現(xiàn)的應激“敵人(可視為是陷阱)”。
能夠自如活動的敵人分為撕裂者、噴吐者。
撕裂者是目前最強的敵人,它們雖然只會爪擊,但行動迅速,加上目前游戲優(yōu)化糟糕,面對這種敵人,玩家往往處于下風。此外當玩家能夠攻陷一個哨站時,守護哨站的守衛(wèi)更是撕裂者的強化版——靈魂撕裂者。
面對撕裂者,更應多使用格擋,然后對其進行還擊。而面對靈魂撕裂者,它的飛撲會對主角造成極大傷害,所以最好還是選擇躲避。
噴吐者,就相對撕裂者,應付起來就更簡單,因為噴吐者多數(shù)是原地噴吐,在其噴吐之際,可以用慢步的方向在它面前左右兩側(cè)移動,就可以輕易避開它“嘔吐物”。
對付噴吐者,最好的招式就是重擊了,一擊能夠?qū)⑺蚺浚又傺a一擊,它就基本處于貧血狀態(tài)。
此時的噴吐者會發(fā)瘋向主角奔來,然后自爆,所以要發(fā)動翻滾連忙躲開。
所謂“不能自如活動的敵人”,其實就是圖騰、哨站中出現(xiàn)的膿包,這些膿包會在主角有可能途徑的位置(系統(tǒng)預判)會聚集這些膿包,當膿包膨脹到臨界點的時候就會爆炸,從而波及到處于附近的主角。
在凈化圖騰、哨站期間,要注意周遭有可能出現(xiàn)的膿包,當發(fā)現(xiàn)膿包在積聚,玩家應當立即停止凈化,并稍作遠離,之后再重新對圖騰、哨站進行凈化。
生存
在《歸于沉寂》中順利活下來,單靠戰(zhàn)斗是不行的,玩家還需要庇護所、保暖(營火、火把、墊襯)、食物、藥物。
庇護所可以透過征服哨站來獲得,雖然初頭玩家具備一個庇護所,可是接下來的日子中,玩家需要往更遙遠的地方進行探索,所以去到不同的地區(qū),就需要找一個落腳點,一個個的哨站進行征服非常有必要。
有了庇護所(營地),你還得給它們添加防護設(shè)施以及增添相應的新建筑物,令到營地具備防御能力以及生產(chǎn)能力。
在漫長的旅途中,主角保暖,否則就會被寒冷奪走他的生命。去到營火中以及拿出自制的火把可以讓主角保持暖和,生命值也不會被寒冷所蠶食。
另外穿著裝甲以及墊襯的衣物,也可以從主角自身提高抗寒能力。
除了主角自己的營地以及佩戴裝備、服裝等,在探險時,玩家需要注意風暴以及海拔高度,在未有充足御寒物資時,就不要去這些極寒地點進行探險。
生存游戲一般都具有饑餓指標,這個游戲也不例外。在主角肚子餓的時候,玩家可以搜刮一些植物、肉類(打獵),然后將這些食物帶回營地中進行烹煮,就可以制造成食物。
烹飪過程必須在營火中進行,所以建議每次玩家都大批量制作食物,然后都放在背包內(nèi),在以后的探險期間,你隨時都可以拿出來進食。
藥劑跟食物差不多,制作方法也類似,但藥劑主要是為主角以及追隨者清除負面效果,而食物是可以充饑消除饑餓效果。
另外要注意的是,食物只能恢復一定的生命值,而藥劑可以恢復最大生命值。換言之,當主角和追隨者生命值遭到寒冷蠶食,使用藥劑能夠清楚被冰封的生命條,而食物則不能。
還有一點就是,生存不僅僅是主角的事情,還有其他幸存者(追隨者),玩家可以將自己的物資(武器裝備、食物、藥劑、材料等)分給追隨者們,讓他們好好為主角工作之余,還能更好地活下去。
砍伐
前往砍伐區(qū)域就可以獲得木料、植物等相關(guān)的資源。
一些散落在地上的木料、樹根、植物,是可以直接徒手拾取。
但砍伐樹木,則需要用到廢金屬伐木斧,它的材料用到了原始木料×1、搶救出的物品×1、纖維×1。
在游戲的初期必須盡快制作一把伐木斧,這樣就能夠基本保證植物方面的材料源源不斷,再者,利用這些植物材料基本能夠打造出測試版不錯的武器裝備,以及建造全部建筑物。
所以砍伐工作是每位玩家優(yōu)先考慮的。
狩獵
狩獵是另一個獲取資源的好辦法。
要做好狩獵工作,你需要準備一把弓、多支箭矢以及掌握好潛行的技巧。
狩獵弓需要用原始木料×2、纖維×2制作而成,而每支箭矢就要用到原始木料×1、營火×1來打造。
而潛行則只需要按Ctrl鍵進行蹲伏就可以達到潛伏的效果。
隨后你就要準備前往狩獵區(qū),在地圖上顯示為鹿頭的位置就是狩獵區(qū)域。
這里會出現(xiàn)馴鹿,另外有些撕裂者、噴吐者因為有馴鹿的存在也會集中在這些狩獵區(qū),所以你需要格外留神。
抵達狩獵區(qū),你就要找一個合適的位置,最好是蘆葦叢進行蹲伏,然后留意周遭的敵人以及獵物的位置。從獵物的身后靠近,然后使用弓箭射擊它們的頭部,就可以一箭斃命,隨后搜刮獵物的尸體就可以獲得材料。
倘若在潛伏期間將獵物嚇跑,也不用慌張,因為這些馴鹿一般都不會跑出狩獵區(qū),它們只是稍微遠離你,然后找個靜謐的地方停下來,你可以繼續(xù)潛伏跟上去,然后再找下手機會。
又如果在狩獵期間遭到怪物的襲擊,優(yōu)先解決它們,以免這些撕裂者、噴吐者把馴鹿都嚇跑了。
凈化
凈化是指主角利用自身的能力對被魔物占據(jù)的土地進行清理。凈化按簡易程度分為兩種,一是凈化圖騰,二是凈化哨站。
凈化圖騰簡單之處,在于圖騰附近可能沒有敵人,甚至連膿包都沒有,所以主角可以直接走到圖騰處進行凈化。
凈化哨站相對繁瑣,因為凈化一個哨站,它會有前提條件,往往都是需要先凈化一定數(shù)量的圖騰,才能回到這里凈化此處的哨站。
可是即便你已經(jīng)完成一定數(shù)量的圖騰凈化,然而回到哨站前,你還是需要擊退一名哨站守衛(wèi)(多數(shù)是靈魂撕裂者)。
當你打到圖騰、哨站附近需要消滅的怪物以后,就可以進行凈化的實際操作。
凈化工作,你可以視為是一個“角力”的小游戲,當對圖騰、哨站水晶進行凈化時,屏幕下方會出現(xiàn)你的生命條,而生命條上方出現(xiàn)一個鼠標圖案,其兩側(cè)會隨機出現(xiàn)“左、右”指向。
當指向左的時候,你需要不斷點擊鼠標左鍵;當指向右的時候,你要不斷點擊鼠標右鍵。
記住了,要盡快反復點擊鼠標左、右鍵,以遏制腐化蔓延。
假如你點擊錯誤,主角的生命條會遭受到寒冷侵襲,生命條會被寒冰蠶食(最大生命值下降)。
當凈化計時結(jié)束(期間被打斷或主角自行離開,再回來凈化的話,凈化計時會重新計算),此處的圖騰、哨站就會成功被鏟除,并且在圖騰、哨站水晶附近會搜刮到一些稀有材料作為獎勵。
另外,成功凈化一個哨站,該哨站可以成為你日后的營地,因為當中必然會有一個營火。
制作
佩戴上武器以及裝備,是最有效提升戰(zhàn)斗水平的辦法。
建議玩家最好裝備上廢金屬劍(材料:原始木料×1、搶救出的物品×3、纖維×1)、原始弓(材料:原始木料×2、纖維×2)、原始箭矢(材料:原始木料×1、營火×1)、廢金屬甲(搶救出的物品×6、纖維×6),目前這幾樣武器裝備已經(jīng)是測試版中相當不錯的了。
擁有它們,凈化地圖上僅有的幾個圖騰以及三個哨站,絕對卓卓有余。
上述武器和裝備的材料在試玩版中都非常容易拾獲。木料在伐木區(qū)會找到,纖維則是在營火使用樹根制造出來,搶救出的物品多數(shù)是在一些廢棄建筑內(nèi)搜刮包包來取得。
隨后回到基地的營火處,與營火互動后就可以進行武器裝備制作。
其他道具制作跟武器裝備一樣,查看制作界面中道具所需的材料,然后拿回到營火中制作。
建筑
建造需要在基地和已經(jīng)被凈化的哨站中進行。
建筑跟制作不同,主角只需要領(lǐng)地范圍內(nèi)按TAB鍵進行建造,而無需像制作那樣需要坐在營火旁邊。
建筑而成的新建筑是對基礎(chǔ)制作的補全,譬如醫(yī)務室、制造屋、煅爐、工坊等,都是透過它們制作出更好的藥劑、更好的武器裝備以及更好的御寒物品。
另外還有雪橇屋(載具)以及一些防御設(shè)施。
建筑工作非常簡單,你只需要選好你要建造的建筑物,然后選好地址,地址上不得有其他雜物(哪怕是場景中本來已有的殘垣斷壁及斷木),然后玩家就可以按X鍵和C鍵調(diào)整建筑物的朝向,然后按E鍵確認建造。
這時候按ESC鍵關(guān)閉建造界面,因為測試版還存在一些BUG,所以只能夠點擊“關(guān)閉”字樣的按鈕離開建造界面。
現(xiàn)在建造工作只是完成一半,因為上述的操作只是確認建造的建筑物以及建造地址,如果你的材料不足,建筑工作也是不會進行的,所以你要去搜集齊材料,那么建造工作就會開始,待一段時間過后,建筑物就會建造而成。
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第2頁:伙伴系統(tǒng)
展開伙伴系統(tǒng)
伙伴:招募
這里的“伙伴”,筆者是將追隨者和狼都視為是主角的伙伴。
這兩位伙伴,招募辦法都不同。
追隨者,是需要玩家去到地圖中顯示“白色五角星”的地方,找到一些幸存者,經(jīng)過對話以后讓他們成為主角的追隨者。
很多時候在地圖上不會發(fā)現(xiàn)這個白色五角星的標記,那么就需要玩家去到各個“白色菱形”的地點,這些地點是玩家未曾探索過的區(qū)域,這些地方很有可能會發(fā)現(xiàn)到追隨者,另外一些廢棄建筑物(舊工廠、舊車站等)都是追隨者經(jīng)常出沒的地點。
招募狼會比較特別,多數(shù)是玩家在擊敗怪物的時候,系統(tǒng)就會提示玩家有狼加入到主角的隊伍之中。為了好好安頓這些狼,主角需要建造一間雪橇狼舍。
伙伴:安排工作
追隨者的工作包括前往建筑物工作(譬如前往醫(yī)務室制作藥物等)、戰(zhàn)斗、狩獵、砍伐、探索,概括來說就是讓他們在收集資源的同時協(xié)助主角的戰(zhàn)斗以及是探索地圖。
當一名追隨者成功加入主角的隊伍時,玩家就可以對其安排相應的工作。
為了讓追隨者能夠更好地完成他們的本份工作,玩家可以將自己身上的物品、武器裝備轉(zhuǎn)移給追隨者,當一名追隨者靠近主角的時候,按TAB鍵,你會發(fā)現(xiàn)多出了一個“分配”的選項,那么主角就可以將自己的資源分給追隨者,也可以從追隨者的背包中取得其搜刮到的資源。
如果主角與追隨者分頭行動,當追隨者包包填滿材料以后,他們會將包包內(nèi)的物資全都放到基地營火旁邊的避難所儲備中。
在測試版中,只要玩家成功招募到一名追隨者,給他分配一把伐木斧、弓箭(至少帶一支箭矢),那么日后木料、植物、廢金屬、肉類等資源都不會缺乏。
雖然追隨者的效用非常大,但切記不要派他們前往圖騰、哨站附近,因為他們?nèi)菀资艿焦治锏囊u擊,而且并不會躲避、格擋,面對怪物,他們往往都處于下風。
而且他們一樣會受到饑餓、寒冷的影響,玩家需要時不時留意追隨者界面,了解各位追隨者的狀況,如果他們生命垂危,就應該前去營救(可以給追隨者藥物,來恢復他們的生命值)或者是召回他們,以免出現(xiàn)追隨者死亡的情況。
狼的工作比起追隨者要簡單,只要玩家制作出雪橇,狼就會與雪橇“結(jié)合”,成為游戲中唯一的載具。當狼進入到狼舍,它們就作為“工具”,而不會受到饑餓、寒冷影響。
當主角在旅行時,忘記雪橇放在哪兒了,也可以重置雪橇,讓它回到營地當中。而當雪橇受到損壞,則需要另外招募狼,以及制作雪橇車。
伙伴:技能(僅限追隨者)
擁有特定技能的追隨者,可以安排他們前往建筑物中進行與技能相關(guān)的工作。
每位追隨者的技能,可以打開主菜單,在追隨者的界面中查看了解得到。
秘法:擁有秘法技能的追隨者可以在醫(yī)務室制造藥膏和醫(yī)療用品。你可以使用這些藥品恢復自己和追隨者生命值;允許擁有秘法技能的追隨者在這里研究蝕月超自然本質(zhì)并制作出超乎你想象的特效藥和護身符(裝備)。
野外生存:擁有野外生存技能的追隨者可以在制造屋制造各種原始工具、武器和材料。
鍛造:擁有鍛造技能的追隨者可以在鍛造冶煉金屬并制造高級設(shè)備和材料;擁有鍛造技能的追隨者可以在工坊中對雪橇、防御設(shè)施進行升級,并制作高級建筑所用的材料。
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第3頁:全制作一覽表
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臨時庇護所
介紹:收集大量木料建造一個臨時庇護所來抵御惡劣天氣。
材料:柴火×30
食物(烤樹根)
介紹:樹根經(jīng)過烤制可以食用,但只能減緩輕微的饑餓感。
材料:樹根×2、營火×1
食物(烤肉)
介紹:盡管是未經(jīng)腐化的馴鹿肉也是滿是寄生蟲,用火烤制可以殺滅寄生蟲后,就可以食用了。
材料:生肉×1、營火×1
食物(原始殘骸在利用)
介紹:在緊急情況下,將尸體的皮和骨煮成清湯。
材料:原始遺骸×1、營火×1
柴火(原始木料回收利用)
介紹:在緊急情況下,將珍貴的原始木料砍成柴火大小。
材料:原始木料×1
膏藥
介紹:將血山楂和其他制作膏藥所需的材料磨碎而制成,它可以恢復現(xiàn)有生命值。
材料:血山楂×3、樹根×1、魔力精華×1
療傷藥品
介紹:將腐化毒藥和其他配料磨碎,然后將其提取物進行過濾并制成藥品,這種藥品能夠緩慢恢復最大生命值。
材料:腐化毒藥×3、樹根×1、魔力精華×1
纖維
介紹:將樹根按其長度撕成條狀并將其曬干,以制成強韌的可燃纖維。
材料:樹根×1
編織袋
介紹:用樹根纖維編制小袋,堅固耐用,可以攜帶更多的物品。
材料:纖維×6
火把
介紹:在木料上包裹可燃的樹根纖維,制成能夠發(fā)光也可供人取暖的臨時武器。
材料:柴火×3、纖維×1
廢金屬伐木斧
介紹:將磨尖的廢金屬塊系在棍子上,制作出原始伐木工具。
材料:原始木料×1、搶救出的物品×1、纖維×1
廢金屬劍
介紹:將磨尖的廢金屬塊系在棍子上,制作出雖然十分粗糙但還算耐用的武器。
材料:原始木料×1、搶救出的物品×3、纖維×1
原始弓
介紹:使用強韌的扭動木料以及自制弓弦就可以制成一把簡單的狩獵弓。
材料:原始木料×2、纖維×2
原始箭矢
介紹:將適合的木頭劈成簡單、筆直的箭桿,并把經(jīng)過火焰淬煉的箭頭磨尖裝配其上。
材料:原始木料×1、營火×1
廢金屬甲
介紹:將廢金屬塊展平并編入衣物中,以幫你擋風。
材料:搶救出的物品×6、纖維×6
墊襯
介紹:在衣物中添加用樹根編織的襯里,提升你的抗寒能力。
材料:纖維×12
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第4頁:全建筑一覽表
展開全建筑一覽表
小屋
介紹:每天從資源儲備中自動消耗柴火,以供2名追隨者在此休息。不能休息的追隨者會生病,士氣也會不斷下降。
材料:原始木頭×4、柴火×60
醫(yī)務小屋
介紹:擁有秘法技能的追隨者可以在醫(yī)務室制造藥膏和醫(yī)療用品。你可以使用這些藥品恢復自己和追隨者生命值。
材料:原始木料×25、柴火×61、搶救出的物品×13
制造屋
介紹:擁有野外生存技能的追隨者可以在制造屋制造各種原始工具、武器和材料。
材料:原始木料×16、柴火×80、搶救出的物品×8
煅爐
介紹:擁有鍛造技能的追隨者可以在鍛造冶煉金屬并制造高級設(shè)備和材料。
材料:原始木料×54、搶救出的物品×18
工坊
介紹:擁有鍛造技能的追隨者可以在工坊中對雪橇、防御設(shè)施進行升級,并制作高級建筑所用的材料。
材料:木材×66、鋼釘×115、搶救出的物品×33
雪橇狼舍
介紹:馴養(yǎng)狼群的家,同時也是停放雪橇的地方。
材料:原始木料×8、柴火×32
秘法研究室
介紹:允許擁有秘法技能的追隨者在這里研究蝕月超自然本質(zhì)并制作出超乎你想象的特效藥和護身符(裝備)。
材料:浸染木材×30、浸染皮革×10、鋼制部件×100
柵欄
介紹:短時間內(nèi)防御怪物入侵,這些柵欄是直直一排建成的。
材料:原始木料×4、柴火×10
柵欄門
介紹:比起柵欄更加脆弱,但是可以作為你的出入口。
材料:原始木料×4、柴火×10
內(nèi)凹柵欄
介紹:短時間內(nèi)防御怪物入侵,這些柵欄帶有往內(nèi)凹的拐角。
材料:原始木料×4、柴火×10
外凸柵欄
介紹:短時間內(nèi)防御怪物入侵,這些柵欄帶有往往外凸的拐角。
材料:原始木料×4、柴火×10
注:因測試版中,筆者未能招募到更多的追隨者,加上追隨者投身工作還需要根據(jù)他們的技能,所以大部分新建建筑物缺少人手進行工作。
因而導致一些生產(chǎn)、建筑所必須的產(chǎn)品都無法制作(導致如“工坊”這類需要鋼釘建造的建筑物就無法建成)
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第5頁:流程試玩
展開流程試玩
step1.主角從睡夢中蘇醒,在他沉睡期間,一只妖物從他的體內(nèi)走出來,就在主角即將蘇醒時又回到他的身體之中。
走出怪異的儀式神殿,主角發(fā)現(xiàn)他的營地受到襲擊,在雪地中出現(xiàn)一只阻攔他去路的撕裂者。
先從雪地帶標記的地方取得火把,然后利用火把擊敗撕裂者。
step2.隨后去到營地的水晶處,對水晶進行凈化。
在水晶處以最快的速度反復點擊互動鍵,兒子腐化蔓延。
目前試玩版的游戲內(nèi)容主要包括三個范疇,生存(取得柴火、食物、在營火附近休息、躲避暴風雪)、招募(拯救其他幸存者、領(lǐng)導追隨者、重建避難所)、凈化(摧毀腐化據(jù)點、奪取哨站、征服新的區(qū)域)。
step3.接下來先去到營火取取暖,可以在營火處休息,恢復一定血量。
但因饑餓而導致的最大血量被減少,則需要服用藥劑,單靠睡眠是無法解決的。
step4.隨后主角會出現(xiàn)饑餓的情況,可以去到附近的砍伐區(qū)域搜刮樹根,或者是去到狩獵區(qū)域打獵馴鹿獲取肉肉,然后回到營火處烹飪食物。
進食后就可以解決饑餓問題。
step5.跟著,主角就要開始他的探索之旅。
在探索時使用F鍵的蝕月視野,這樣可以標記出主角周圍的可拾取物。另外還能夠讓主角容易發(fā)現(xiàn)躲藏在周圍的怪物。
此外,在探險的時候要注意風暴以及海拔,遇到風暴和高海拔地方時,要考慮自身的物資是否足夠讓你繼續(xù)前進。
探險期間,主角會遇到追隨者,可以讓他們加入到主角的營地之中,為營地效力。另外擊殺怪物之后,有可能讓狼群也加入到營地的狼舍之中。
step6.解決了生存和招募的工作后,主角就要去征服這個世界。
從最簡單的開始,那就是攻陷圖騰。
圖騰附近會出現(xiàn)大批觸手,主要不往觸手集中的區(qū)域走過去,是不會受到觸手的傷害。
此外還要注意圖騰附近會積聚一些膿包,當膿包膨脹到最大時就會產(chǎn)生爆炸,所以要適當遠離它們。圖騰附近還有可能出現(xiàn)怪物,得優(yōu)先解決它們。
凈化圖騰的辦法與凈化水晶(哨站)的辦法一樣。
step7.當玩家已經(jīng)征服了多個圖騰以后就可以去征服哨站了。
因為一般哨站被凈化的前提條件是要先凈化周遭一定數(shù)量的圖騰。
當主角被允許凈化此處的哨站時,就要擊倒哨站的守衛(wèi),多數(shù)是靈魂撕裂者,這種守衛(wèi)血量更厚、攻擊力更強,因為試玩版優(yōu)化比較差的緣故,這些守衛(wèi)戰(zhàn)往往都非常困難,所以建議玩家裝備上好裝備、帶齊藥品再來挑戰(zhàn)。
凈化哨站以后,它就可以作為主角的另一個基地(因為當中也有營火)。
(目前試玩版一共有1個砍伐區(qū)、1個狩獵區(qū)、5個圖騰、3個哨站供玩家進行挑戰(zhàn),因為作戰(zhàn)的方法都雷同,筆者就不再作重復陳述,試玩部分亦到此結(jié)束)
(未完待續(xù)……)
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