《反斗聯(lián)盟》中老關(guān)是一個(gè)搖滾歌手,在外型上也是嘻哈味十足。有著時(shí)間回溯能力的老關(guān)帶著他那八十年代的老式收音機(jī)加入了反斗聯(lián)盟,那亮眼的穿衣風(fēng)格讓老關(guān)成為了眾英雄中最亮眼的一道風(fēng)景線。
老關(guān)是一個(gè)一旦上手就非常強(qiáng)勢的英雄,從老關(guān)是游戲的封面就看出他的實(shí)力是官方認(rèn)證的,主動技能方面有著回旋鏢和時(shí)空穿梭能力兩種,回旋鏢可以在周圍旋轉(zhuǎn)造成多段傷害,時(shí)空穿梭可以回到老關(guān)2秒前的位置的血量,但不會回復(fù)子彈和技能回旋鏢的狀態(tài)。被動是移速和擊殺降低技能CD。
在初步了解老關(guān)的信息后,為了便于玩家了解為什么選擇這種搭配,我們先對老關(guān)需要的主副武器進(jìn)行相性分析和介紹吧
主武器
1、飛鏢槍
在主武器中,老關(guān)可以使用霰彈槍和特殊槍械,看似很多,實(shí)則不然。老關(guān)的主要技能時(shí)間回溯回歸的是自身2秒前的狀態(tài),為了能保證老關(guān)這技能靈活度的最大化,就需要老關(guān)跑足夠快,才能在回溯后有更長距離來靈活走位。所以主武器輕便屬性就是我們主要看中的關(guān)鍵,次要才是威力。這使得飛鏢槍就成了最優(yōu)的選擇。
飛鏢槍屬于霰彈槍的類型,一次可以發(fā)射三枚飛鏢,可以貼臉發(fā)射,全中的情況下傷害非常高。對于有著高移動速度的老關(guān)近身攻擊并不是難事,一旦生命垂危還可以用時(shí)間回溯來跑路。喜歡暴力的也可以計(jì)算位置,直接時(shí)間回溯到貼臉對方的位置,就是一發(fā)炸臉攻擊。(不過難度較高,一旦失敗很容易撲街)。在遠(yuǎn)程散射上,飛鏢槍也有不錯(cuò)的表現(xiàn),三支飛鏢可以一定的封鎖對方走位,支持錯(cuò)位射擊,而且飛鏢槍攻速不慢,雖然分散后的飛鏢攻擊傷害不高,但是命中率非常不錯(cuò)。
需要注意飛鏢槍雖然非常輕,但也逃不過他本質(zhì)是霰彈的短板,雖然比霰彈槍的小,但是后作用力和換彈時(shí)間長的問題依然存在。
副武器
老關(guān)在使用副武器的時(shí)候,一般都是在彈夾快空的空檔期,很少會去主動追擊敵人,而且多數(shù)是已經(jīng)被抓住機(jī)會近身的危機(jī)時(shí)刻了。
1、戰(zhàn)斧
戰(zhàn)斧可以說是最熱的近戰(zhàn)武器,雖然攻擊中等,但是一個(gè)以自身為圓周的傷害圈可不是蓋的,老關(guān)可以利用自己高速的特點(diǎn)配合回旋鏢以蛇皮走位戲耍對手,就算不正面攻擊對方也有很大幾率完成反殺,而且面對多人的圍堵式攻擊,更可以讓輸出最大化。(反殺或者作出最后的貢獻(xiàn))
2、合金長矛
合金長矛和戰(zhàn)斧相比,沒有圓形的傷害覆蓋面,而且變成了前方的扇形攻擊。在寬度距離和攻擊威力上有了增加,比起戰(zhàn)斧的轉(zhuǎn)圈擊殺,合金長矛分段時(shí)的多段傷害,爆發(fā)力更強(qiáng),一套連招全吃的話,可以直接擊斃對手。第三段攻擊傷害更高,而且附帶微量擊退效果。可以在對手近身到攻擊范圍前就開始攻擊,等對手來到上前正好吃到第三段攻擊,重創(chuàng)對手后補(bǔ)刀。不過在面對圍堵時(shí),長矛沒有戰(zhàn)斧更有殺傷力,更適合在狹窄的過道攻擊。
最佳搭配
1、方案一(主:飛鏢槍、副:戰(zhàn)斧)
主武器選擇飛鏢槍,而且副武器選擇了戰(zhàn)斧。飛鏢槍和戰(zhàn)斧的用法和選擇原因自然不比再說,上面已經(jīng)有詳細(xì)的說明了。這樣的搭配可以讓老關(guān)在風(fēng)騷走位用飛鏢槍打出高額傷害的同時(shí),也不用太畏懼近身的圍堵攻擊,戰(zhàn)斧配合高速被動來完成突圍甚至反殺。
2、方案二(主:飛鏢槍、副:合金長矛)
和方案一不同,方案二將戰(zhàn)斧換成了攻擊力相對較高的合金長矛。放棄了范圍更全面的戰(zhàn)斧,但可以打出更高的傷害。長矛在場地狹窄的情況下,可以發(fā)揮極大的反殺能力,不過正面對敵,比起可以蛇皮走位的戰(zhàn)斧更容易被擊殺。
注:雖然在官方的推薦中副武器推薦了短刀,但在實(shí)際操作中,雖然短刀單次傷害較高,但是攻擊需要正面對敵,攻擊距離也沒有長矛優(yōu)秀,多次使用效果都不是很理想。故不在搭配方案中出現(xiàn)。
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