導(dǎo) SE在這周才剛剛上架的《Battle of Blade》可謂姍姍來遲,游戲原定于11月27日上線,結(jié)果到了當(dāng)日,官方裝死了大半天才在推特上放出一句游戲發(fā)現(xiàn)了重大BUG需要跳票,結(jié)果鴿了半個月才終于搞定...

SE在這周才剛剛上架的《Battle of Blade》可謂姍姍來遲,游戲原定于11月27日上線,結(jié)果到了當(dāng)日,官方裝死了大半天才在推特上放出一句游戲發(fā)現(xiàn)了重大BUG需要跳票,結(jié)果鴿了半個月才終于搞定。

由于在宣傳期的時候,官方著重強調(diào)了本作云集了SE旗下眾多名作中各式各樣的傳說級武器,讓人不免猜想會不會是一款SE大亂斗形式的游戲。然而實際上,除了這些武器外,角色和劇情都是原創(chuàng)的,而且還是由神奇東出負責(zé),不得不說有一些失望。

日系養(yǎng)成+MOBA?SE《Battle of Blade》上架

游戲的主打模式是4v4的玩家實時對戰(zhàn),兩個隊伍通過占領(lǐng)據(jù)點、討伐怪物、擊殺玩家等等行為來增加分數(shù),一場戰(zhàn)斗最多持續(xù)180秒。操作上比較類似于《白貓project》,拖動屏幕移動、點擊屏幕攻擊、劃動屏幕翻滾,作為一款豎屏的游戲算是目前來說最合適的操作模式了。

日系養(yǎng)成+MOBA?SE《Battle of Blade》上架

?而與傳統(tǒng)MOBA不同的是,本作融入了日系手游慣用的角色養(yǎng)成要素,不僅角色和武器要抽,還需要使用相同的角色或者突破結(jié)晶來進行限界突破。而角色的強化則是和白貓一樣采用了星盤系統(tǒng),通過消耗素材來提升屬性、解放技能與裝備槽等等。而星盤可以到達的位置取決于你角色的限突次數(shù),在對戰(zhàn)時一個白板0突的萌新和一個滿破滿強的大佬交鋒的下場想必大家都不忍去想象了吧。

日系養(yǎng)成+MOBA?SE《Battle of Blade》上架

而可能官方的確是想把游戲定位于競技游戲,劇情模式給人的感覺非常敷衍。模塊化又高重復(fù)率的地圖,種類稀少又缺乏挑戰(zhàn)性的怪物無一不讓人在玩了幾章之后就心生疲倦。掉落的素材相比對戰(zhàn)又少得可憐,讓人懷疑官方可能只是為了有一個單人模式才做出這種食之無味棄之可惜的雞肋玩法吧。

總的來說,本作的素質(zhì)著實對不起那些前來賣個臉的名作,對戰(zhàn)模式缺乏平衡,單人模式又略顯平淡。不過如果你想嘗試一下這款不太一樣的MOBA游戲,還是可以前去體驗一下的。

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